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地堡2新手经验100条【170812修订版】

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国际惯例,一楼引狼,全文极长,请勿插楼


来自Android客户端1楼2017-08-12 20:16回复
    前言:一个月前在贴吧首发了本人第一篇大型攻略贴,由于诸事繁忙所以断断续续写写停停直到8月3日新版本更新前夕才写完。为了方便玩家观看查阅,特地将全部内容整理修订,并更新了新版本相关内容,特此重发,希望尽绵薄之力对新手玩家们有所帮助。
    全贴共100条,字数2万余字,从各方面介绍本人游戏经验和对新手玩家的建议。欢迎大家在贴后进行讨论交流,对本贴缺遗错漏之处也望各路大神不吝赐教。
    另外,介绍本人另一条申精贴《关于写攻略和读攻略的正确姿势》,传送门:https://tieba.baidu.com/mo/q---97C135F2572A180AC9925AEDFBAC82F6%3AFG%3D1--1-1-0--2--wapp_1502519713778_962/m?kz=5268917745&is_bakan=0&lp=5010&pinf=1_2_0
    该贴对准备写攻略的吧友提出我个人建议,同时介绍了玩家看攻略时的注意事项。希望大家前去支持一下,同时欢迎吧友交流讨论。
    另另外,再介绍本人另一条讨论贴《8.4~8.8两次更新引发的疑问》,传送门:https://tieba.baidu.com/mo/q---97C135F2572A180AC9925AEDFBAC82F6%3AFG%3D1--1-1-0--2--wapp_1502519713778_962/m?kz=5268897047&is_bakan=0&lp=5010&pinf=1_2_0
    8月4日新版本更新到8月8日维护期间内,剑宗、圣光贤者、蛮荒之王和夜魇等七个职业仅开放收费(4900宝石)转职,该贴针对这一情况是否合理、限制非壕玩家转职是否应为合理常态、在被限条件下转职的玩家能否申诉补偿请求等问题做出讨论。欢迎持各种意见的玩家前往讨论交流。
    最后,提议大家珍惜生活,适度游戏;理性讨论,文明交流。


    来自Android客户端2楼2017-08-12 20:17
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      1,地下城堡2是评价普遍很好的国产手游,个人认为其操作简单明了,玩法融合了地牢冒险、模拟经营和英雄养成等多种流行元素,虽然画面稍有不足,但在目前手游市场来看,我认为值得大多数玩家放心入坑。
      2,本人玩的是安卓版的地下城堡2,安卓版游戏客户端2017年6月2日公测,目前各平台都有各自版本下载,但是各版本都是统一的服务器,区别只在于各平台下载的客户端附带的平台礼包活动不同。
      3,鉴于安卓和ios版本更新进度不同,所以本经验贴(首发于百度贴吧)只针对安卓和ios的新手玩家,本文主要内容包括四大部分:宝石、金币的快速获取和使用经验(3~30条);庇护所各建筑详细使用经验和竞技场各分段打法简述(31~79条);六系全职业详述和转职建议(80~87条);酒馆与工坊建筑升级顺序详细分析(88~97条),有需要的玩家可以向后翻找查阅。
      4,入坑第一件事,建议弄个首充+月卡,首充给的传奇召唤券,酒馆里会免费送一个S级或ss级英雄,这会让你前期推图更快更顺利,万一送的是SS英雄你就赚大了(可以发图出来,试试我等非联酋的枪法,欧吃矛!)
      5,月卡每天都送100宝石(天知道为什么坩埚会每天产出宝石,化学制造的A货么),成就达成也会有宝石奖励。前期获得的宝石不要乱花尽量攒起来先在市场升级流水线,满级流水线10秒一波产出,很好很强大。
      6,安卓8月4日更新后有四个冒险任务,被遗忘的庄园(图2)、龙吼堡(图4)、大圣堂(图9女刺客)和灵魂深渊(图14双生魔像)过了相应地图主线,就会开启对应的冒险任务。
      7,每天0点刷新冒险时间,开启月卡的另一个好处是,每日可用的冒险时间由12小时提升到48小时,冒险得到的资源对前期发展是一个极大帮助,所以用宝石开启冒险二队甚至三队还是很有必要的,根据个人游戏程度自行考量,在线久的玩家可以适当多开冒险队,本人目前开了四队,三队冒险留一队刷矿刷图。
      8,冒险开启后尽量不要半途中止,虽然仍然给予已冒险时间的收益,但中止时未用完的冒险时间就浪费了。例如你申请八小时冒险但一小时后你中止了,冒险奖励按一小时算但冒险时间按八小时扣不归还。
      9,冒险尽量把时间弄满八小时,这样除金币魂魄外其它材料和装备给的也比较多比较好,简单来说就是四小时冒险+四小时冒险收益,小于一次八小时冒险。
      10,冒险只看队伍总评分,所以给你的冒险队员尽量穿上评分高的装备再派出去,记住只看评分!别管他一个法师拿着力量法杖,怎么冒险的,,,
      11,冒险队伍派出前,给自己留下足够的背包,免得你想刷图或刷矿时才发现携带食物不足,而冒险队人手一个背包还有六七个小时才能完成冒险,,,很尴尬的。。
      12,关于背包,附带力量的较好,毕竟后期主队都是金装,背包主要是刷矿队在用。
      13,背包攒够8个,满足一个刷矿队用就可以了,如果你和我一样有多个刷矿队,装备界面有一键换套装,设置好后换一个刷矿队就切一下套装就可以了。
      14,关于刷矿,指的是四个高力量英雄带满八个背包食物,走过多个地图快速挖矿获取资源的过程。优点是对英雄和装备无太多要求,且铁、秘银、稀土暗火石和金币获取较快;缺点是没有打怪的装备和魂魄收入,且全程不停操作比较累。
      15,刷矿的要点:能绕就绕尽量不打怪,网络畅通不要被怪打,算好余粮少走弯路,多带回城以防万一,工坊火把能升就升。


