后排的祭司一开始会有一个高减伤状态(结合他自己的治疗,根本打不死)
SP满,受到伤害时,祭司就会释放SP,由于SP增速一样,枪手也会同时释放。
祭司SP1:无视坦伤将我方全部炸飞,让我方全体体力降到10%并给我防上一个护盾。
我方所有角色无法受到己方祭司的治疗。此时该祭司的减伤解除。
祭司SP2:无视坦伤将我方全部炸飞,解除SP1的护盾,并解除禁疗效果。
此时祭司的减伤状态又加回去了。
枪手SP:释放枪手SP枪林弹雨,每释放一次大量提升攻击力。
由于boss的输出点枪手完完全全是物理输出,对贞德基本毫无作用。
另外就是如果输出跟不上的话就会被枪手BUFF一直往上堆从而导致秒队。
鉴于BOSS有治疗量,使用持续型输出比较好。
抄自wiki 但还是看不懂 求大佬解析