如果不论渲染质量,自然GPU更快。
R19有两种GPU渲染方式:硬件openGL 和prorender
前者(硬件openGL)直接能在视窗上流畅预览(像玩单机3A大作游戏一样),效果接近于开全局光的标准渲染器(差一点,但真的接近,当然前提你得用PBR材质),你说快不快?
如果考虑质量。。。我感觉还是CPU更快。因为:
硬件openGL类似于游戏画质,虽然比较真实但不是绝对真实,排除。
prorender理论能得到绝对真实渲染,但是有个致命缺点:噪点去除速率太低。R19预置里那个咖啡豆,居然设置迭代8000次;映速R19介绍视频无意透露了那个CPU主板设置的迭代次数是10000次。。
8000次,10000次是什么概念?我用1070渲染预置里的茶杯,耗时1个小时,才迭代1733次,此时还有比较明显的噪点。。所以8000次,10000次才能无噪点就可以理解了
另一方面,用CPU物理渲染器的递增模式话,虽然开始噪点也多,但之后噪点的去除速度很快,大概150次就基本看不到噪点。。。。
所以我觉得,以无噪点画质为标准的话,CPU比GPU快! 当然,无视噪点看出图速度,的确GPU更快
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第一图是直接视窗预览,第二图是开全局光的物理渲染(不是GPU渲染,就是以前的“物理渲染器”)
这里看到,直接预览的效果,已经非常接近以真实著称的“物理渲染器”了
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prorender渲染器,已经渲染1个小时,迭代1733次
光照非常真实,但放大看的话,还有一些噪点没有完全去除。如用CPU渲染器应该不需要这么久。