      来自Android客户端3楼2017-08-12 20:17
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        16,工坊里升级火把可以提升你视野范围,对刷矿刷图帮助很大。至于扎营次数升级后提升你补充状态和制作食物的次数,对刷图有些用处,对刷矿意义不大。
        17,刷矿建议开启图12,至少开了图11再开始刷,刷矿路线推荐为图8~图9~图11~图12~回庇护所,或者图6~图14~回庇护所,大概1900食物的队伍就可以走完,图8~12路线一次消耗精力30点,四分钟左右完成,收获大概十个矿点,保守估计能有三个大金块+三十多铁矿石+一些秘银矿和稀土暗火石之类收益,也就是700金+1400铁左右的入账,图6~14因为包含新开的地图,所以出金块比例较高,刷矿更快更效率。
        18,如果英雄少无法满足多个挖矿队交替出发,可以选择从低级别地图出发走到图8再开始刷矿的办法,例如图1~图2~图7~图8~图9~图11~图12~返回庇护所的路线,每次仅消耗精力10点,但收益相同,只是大概多消耗200+食物和一两分钟时间。
        19,刷矿要知道每个矿点位置和刷新范围,有些矿点是每次进入地图时自动刷新,有些矿点仅在每天凌晨四点刷新一次,选择最优路线,节省时间和粮食才更有效率(具体地图矿点/野怪刷新图,参见地下城堡2WIKI,感谢前辈整理的很好)
        20,其实很多图地形都是一样的,包括矿点位置也基本相同,比如图2和图8,图3和图9,图4和图11,图5和图10,图6和图12。(我前面说过了,地堡2画面“稍有不足”,我很真诚的)
        21,每天早上四点更新后,基本所有矿点都会刷新,所以每天尽量把各地图矿点都先走一次,带够十字镐,半小时收入能有近万金(出大金块的地图:图8.9.10.11.12.14,小金块地图:图2.3.4.5.6,低阶矿有等量的铁矿产出,只是大金块变成了小金块)
        22,说了刷矿,不得不提和它对应的刷图。关于刷图,是指英雄有一定等级装备后,快速清理某地图的小怪,以达到快速获取金币、魂魄、材料、战利品或装备的目标。比如图2图3刷战利品紫水晶,图8刷野兽心脏,图10刷粘稠液体和怪物眼球,图9刷刺客,图11到14刷金装等。
        23,在做完图10的大臣解药任务前,野兽心脏、粘稠液体和怪物眼球千万别随便分解或交给大发明家换金币。。。
        野兽心脏、粘稠液体和怪物眼球千万别随便分解或交给大发明家换金币。。
        野兽心脏、粘稠液体和怪物眼球千万别随便分解或交给大发明家换金币。。
        现在掉率改高了很多,以前这些物品掉率感动天地,为了完成任务,大佬们都是留着血泪去玩命刷的。
        24,扯回来继续说刷图,安卓由于还处于锻造初期和开荒阶段,目前版本在刷够每天五个战利品之外,最建议的是刷图9的刺客怪,除了金币和魂魄的稳定收益外,大概率掉落小金块和大块干粮,小几率有大金块掉落。相对于其他图综合收益更高更实用(新手去刷高等级地图太慢且易死,而你装备等级高了之后你就看不上野外掉落的金装了)
        25,相比刷矿而言,刷图9金币收入略差,也没有那么多秘银和稀土暗火石,但是可以收获魂魄(一个五星英雄1-60级要近6W魂,一个月阶英雄1~30级需要二十万左右魂),还有装备(紫色装备紫色包,其余分解铁),并且战斗中玩家可以稍微休息,不像刷矿全程需要操作那么累。建议每个新手玩家,大力刷。
        26,刷图9需要有一定等级和装备才有效率(新手建议带个穿符文甲的护卫或圣骑,用来免疫刺客的流血伤害),重点是弄清刺客刷新位置和范围,只打刺客(图9其他怪并无金块掉落甚至干粮也没的掉)。具体地图矿点/野怪刷新图,参见地下城堡2WIKI,再次感谢前辈整理的真的很好
        27,刷图有个众所周知的技巧,如果遇到粮食不足走到回城点时,可以利用0食物后饥饿到濒死期间多走6步然后扎营做食物,多次重复以达到节省粮食的效果
        28,真的拿刷图和刷矿来比较,诚然是各有优劣的,的确需要各位玩家衡量自身需求做出合适的选择,楼主认为的选择依据,主要看玩家是要更多金币和矿产还是要魂魄和装备。
        29,刷图9累了,有个对我很有效的提神办法,打开设置里看看本图近期掉落,看看那些紫装紫包紫龙虾,心里默念“迟早都是我的”,精神值翻倍!
        30,上面那条办法仅适用于地图内无副本和任务怪掉落装备的情况,有些地图近期掉落列表会将副本和任务奖励装备都显示的。例如图8和11的显示副本装备,图2和图3显示的奥杜因假面、精灵手杖、国王玺戒等。


        来自Android客户端4楼2017-08-12 20:18
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          31,说到装备,分为锻造、掉落、冒险和任务奖励四种获取方式。绝大部分的野怪掉落和冒险获得的装备属性都不如锻造的装备,所以尽早工坊满30提升锻造,然后自己做金装才是提升队伍实力的王道。
          32,任务奖励装备中,目前安卓系统的主要指的是主线和几个支线任务给予的金装,精华帖里应该都有攻略这里不提了。这些装备类型固定但属性随机,有些甚至可以重铸(高等级锻造后重铸装备会按你当前锻造等级重新提升装备属性范围)。不同玩家获得的任务奖励物品名称一样,但有的属性极品也有些力魔神器,,汗,,不管如何这些金装都能极大提升英雄整体属性,获取难度不大且方便推图,应尽早完成相关任务将其拿到。
          33,不同任务有不同流程,多看看攻略别见了NPC就无脑干,
          多看看攻略别见了NPC就无脑干,
          多看看攻略别见了NPC就无脑干,
          有些野外npc一旦选择打死,后续任务就无法进行,就算能补救也很麻烦,具体支线任务奖励和流程见贴吧精华帖,这里不作讨论
          34,对于一些任务中较难推倒的boss可以尝试新重伤大法:高体质法师1%奶队友其他全关,高魔圣骑和巫医手动奶法师,剩余一位输出位的选择,看boss吃不吃异常状态,吃异常状态的用盗贼挂流血瘟疫,不吃异常选护卫全程保持反击或者选其他输出职业硬磕。
          35,刚才说到力魔神器和可重铸装备,不建议低锻造去重铸装备,消费不菲且总体属性范围不会有太大提升,提升15到20阶锻造再去把可重铸装备重铸一次,你会得到巨大提升
          36,再说提升锻造,最实惠的办法就是绿锭和普通符文做绿装,但是操作繁琐且对英雄毫无提升。建议前期工坊做副本钥匙来练锻造,或者工坊做金锭囤积,又或者直接做紫装或金装,既能提升英雄实力也不会浪费太多。在取得一定装备满足推图和副本需求后再开始用绿装冲锻造,制造的绿装建议用于升级战利品。战利品优先升级具有“先发制人”和“冒险金币/魂收益增加”特效的战利品(战利品相关内容其他攻略都有,这里不细说了)
          37,工坊和酒馆双30级之前,除了一些必须的净化护符、符文甲之外,不建议花费资源打造装备,任务奖励的装备和一些蓝装足够推完图13(包括图13)以前的全部主线和支线任务。建议工坊酒馆双30级后,再开始做些的重要制造物比如四段火把和“英雄纹章”(说这个词总会想到马伊琍。。。。)
          38,说到工坊制造的任务需求装,如净化戒指(免疫瘟疫),符文甲(免疫流血),鳞甲(免疫眩晕),矮人头盔(免疫古神诅咒),这些没必要消耗大量资源做出极品来,蓝装甚至绿装够打过特定任务就够了,有些装备过了任务就再也不用了,比如绿色鳞甲和矮人头盔我图13过后就分解了。而就算后面副本需要净化戒指和符文甲,我也可以等工坊酒馆双30后可以自己打造更好的,所以一句话,尽量省资源,全力冲双30。
          39,关于工坊蓝图,以下几个属于迟早必备的:符文甲和符文戒蓝图(市场珍藏里用宝石购买)、圣徒手锤和铁壁符文(竞技场大概400积分可兑换)所以新手们尽早开始刷竞技场赚取每日积分奖励还是很有必要的。
          40,说到竞技场,在每天八场拿低保(每日奖励)的基础上,建议新手玩家尽快将竞技场分数提升到500或1000分以上,这样每日积分会提高很多,加快获取铁壁符文和圣徒手锤的时间。500分左右的新手建议尽量组一队由决斗者(剑士)带队的四个物理aoe职业,依靠决斗者的群体减甲和四个物理群体输出快速获胜。


