前言:铁拳的一些基本信息和数据我就不废话了,这里直接开门见山,首先这个英雄的某些部分的设计并不是很成熟,从ptr中把右键的30m削到21m再削到20m就看得出来,这个距离是临时削弱的,显然在没登录ptr前设计师对右键距离该多远才平衡显然没谱,所以这个英雄还有很多要不断修改和平衡的地方,今后肯定会不断改动的,此攻略也同样仅适用于当下版本,特此说明
定位:副c(帮主c分担输出压力)牵制(打乱对方节奏为我方主c提供输出环境)
对团队的作用:正面配合好可强攻(对对面主T位和副T位造成直接压力),逆势可反击(抓对面浪的c位能力一流),主要作用是切脆皮(包括奶位和输出位),对敌方打击造成瞬间减员以打出人数优势(秒人的作用)
独立生存能力:弱(虽然有250血已经脱离了200血脆皮的范畴,加上被动提供了一定的生存能力。但由于相对极大的体积直接导致了铁拳的生存能力大幅扣分)
逃跑能力:弱~强(根据技能cd的情况逃跑的方案会有所不同,逃跑的效果也有很大差别)
赶路能力:极强(不同地图不同出生点的最效率的赶路技能组合方式也不同,不过大多数地图赶路效率比76和黑影要强)
对队友和阵容需求:高(与麦克雷相似,因为独立生存能力差,且输出依赖贴脸,大部分时候都非常吃队友资源)
输出有效距离:短距离和中短距离(可能很多玩家对这个概念不清楚,铁拳的最优打击距离大概在20m之内,最远的打击距离有30m,但务必要记住铁拳的主要输出手段基本都要靠技能贴近敌人)
对团队的作用:正面配合好可强攻(对对面主T位和副T位造成直接压力),逆势可反击(抓对面浪的c位能力一流),主要作用是切脆皮(包括奶位和输出位),对敌方打击造成瞬间减员以打出人数优势(秒人的作用)
独立生存能力:弱(虽然有250血已经脱离了200血脆皮的范畴,加上被动提供了一定的生存能力。但由于相对极大的体积直接导致了铁拳的生存能力大幅扣分)
逃跑能力:弱~强(根据技能cd的情况逃跑的方案会有所不同,逃跑的效果也有很大差别)
赶路能力:极强(不同地图不同出生点的最效率的赶路技能组合方式也不同,不过大多数地图赶路效率比76和黑影要强)
对队友和阵容需求:高(与麦克雷相似,因为独立生存能力差,且输出依赖贴脸,大部分时候都非常吃队友资源)
输出有效距离:短距离和中短距离(可能很多玩家对这个概念不清楚,铁拳的最优打击距离大概在20m之内,最远的打击距离有30m,但务必要记住铁拳的主要输出手段基本都要靠技能贴近敌人)