首先需要说明的是单卡的触发条件非常多
举个中文的例子.
当对手有武器的时候下小软.
这里的条件是对手有武器,得出的结果是下小软
也可以这样
当对手场面有海盗的时候下海盗螃蟹
条件是对面场面 结果是上螃蟹吃对方海盗
这些操作 都可以用单卡来实现.
那么 命令怎么写呢?
下面继续举例
举个螃蟹的例子
首先把螃蟹的对面 建立成一个json文件 文件名为卡组代码
UNG_807
{
"GameCardId":"UNG_807",
"ConfigComment":Battlecry: Destroy a Pirate and gain +1/+1
"InHandPlayPriority":
{
"values":
[
{
"comment":" 对面场面有海盗的时候打出螃蟹",
"condition": "opp_minions(count(),pirate >= 1 ",
"value":"20",
}
],
},
}
基本就是这么写的
http://www.hearthranger.com/onlinehelp/hs/visionai/VisionAI_how_to_understand_json_config.htm
这里有全部的触发条件还有说明怎么写...
或者你不想轻易的打出一张卡那么条件是* 值是-20
然后在下面继续添加条件 值是正的
那么就可以控制什么时候打什么卡...
举个中文的例子.
当对手有武器的时候下小软.
这里的条件是对手有武器,得出的结果是下小软
也可以这样
当对手场面有海盗的时候下海盗螃蟹
条件是对面场面 结果是上螃蟹吃对方海盗
这些操作 都可以用单卡来实现.
那么 命令怎么写呢?
下面继续举例
举个螃蟹的例子
首先把螃蟹的对面 建立成一个json文件 文件名为卡组代码
UNG_807
{
"GameCardId":"UNG_807",
"ConfigComment":Battlecry: Destroy a Pirate and gain +1/+1
"InHandPlayPriority":
{
"values":
[
{
"comment":" 对面场面有海盗的时候打出螃蟹",
"condition": "opp_minions(count(),pirate >= 1 ",
"value":"20",
}
],
},
}
基本就是这么写的
http://www.hearthranger.com/onlinehelp/hs/visionai/VisionAI_how_to_understand_json_config.htm
这里有全部的触发条件还有说明怎么写...
或者你不想轻易的打出一张卡那么条件是* 值是-20
然后在下面继续添加条件 值是正的
那么就可以控制什么时候打什么卡...