          来自Android客户端5楼2017-08-12 20:19
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            41,1000分左右的新手可以带个佣兵手动操作,对方单奶强时靠aoe输出,对方群奶较多或者也是四物理职业时,优先手动狙击点杀一个,然后依靠人数优势获胜。但新手玩家注意低级别尽量别带蛮子,虽然血多但是那个“未命中”也是嗷嗷多。
            42,1500分左右开始逐渐进入ss战斗阶段,这个阶段合理配置的s队伍也能战胜ss队伍,所以慢慢积攒ss的同时,选择尽量较高属性的阵容,有什么用什么,是这阶段的无奈选择。
            42,2000分段基本都是4ss队伍了,且阵容越来越暴力,慢慢凑齐4物理aoe的ss菜刀队开始逐步成型渐渐多了起来,在治疗效果被降低30%的竞技场里,群攻物理队突出一个暴力一个快,别等什么两分钟按人头判断胜负,就30秒看谁先死干净,而且首回合出手速度是按1.5s+力速比计算的,坦嘲讽稍慢可能就首回合被对方暴击秒一个,而被菜刀队破甲到的脆皮法师/枪手基本就残血,第二回合加血稍慢或者被暴击了就直接减员了。
            43,但是2000分段开始,装备的重要性开始初步体现,比如:绝大多数人都会培养一个高阶刺客,但刺客在竞技场看到穿符文甲+净化护符的圣骑就哭了,没抗晕装备的圣骑遇到护卫+剑客/巫医双晕队基本没机会奶自己,织梦法师的眩光术让没带龙虾护手的群攻队命中和暴击大减,元素师的群体减速和剑客的群体破甲更恶心,因为没开后面地图,你都找不到什么装备免疫这些,而速度之靴和庇护所铠甲也不是那么好刷的。
            44,2500分左右,玩家手里的ss英雄也开始满足一些组合(比如目前最常见的奇迹道法国标队),阵容也开始有针对性变化,阵容互克也提现的逐渐明显,菜刀群攻队遇到群奶点杀队会光速减员后被挨个虐死,群奶点杀队遇到带坦点杀队会望墙兴叹,带坦点杀队遇到双枪狙击队会防不胜防,或遇到debuff多的队伍带错装备也容易倒坦,而玩debuff的队伍遇到菜刀群攻队可能秀不出来就死完了。
            45,2500到3000,竞技场里就找不到好欺负的了,各种战术层出不穷,要命的是很多都是手动,卡CD的、留技能的还有各种诡异转火让你防不胜防。比如你圣骑嘲讽时间到了却自动加了口血?两个CD下来六秒没补嘲讽,很可能队伍里法师就被秒了。就算被死血救到,没准身上也一串debuff,神仙也奶不住挂着流血瘟疫+灼烧的脆皮;或者说你先补嘲讽,不加血,那么恭喜你,一个冰晶风暴/雷剑术/飞刀杂耍扔过来你的法师还是over了。
            46,3000分以上分数越高,玩家英雄、装备和阵容差距都不会太大,而锻造等级的重要性就越来越明显。差十级锻造,你的双抗、攻击、奶量、命中和速度都会全面落后于对手。差20锻以上,基本九死一生。本人目前入坑两个月,段位也只到过3200+(这几天还被冰葬双枪队打下来了),对3500+的的段位视为目标但毫无经验,而且我也不对未经历事物武断下结论,不过有一点我可以肯定:不易被克制的职业配置、齐全的装备储备和高人一等的锻造等级,最好再加上点睛之笔的手动操作,是竞技场后期取胜的关键点。
            47,总之竞技场的设定既有让人动脑的谋划阵容也有每每不同的操作,群攻怕单秒,单秒怕坦克,坦克怕狙击,狙击怕单奶,单奶怕群攻。。。但是目前竞技场也有它不平衡的一面,比如法系弱势(免疫灼烧、瘟疫、减速和技巧减免的装备比免疫护甲减免的装备多太多),比如高等级锻造带来的属性碾压,所以不要抱怨这游戏氪金无用,壕!就壕在锻造。
            48,竞技场积分兑换在城堡的红衣贤者,铁壁符文(120积分)兑换需要先兑换护甲符文强(30积分)和护甲符文极(60积分)之后会出现铁壁符文的兑换项,同理继续往下兑换,后面有个潜行者符文,加极高技巧和速度,基本除了个别法系外全职业适用,可以考虑拿到圣锤和铁壁符文后继续换出。再往后就是兑换抗性符文那一系,换到最后有几个极高魔力的符文,不过这些都是几千积分以后的事情了。
            49,竞技场兑换的圣徒手锤,建议别拿狂乱符文锻造,狂乱容易出”力魔神器”不提,体技双加也很尴尬啊。黑袍支线打完给个毁灭符文,附加极高魔力,可以一用。
            50,竞技场内尽量带高体质高护甲的装备,差点其他属性都问题不大,但因为第一回合肉盾一般出手速度较慢,如果队内脆皮职业少几百血很容易造成第一回合被集火/暴击造成减员;护甲低的遇到菜刀群攻队或双枪狙击队也很头疼,毕竟法抗可以祭祀群加,护甲靠圣骑是无法顾及整队的,而低护甲很可能被双枪狙击直接打死,圣骑连奶的机会都没有。


            来自Android客户端31楼2017-08-12 20:38
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              51,竞技场匹配原则是相对快速的时间内匹配段位相对接近的对手,好处是不会像某手游找个对手等半天,但可能快速匹配到的对手和你段位分差个几百,比你低还好,比你高300+,,,那酸爽。。。我遇到过高我500的,你们懂的,我确实是一个有故事的楼主唉。
              52,竞技场限时2分钟,到时间按在场人数计胜负,如果一样多就平局,平局时高分玩家略微扣分,低分玩家略微加分(分差200以上)。所以,治疗多的队伍往往拖得久且平局多,不如菜刀队速战速决来的痛快。
              53,竞技场每天早上5点刷新,当天打满八场的奖励可以第二天来领取,但是第二天就无法领取奖励了。
              54,竞技场领取每日奖励,是按照领取奖励时的段位来给予奖励的,所以要冲就冲个500分,然后死守住那个段位再积攒实力等下一次冲击。竞技场每两周为一个赛季,赛季奖励和每日奖励不同,是按赛季结束时的段位发放奖励的(注意:1500+分的玩家如果每天竞技场战斗不足三局,将会在结算时减少50分)。
              55,说完竞技场再说市场,土豪玩家除外,小氪和普通玩家,任务必要时购买符文戒和符文甲蓝图,其他宝石优先购买流水线,最高级流水线3000宝石,庄园物产cd降至10秒,很好很强大。
              56,有同学问“你前面不是说宝石优先升级冒险队伍数量么”,其实是这样的增加冒险队伍和提升流水线同样可以带来收益,但是选择的前提不同:在线久,靠自己刷图刷矿的就多开队伍;在线少,主要靠挂机资源的就优先流水线。。。但是!注意了啊我又说但是了,但是,不管在线长还是短,只要是月卡玩家,为了不浪费每天48小时的冒险时间,冒险二队都值得第一时间开启,而前期工人不多的时候,第一时间升级流水线收益不大。
              57,市场购买资源时,以庄园内单位时间资源产出比例为基准计算,市场上金币买食物、铁、秘银都是不亏不赚,买水晶微亏,买木材小亏。所以平时尽量买食物,然后庄园全力生产木材或水晶。
              58,前期新人最大最重要的目标就是酒馆和工坊尽快升级到双30。所以酒馆工坊没有双30之前,市场里的食物和木材能买多少买多少,有钱时刷新市场也要多买木材升级建筑,虽然小亏但也值得。可能因为你早升一级酒馆,多点刷新几率,没准很快ss英雄就向你走来了?(非酋们可以无视最后一句)
              59,酒馆工坊双30之后,市场里的食物可以大量买(食物通过负食物生产可转化为其他资源),木材和水晶尽量少买(这两个最好靠庄园)。而秘银和铁,可以按需购买,同等经济条件下,优先购买铁,因为在打造过程中,铁的消耗比秘银要多很多但市场刷新数量是一样的
              60,市场没有你急需购买的资源时可以花费金币刷新货物,对于经常在市场购买资源的人,建议优先将一些后期必买的任务道具先买下,以免每次刷新市场时,总有任务道具占据市场栏位。比如孤塔钥匙,龙纹银币等等。


              来自Android客户端32楼2017-08-12 20:39
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                61,目前月阶转职,剑圣、蛮荒和夜魇的转职材料无法在游戏中获取(这三种是裁判所和幽谷副本掉落,但安卓这两个副本还未开),只有在市场花费10万金/4900宝石购买(2万金/980宝石一个,转职需要5个),各玩家按需量力购买。
                62,市场购买资源时优先买零不买整,宁可少买一个一万的,也要买10个1000的,前期资源紧张,大多数资源上限都是按建筑升级或任务需求提升的,没有小份资源的话,难免会发生差五千缺口但只能补一万,这样的浪费。(至于买了小份资源依然差几百的问题,差秘银去分解秘银矿和银质徽章,差水晶去分解怪物角和垃圾符文,差铁去分解垃圾装备,差木头?看到城里那棵树了么?)
                63,新手们前期金币紧缺,但也不要放弃对ss英雄的期望,市场花钱时尽量留下6000以上金币,免得差五分钟到下个整点了你才上线,去酒馆刷出了ss,,,好尴尬的,,万一真的发生了怎么办?看自己宝石够不够,不够的话右下角当日特惠包,氪吧(非酋可以无视这一整段)。
                64,市场说完说庄园,庄园最大的两个作用:招募工人和采集资源。先说招募工人,工人的数量和流水线的等级直接决定采集资源的效率。工人不像英雄,招了B级英雄,后面会换A级,再换S级最终换ss级,工人招募一劳永逸永久生效。所以建议绝大多数玩家,“在不影响推图进度的前提下”,尽早招募满工人数。小部分的欧帝们可以在工人125~175时暂停招募工人(视流水线等级而定),直接奔酒馆30开始嫖酒馆,因为在既定的酒馆30完成日期前,多招募5个工人的成本无法靠这5个工人赚回,会导致酒馆30的时间后移,具体选择,各位自行把握。(非酋可以再无视最后一句)
                65,说到庄园生产,先说两个词。第一,“生产所占单位数”,在庄园里生产食物、木材、铁、水晶和秘银,除了生产食物无消耗外,生产其他资源都是要消耗食物的,比如生产一木材会增加消耗两食物;生产一秘银会增加消耗九食物。所以生产一个某资源且不消耗其它资源时所占的工人单位数,我称它为“生产所占单位数”。比如一个工人生产木材需要两个工人同时生产食物,那木材生产所占单位数就是三,同理铁是四;水晶是五;秘银是十,而食物生产所占单位为一。这样回头看看市场就会发现食物的定价为每一万食物450g,而铁是每一万铁1400g,刚好是食物的四倍,因为铁的生产所占单位数就是食物四倍。通过计算,每一万秘银4500也刚好是食物的十倍,,,而水晶每一万售价2300g,是食物价格的五倍多50g,溢价2%。木材每一万单位售价1400g,是食物价格三倍多50g,溢价3.7%。这就是之前市场那部分说到的,在市场买秘银食物和铁可以,买水晶微亏,买木材小亏的道理。
                66,第二个词,“负食物生产”。因为生产除食物外其他资源均需消耗食物,当我们将工人都用来生产这些资源,而没有足够工人去生产所消耗的食物时,食物的产值就变成负数,每一轮生产cd后,会在你食物总数内扣除相应资源生产所消耗的食物,我把这种状态叫“负食物生产”。“负食物生产”有两个好处:首先可以增加某项资源获取速度,在需要大量某资源又不想花太多金币刷新市场时,加大该资源生产工人数,以负食物生产的状态加速获取所需资源;其次可以减少因购买水晶或木材造成的溢价损失,因为我们在市场以基准价购买了大量食物,而在庄园以负食物生产水晶和木材,这样多消耗三万食物就生产一万木材,中间不产生损失,只是需要平时多买些食物而已。所以本条经验的结论是:要省钱、买食物;多挖水晶多伐木。
                67,注意:负食物生产时如果没及时补充食物导致食物储量减少为0,则生产cd内其他资源虽然有工人但也降低生产量,降低到将食物产量平衡为0为止。比如当前资源采集分配工人是食物100人,木材100人,负食物生产状态下食物产量为-100,木材产量为+100。一旦食物储量降低到0,虽然工人分配还是100人没变,但食物产量变为0,木材产量变为50,造成了50工人的浪费。
                68,前期新人最大最重要的目标就是酒馆和工坊尽快升级到双30,尽早获得高概率ss英雄刷新几率和五星转职纹章等。所以酒馆工坊没有双30之前,庄园尽最大数量安排工人生产木材,食物不足就从市场买,市场里的食物能买多少买多少,负食物生产的木材比直接从市场买省钱。其他资源能买就买尽量少采集,一切为最大限度获取木材升级建筑服务。可能因为你早升一级酒馆,多点刷新几率,ss英雄就又向你走来了?(非酋可以又无视最后一句)
                69,酒馆工坊双30以后,庄园开始主要生产大量水晶(制作符文)和部分木材(裂隙树枝和补齐扎营火把等级),秘银和铁的需求可以依靠市场购买、刷矿和探索裂隙来解决。


                来自Android客户端34楼2017-08-12 20:41
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                  81,战士,前期转职分三种护卫(带刺肉盾)、剑士(唯一减甲职业)和魔剑士(力魔装消费者和撑评分利器)。其角色分无名剑士(高体力的铁头男)和云之国剑士(高技速的大檐帽)。
                  护卫,同样作为前期唯二的肉盾,图14之前被圣骑甩出好几条街,拿五星60级比较,嘲讽技能比圣骑冷却久,眩晕技不如圣骑控制久命中高,不会加血,不会加护甲,只有一个反伤技能算亮点但是用处不多,需要反伤法打的boss,大多数情况下其他职业重伤法一样可以过,总之前期很没存在感的职业,pve很弱,pvp更弱的奇葩。版本更新开启图14后,由于更容易获得较高护甲,加之圣龙将军反击技能的反击百分百和反击实用性大大加强,黑骑士的虚弱斩击对裂隙30层女武神也有克制。图14开荒几乎人人必备一个月阶护卫,建议前期留一个护卫以备后用。后期月阶可转职圣龙将军(仍是带刺肉盾)或黑骑士(打谁谁”力竭”的较硬肉盾)。重点属性:体质、技巧。
                  剑士,作为自带单体眩晕、群体减甲两项神技的物理输出职业,其在竞技场pvp的重要性远超推图刷怪pve(毕竟野怪很少三只以上且大多时候只需要输出不需要控制)。减甲这个debuff在前期竞技场基本属于无解,毕竟庇护所铠甲前期获取还是有点难度的且和流血免疫的符文甲抢护甲位。后期月阶转剑宗技能用途不变,所以生存环境不变。重点属性:技巧、速度、力量。
                  魔剑士,拥有群体物攻+减速,单体物攻+灼烧和自身加速+吸血的技能,相比野蛮人而言前期更快的速度和更高的命中率,搭配剑士的群体减甲在前期竞技场组成群攻菜刀队独领风骚,和剑士一样由于技能效果原因,pve中效果一般。具体转职剑圣还是魔剑的分水岭就是魔力值高低。另外魔剑可以充分利用锻造出的力魔金装,既升实力也撑评分,冒险竞技两不误,转职时可以考虑。后期月阶转剑魔技能用途不变,所以生存环境不变。重点属性:技巧、速度。
                  82,法师,前期转职也分三种:元素师(亲儿子)、巫医(毒奶侠)和幻术师(搅屎棍)。其角色分暗黑占星师(高魔的白人大胸姐)和部落法师(高体的黑人光头佬)。
                  元素师,拥有唯一的群体加技巧神技和唯二加群血技能的法系输出职业,说元素师是亲儿子一点不过分,奇迹道法国家队中的固定成员(骑士祭祀盗贼法师),pvp和pve双端都有精彩表现,存在感极高,强烈建议第一个ss法师转职元素师。后期月阶可转职传奇法师(治疗较强的万金油)、岩浆法师(群体灼烧主输出)和霜寒法师(单体眩晕主控制),具体根据自己转职材料获取情况和使用目的酌情选择,各人建议火法和冰法各一或火法传奇法各一。重点属性:技巧、魔力、速度。
                  巫医,拥有最高单体奶量的回血技能(但因回血总耗时久,单奶时会浪费部分持续治疗的治疗量,越往后期越明显,所以奶单坦时效果不如圣骑),单体法攻+毒和单体眩晕技。在队伍中作为法系单体输出和替补奶妈而存在,总体来说存在感较低,ss法师较多时可以考虑转一个备用,因为巫医在需要dot的boss且无刺客时可以替补登场(庄园一号boss),且双坦抗压治疗时有奇效。后期月阶可转职大巫医(还是巫医)和灵魂贤者(魔力衰减狂),据说灵魂贤者在裂隙35有奇效。重点属性:技巧、魔力
                  幻术师,技能为单体减速、群体技巧衰减和单体吸血,技能适用面很窄,不论pvp还是pve总体来说搅屎棍一个,污染了别人也恶心了自己,pvp中有待开发,pve里较不实用,不建议转职。后期月阶转职方案有血法师和虚空法师,虚空法师对后期裂隙高物攻boss有奇效(比如30层女武神),血法师据说也是后期裂隙才用的到的,暂未接触到所以对此暂不评论。重点属性:技巧,魔力。


                  来自Android客户端36楼2017-08-12 20:44
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                    83,潜行者。前期转职分两种:刺客(干儿子)和追踪者(毫无存在感的职业)。其角色分两种:人类女盗贼(高力魔的热裤漏脐女)和蒙面潜行者(高速技的灰黑头套男)。
                    刺客,唯一拥有流血+瘟疫双dot的职业,攻击频率最高速度最快的职业,前中期综合输出职业里最好的选择。pve里,对付吃状态的boss刺客有无视抗性和护甲的双dot,面对异常状态免疫的boss刺客用连击输出也不低,在拥有类似影之声、诡计披风和速度芯片这样的攻击特效装备后,使刺客在pvp里无脑连击也伤害爆表。总之,虽然没有群体aoe和元素师那样的加血加技巧神技,但是在单体输出端,刺客可以说是较强较全面的,强烈建议潜行者转职刺客。后期转职分为两种:夜魇(主连击)和夜莺(主dot),根据各人转职材料获取情况和使用方向自行选择。重点属性:夜魇主速度,夜莺主技巧。
                    追踪者,三个技能适用性差,输出较低,除了飞刀杂耍在竞技场里偶尔见减甲菜刀队用过之外,pve里基本没听说有人使用,技巧衰减本就是debuff里适用面较小效果较弱的,加上一个跨墙(无视嘲讽)单攻技能,总得来说,目前看来,追踪者这一系职业,在pvp和pve中都没有独特的存在价值,强烈不建议转职。后期转职分两种:诡术猎手和幻术刺客,也都是有待加强的职业,不提也罢。重点属性:技巧、速度。
                    84,火枪手。前期转职分两种:佣兵(竞技场单秒王)和巡林客(野兽克星)。角色分两种:海盗船长(高力魔的鹦鹉大波妹)和皇家枪手(高体速的高帽”大枪”男)。
                    佣兵,唯一对人形生物有伤害加成的职业,而且能跨墙!还有aoe和提升自身技巧的技能,天生适合竞技场pvp。同样可以跨墙,但是因为佣兵的存在全面剥夺了追踪者的pvp市场。喜欢pvp的玩家可以考虑转职佣兵,双枪配合剑士减甲,竞技场里秒天秒地秒空气,再带一个够硬够肉的圣骑坦和一把名叫“冰葬”的枪(训练营掉落),真的很强很强很强(反正打我的奇迹道法国标队毫无还手之力)。后期转职分为圣枪侠和烈枪侠,技能差别不大,圣枪侠配合冰葬及剑士减甲更适合竞技场,烈枪侠据说图15boss大巫医有奇效,没接触不评价。重点属性:技巧,速度。
                    巡林客,唯一对野兽有伤害加成的职业。后期打高级别野兽类有优势,可以考虑转职一个备用。后期转职分两种:传奇猎人(图16野兽杀手)和巨龙猎人(裂隙龙类克星)。重点属性:技巧,速度
                    85,圣职。前期转职分两种:神官(最佳群奶)和圣骑(亲闺女)。角色分两种:圣谕祭祀(高体速黑妹)和圣女(高力魔萝莉)。
                    神官,拥有最强群奶+群体抗性的神技,单体减抗性,两个技能和元素师完美配合。另一个对黑暗生物伤害加成的单体法伤技能也不错但多数时间用不到。总体来说,作为奇迹道法国标队的固定成员,神官在防守端给予团队最大的支持:稳住群血+群体抗性;在进攻端用裁决之雷减抗性配合法系爆发,是最佳的团队群奶,可以说无可替代(毕竟元素师奶量小也不加抗性)。因为圣骑的部分职能可以由护卫替代,所以建议第一个ss圣职转职神官。后期月阶可转职教宗(群体减抗性)和圣光贤者(单体减抗性)。根据各人转职材料获取情况和需求自行决定。重点属性:速度、技巧、魔法。
                    圣骑,作为游戏内唯二的肉盾,拥有唯一的大量单奶+大量护甲的神技,拥有比护卫更长时间更高命中的眩晕技,拥有比护卫更短cd的嘲讽技能,圣骑的重要性和元素师简直不相上下甚至犹有过之,因为一个团队的硬度很大程度是看肉盾的硬度。和神官一样是ss圣职必备职业。后期月阶可以转职神官骑士(治疗略强)和圣殿骑士(重击略强),因为大多数时间不需要圣骑提供输出,所以建议选择神官骑士。重点属性和神官一样:速度、技巧、魔法。


                    来自Android客户端37楼2017-08-12 20:45
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                      86,野蛮人(冒险/刷矿队队长)。前期转职分两种:先锋(高伤害的冒险/刷矿队队长)和掠夺者(有技巧的冒险/刷矿队副队长)。角色分两种:异族(高速度的长角蓝巨人)和蛮族(高技巧的大胖赤膊男)。
                      先锋,三个低命中高伤害技能,加上前期低的令人发指的自身速度和技巧,先锋在前中期没装备提供高命中时,输出量乍看暴击很美实则惨不忍睹,在pve端完全无用武之地,在pvp端依靠剑士减甲和自身高暴击,偶尔也能带来个”惊喜”,但仍不及枪手和魔剑士。先锋唯一傲视其他职业的优点就是:超高力量带来的高携带量和同级别相对其他职业更高的评分。综上所述,前中期的先锋,除了竞技场没有足够物理输出时打打酱油,主要还是负责“冒险/刷矿队队长”的职务比较好。后期转职狂战神(单体最高物攻)和蛮荒之王(群体人形伤害加成),狂战神据说图16和裂隙后期有用,蛮荒之王竞技场配合菜刀群攻队较好。重点属性:力量、技巧、速度。
                      掠夺者,虽然技能与先锋不同,但是前中期低命中的事实使他和先锋一样沦落到了冒险/刷矿队,由于掠夺者力量还稍逊于先锋,所以只能是“冒险/刷矿队副队长”。后期转职分两种:毁灭者(群体物理伤害+吸血)和火刑官(群体物理伤害+灼烧),两种转职都对pve帮助不大,竞技场里相对较适用,pve玩家可以忽略。重点属性和先锋一样:力量、技巧、速度。
                      87,简略说完了各职业转职分析、各角色属性成长和各职业重点属性(这个各角色属性成长不是绝对的,只是个人对大量角色观察后得到的非正式统计结论,不排除有与之不符甚至相反的可能)。再来说一说各职业冒险者在力魔技速体中,影响评分的最高和最低属性(某职业评分最低和最高的属性未必是该职业最不需要或最重要的属性,这里只是说对评分的影响)。
                      剑宗、圣龙将军、黑骑士、狂战神、蛮荒之王、火刑官、毁灭者。最高分属性:力量,最低分属性:魔法。
                      传奇法师、岩浆法师、霜寒法师、血法师、虚空法师、大巫医、灵魂贤者。最高分属性:魔法;最低分属性:力量。
                      幻术刺客、诡术大师、夜莺、夜魇、圣枪侠、烈枪侠、传奇猎手、巨龙猎手。最高分属性:技巧;最低分属性:魔法。
                      教宗、圣光贤者、神官骑士、圣殿骑士。最高分属性:魔法。最低分属性:无。力量、体力、技巧和速度评分基本相同。
                      剑魔。所有评分基本相同。
                      88,说完了冒险者属性,再说说冒险者招募的概率,很多人没注意到,其实酒馆升级和工坊不一样,工坊每级带来固定一种新制造物,可以看做是收益随工坊等级呈线性增长。而酒馆不同,酒馆每级招募ss冒险者的概率呈指数增长,例如前十八级酒馆招募ss英雄概率由0.003%提升到0.05%,而28到30两级内酒馆招募ss英雄概率由0.2%提升到0.3%,这两级是前十八级增长量的两倍还多,所以说酒馆收益随酒馆等级呈指数增长,每升一级的收益增加量都比之前更高。
                      89,接下来该说本文最后一个部分《酒馆与工坊建筑升级顺序选择》,分析内容太多,我先直接说结论:
                      结论一:在线时间少的玩家,主要靠挂机资源来升级建筑的玩家,由于没有时间利用工坊先升级带来的短暂等级优势期,所以建议先升级酒馆享受稳定高概率招募ss英雄比较合适。
                      结论二:在线时间长的玩家,在不追求短期收益的情况下,也建议选择先升级酒馆到三十级,这种情况下由于ss英雄的及早招募,既提升了队伍的长期实力,也避免了升级五星s英雄所造成的纹章和魂的浪费。
                      说完结论,在分析两种升级顺序之前先说明几点:1.酒馆工坊双30是前期玩家最重要的任务,因为提升英雄品质、等级和装备就是提升队伍实力;2.酒馆和工坊各等级升级所需木材完全相同;3.分析过程中不考虑招募工人数量、流水线等级、木材食物上限提升等所消耗的资源(这些消耗对两种升级顺序影响相同);4.不考虑血统、种族等一切迷信因素和极端个案,什么酒馆30后常年不出ss或连续来n个ss蛮人毫无鸟用等都不在本文分析情况内。
                      其实最初,这部分是没想到要写的,但是看到网上很多建筑顺序的攻略都千篇一律无脑建议先工坊30(不信你们可以搜索下“地下城堡2建筑顺序”),这种无数据无分析无说明的无脑攻略坑起新人来真是一坑一个准,所以为了新人别无脑跟风入坑,准备简单说几句就过了,后面的篇幅留给副本和裂隙。。。
                      但是发现原本很简单的事情,动动脑子就算没有数据支持也可以想的明白的事情。在很多已经钻进牛角尖还死撑嘴硬的找茬党面前,完全和他们无法沟通。所以无奈之下,只好准备个大篇幅详细说一下酒馆工坊升级顺序这个事情,想找茬和反驳的,等我更完统一回复你们。至于副本裂隙和元素塔的攻略,就以后看楼主缘(xin)分(qing)了


                      来自Android客户端38楼2017-08-12 20:46
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                        90,我们从升级建筑消耗的木材算一算。
                        先说升30级工坊再升30级酒馆的玩家(后面简称工坊党)的升级顺序是”工坊18(大师纹章)~酒馆23(开启五星转职)~工坊30(英雄纹章)~酒馆30”,该流程下消费498.2万木材(折合金币69.8万)时工坊达到30级,酒馆工坊双30共需要消费木材755.2万木材(折合金币105.7万)
                        343+34.59
                        再说先升30级酒馆再升30级工坊的玩家(酒馆党)的升级顺序是“工坊18(大师纹章)~酒馆30~工坊30”,该流程下消费412.2万木材(折合金币57.7万)时酒馆达到30级,酒馆工坊双30共需要消费木材与工坊党相同为755.2万木材(折合金币105.7万)
                        可以得出,所有资源只升级建筑,不做其他任何额外消费的情况下,酒馆党在酒馆满级后开始享受ss英雄的高招募概率时,工坊党还需要赚取105.7-55.7=48万金币,才可以达到和酒馆党相同的招募概率。
                        91,上面这种情况,我们称之为情况一,也是最简单最直观的一种情况。在情况一的条件下,酒馆党的ss英雄获取几率和理论获取时间都远远优于工坊党,因为18级酒馆和30级酒馆刷新ss英雄的概率分别是0.052%和0.3%,几乎差六倍。
                        这种情况下,在线时间少,主要靠挂机资源(庄园+冒险)来进行游戏和升级的玩家,先升级庄园并不能带来什么收益,而升级酒馆却实实在在有每小时都远高于对方的ss英雄获取概率(每小时刷四次为例,4*0.052%和4*0.3%差距够明显吧?)。所以结论一:在线时间少的玩家,主要靠挂机资源来升级建筑的玩家,先升级酒馆比较合适。(虽说酒馆党也无法保证人人都先出ss,但从平均概率来看必然是酒馆党ss获取概率大,出的早)
                        92,有朋友问了“我辛辛苦苦先升工坊三十凭什么白白放那不利用?”,ok,你们说的就是情况二。先升工坊三十,最大最重要的收获就是英雄纹章(3万秘银一个用来转职五星英雄),绝大多数玩家至少会升一队以上也就是四个以上五星英雄。至于升了八九个五星英雄、兼顾竞技场和推图的肝帝,以及升多少随心情的土豪不谈。
                        情况二下,我们这里就按平均4个英雄纹章的投入计算,工坊党投入了12万秘银(折合金币5.4万),工坊党还需要赚取48+5.4=53.4万金币,才可以达到和酒馆党相同的英雄招募概率。这是情况二的基础条件:”在未达到双30前,提前投入秘银和魂换取英雄转五星和等级领先”。但是!(注意我又说但是了),但是工坊党在情况二里面只有投入没有回报么,那是当然…………不可能了,我们从各个方面分析情况二中工坊党各方面的得失利弊。
                        93,情况2-1,去做任务、竞技场和裂隙。毫无疑问不论是五星二十级或三十级都比四星五十级的英雄更有实力但优势有限,(之所以不说是五星六十级和四星五十级比较,因为工坊党达到五星六十级时必然酒馆满30级,同理酒馆党也必然工坊30级转职直接升到了五星60)。这些优势带来如下收益:较轻松的做主线任务和支线任务(但是图13在内的主支线任务看看攻略四星五十级完全可以做,新开的图14就是五星六十级也难混,所以任务方面工坊党只能说较轻松但没明显优势)、裂隙每天多一点铁和秘银(两三层裂隙的差别真的只是一点)、竞技场每天多5点日常分(如果你的优势刚好帮助你翻过一个500分的整数大关)。
                        所以情况2-1里,工坊党有优势,也带来了一些收益,但是这些收益微乎其微。有些可以看攻略来弥补,有些可以通过刷矿弥补(工坊党去竞技场爬分和裂隙多打几层的时间,酒馆党去刷刷金矿也差不多了)
                        94,情况2-2,工坊党去刷矿、打副本和做金装。这三件事里工坊党的优势比情况2-1更小,甚至可以说毫无优势。刷矿不看评分不比伤害只看携带量,三个五星法师也没有一个四星五十级野蛮人的携带量高,所以刷矿和双方主队等级差距毫无关系。打副本确实有可能收获金装,但是更大几率是亏门票钱的,在我看来副本是酒馆工坊双三十且主线毕业后,来每天耗时耗门票争取得到某件你需要的装备的,不提工坊党透支了建设酒馆的资源来买副本门票,且说得到一两件紫装或金装能值回门票钱吗?何况不到五星六十级的队伍去副本本身就有一定风险。打造金装是同样道理,透支建设酒馆的资源去打造低锻造等级下的金装,不提狂乱符文打金装很大几率是力魔,只说工坊党去赚这些金装成本的时候,酒馆党可能就领先一只ss英雄了。
                        所以情况2-2里,刷矿时工坊党无优势,打副本和打造金装都挪用了本该升级酒馆的资源去搏一个用处较小的高风险项目,挪用高概率稳定收益项目的资源去投资高风险收益较小的项目,为智者所不取。


                        来自Android客户端39楼2017-08-12 20:47
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                          95,情况2-3,工坊党去刷图、刷战利品和冒险。在刷图和冒险中,工坊党的优势比在刷矿或竞技场来说,还是大很多的,尤其是最近开了战利品系统,刷图的优势更加明显,虽然相同时间内刷矿比刷图的资源收益要好,酒馆党只需要刷矿卖大金块买木材升工坊就好了,但是增加了战利品后酒馆党不得不每天消耗时间刷战利品,假设酒馆党两小时刷了四十次图出满了五个战利品,工坊党可能一百分钟就完成了同样的战斗,这节省的二十分钟就是工坊党的优势。冒险就更简单明了,差三十等级左右的英雄评分大概差250左右,一个主队评分差1100,每八小时冒险经济差1500左右。所以说刷战利品和冒险这两样才是工坊党实打实的优势。
                          所以在情况2-3里,工坊党获得收益如下:较高的刷图效率(如果酒馆党不刷矿非要去比刷图的话)、较高的冒险收益(这个是实打实的收入,问题是在线长的月卡玩家,主队每天能冒险几次?)、较高的刷战利品效率。
                          96,小结一下,情况二里酒馆党和工坊党比较:刷矿时双方平等;任务、竞技场和裂隙中工坊党有微弱优势;不建议工坊党在酒馆不满30前打造金装和副本钥匙;冒险时工坊党有每八小时冒险多1500金的优势;刷图、刷战利品时工坊党有较大优势。注意:以上这些优势都是以”在未达到双30前,提前投入秘银和魂换取英雄转五星和等级领先”这个基础而来的,不算魂魄投入只算12万秘银(折合5.4万金币),工坊党只有额外补上这5.4万金币的差额才能按情况一的状态与酒馆党同木材消耗下达成双30,也就是同时间下达成双30(尽管情况一时工坊党已经在ss招募率和招募时间上落后)。而以情况二的优势,工坊党就算主队不眠不休不停冒险也要36次八小时冒险之后才能赚回这5.4万金,也就是需要12天。
                          前文说了“资源只升级建筑,不做其他任何额外消费的情况下,酒馆党在酒馆满级后开始享受ss英雄的高招募概率时,工坊党还需要赚取105.7-55.7=48万金币,才可以达到和酒馆党相同的招募概率。”换言之,酒馆党在酒馆30后要升工坊30一样需要48万金币的木材,这48万金的木材在众多在线时长的月卡玩家里需要多少天达成?(在线时间少的情况一就排除了,没月卡的冒险收益就微不足道了)。我自己的答案是三天半(每天六次八小时冒险收入5万+13秒流水线67工人伐木每天44.5万木材收入折合6.2万+刷矿四小时五十次获220块左右大金卖5万,秘银铁矿不计,共计每天收入5+6.2+5=16.2万,,三天半是56.7万自己嫖了几万酒馆),好吧我知道又要有人说我是大神是肝帝,三天半57万金币极端了,那我们就算五天(毕竟都是在线时间长的月卡玩家)。说这些的意思就是酒馆党在酒馆30后最多五天就工坊30了,这五天是工坊党的等级优势期,也是酒馆党的高概率招募领先时间,而在这五天内英雄纹章带来的优势不足以收回成本,但工坊党滞后的酒馆建设会使酒馆党的高概率招募领先时间延长。也就是情况二的小结:“以酒馆30开始享受高概率招募ss英雄的时间为基准,工坊党的优势期和酒馆党的高概率招募领先时间都是五天,但工坊党的任何前期投入都只能加长酒馆党享受高概率招募ss英雄的时间领时间”
                          说了那么多,有的朋友会问“酒馆党升工坊三十后一样需要英雄纹章需要投入,凭什么工坊党的英雄纹章就要先靠赚回来”,这里我的意思是工坊党的英雄纹章带来的收益,在五天内赚不回英雄纹章的成本,所以拖慢了工坊党既定的酒馆30级时间,造成了双方ss英雄招募概率和招募时间差距的进一步加大。而酒馆党因为是先酒馆30后再工坊,所以酒馆党工坊30后再怎么投入也不影响一直享受高概率招募ss英雄。


                          来自Android客户端46楼2017-08-12 20:52
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                            97,前面是从酒馆党的高概率招募领先时间为基点,分析得出“工坊党包括英雄纹章在内的任何额外投入造成的优势,都无法在五天优势期,内依靠这些优势收回投入的成本,因此会进一步加大酒馆党的高概率招募领先时间”,这个比较好分析,因为只要卡死酒馆30的时间点就都可以算。
                            现在我们再从工坊党的等级优势期获取的资源优势为基点反过来分析。已知工坊党有五天等级优势期,刷图、冒险和刷战利品都有较大优势,竞技场和裂隙也有一定优势,那么这五天的优势带来了什么收益?竞技场里五天多25分+裂隙五天多两三万铁+冒险五天不停2.3万金(冒险不停,就不计算刷战利品的时间优势了,同理刷图优势酒馆党可以刷矿抵消)。这些收益能弥补酒馆党的高概率招募领先么?我觉得不行,因为五天的优势期获益是固定值,而”高概率招募领先时间是一直存在的”,也就是说概率上讲酒馆党永远比工坊党ss英雄数量多来得早,简单来说就是“你有一个ss时我先有了两个,你有两个的时候我先有三个,总领先你五天以上”,这样竞技场、裂隙、刷图、冒险等等都陷入全面长期劣势,造成了”优势四五天,劣势一辈子”的尴尬情况,尤其是开图14和训练营副本以后,ss英雄还搭配不出较好的阵容时,推图和副本都会有困扰。
                            那么这个情况是不是绝对的?按概率来看,是的。
                            更加雪上加霜的是,概率上讲,工坊党升五星英雄时肯定没有酒馆党升五星时ss英雄多,这样工坊党后期解雇五星s英雄留下英雄纹章给新招募的ss英雄时,就造成了一个大师纹章和两万魂的浪费。s英雄就像是保值期短的国产车,不值得花费纹章升五星,就像我们当初轻易不把b级英雄升四星一样。
                            综上所述,得出结论二“在线时间长的玩家,在不追求短期收益的情况下,建议选择先升级酒馆到三十级,这种情况下由于ss英雄的及早招募,既提升了队伍的长期实力,也避免了升级五星s英雄所造成的纹章和魂的浪费”
                            说了这么多,最后再说几句,先升工坊是不是一无是处呢?在我看来也不是,至少工坊提前丰富了游戏多样性,在一定时间内(酒馆党没达成双30之前),降低了不看攻略的渣新们推图的难度,提升了竞技场竞争力,略微提早了铁壁符文蓝图和圣职手锤蓝图的兑换时间,提高了裂隙探索能力,增加了主队冒险收益,降低野怪灭团几率,提升了刷图效率,加速了战利品刷新效率,获得了尽早进入副本搏金装的可能。虽然在长期看来略逊于酒馆党,但能提前提升实力,并体验到游戏各种乐趣又多了副本搏金装的刺激,也不失为一种率直去玩的选择。


                            来自Android客户端47楼2017-08-12 20:53
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                              98,终于怀着真诚的心写完了本文的全部主要内容,虽然题目是经验100条而这只是第98条,但是我知道你们是不会在意的, 不然这么久了你们怎么会还没发现,其实是有两个42条的?而且没有第28条?


                              来自Android客户端48楼2017-08-12 20:53
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