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【测评】死亡骑士·咸鱼翻身教程

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本帖为有意向拯救死骑或氪金的吧友设立。
·请不要出现“我选择Z3”类似的同C或强行对位机来秀优越。
·该机争议比较大,请保持一个正常的心态看帖。
·楼下正文,慢更·


IP属地:河南1楼2017-08-15 09:16回复
    二楼防


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2017-08-15 09:18
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      我不管,铁奥是无敌的


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2017-08-15 09:20
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        死骑,有会玩的,***,都试过几次看不到死骑的身影,却被他砍翻在地


        来自Android客户端4楼2017-08-15 09:21
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          这机是一贯zn特化机的集合体,看地图带装备,如果要说是强行对位偏弱的一方,那么就是泛用性的差别了,希望这贴有更好的提议


          来自iPhone客户端5楼2017-08-15 09:26
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            1.机体数据

            OC11的六维如图。极大限度的拯救了死骑的数据但效果其实也不理想,和Z3一样这次的主菜6维都差强人意。
            如何有效利用这现有的6维还能在KD线打出一片天还得靠后面的武装搭配和系统活用。

            一周打下来的数据,每局带3台+偶尔去局地+LZ是个咸鱼也有这个程度的面板,相信正确的姿势同样能让死骑
            发挥应有的水准。
            2.自带系统HADES
            并非取自原版**骑士的系统,提升6维的描述更加精确,但除去了很多曾经存在的有益加成。
            死骑的系统只加格斗威力和减轻耗气,对其余武器并没有加成,其次光束刀的D格3倍伤害变成了2倍,这个在
            下面武器评测会主要讲。死骑的系统为原本的45s,冷却30s,爆缸恢复比**骑士快很多,OC满回气无插件
            的前提下回气完毕只需要6~7秒的时间。熟练运用对6维的短暂加成来KD也是不错的选择,通常会用来开系统
            赶路。
            (1)死骑系统

            (2)**骑士系统

            3.武装一览
            看上去很少但实际花样贼透的武器。有冲突的武器只有 INCOM 和 旋刃系列 。
            头炮,胸炮,盾B3,Incom和旋刃为无切武器。


            IP属地:河南6楼2017-08-15 09:28
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              快快快


              来自Android客户端7楼2017-08-15 09:31
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                开着系统送人头


                IP属地:德国来自Android客户端8楼2017-08-15 09:33
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                  哎哟 赶上直播了


                  IP属地:广东9楼2017-08-15 09:35
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                    4.配装

                    很荣幸我每种特性都有一台,死骑是一个比较靠拢“根据特性带武装”这个Feel的机体。在特性影响下各种武器
                    的配合才能打出最好的KD。

                    所有特性都建议带一个快切2,死骑的切换速度比较感人,系统的4刀流拔刀速度更是慢如狗。
                    (1)战斗特装

                    贯彻开系统才冲的经典理论而配上的武器。中距离用机关加农和头炮连续牵制打出硬直/跪地找机会拔刀
                    为该配装的正常KD思路。
                    疑问:
                    1.为什么不带焊枪?
                    焊枪重量740,大幅度的影响载重且切换速度慢比较拖节奏,如果要拔刀并不建议带。
                    2.盾牌也重为何还是要带?
                    带盾牌虽然会影响那个残念的载重但无切武装拉盾一直是持盾近战机体保命的手段,有效的提高了死骑的
                    存活率和再卷一波的机会。
                    3.机关加农这个垃圾武器为何还要带着?
                    这个武器并不垃圾且爆发很足,武器测评会详细讲。
                    当然不要命的话也可以尝试一下下图配装:

                    拆盾+机关加农+二刀流+OC载重可以达到10%的减伤和20%的喷射效率提升


                    IP属地:河南10楼2017-08-15 09:41
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                      血还是太脆了啊,oc满才2400


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2017-08-15 09:48
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                        更新啊


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2017-08-15 09:49
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                          (2)光束射手

                          以中/近距离KD为标准的配置。光束5+任务单元的光束3(VIP用户)带来的加成可以让焊枪和B3异常的高伤。
                          如果没洗出续战或者还是打完了弹药建议上前线卷一波再走,保证有效的利用45秒系统和30秒冷却的间隔。
                          疑问:
                          1.这个B3射程巨短没啥用吧?
                          在光束特性的前提是B3保证了有效的威力,300左右的射程虽然差但这个武器有一个有效的作用就是“持盾射击”,
                          如此脆弱的装甲如果有一个持盾补刀武器也可以有效的增加存活率。
                          2.为何还是要带刀,不是格斗耗气不伤吗?
                          格斗耗气开系统后的需求其实并不高,同时B3打出硬直后若焊枪无弹药/在装填的时候也能方便收割。同时这把刀
                          赶路是真的快,有效利用在场时间。
                          3.为何不带金限的筒子?
                          筒子和焊枪有切,死骑和Z3不同没有快切特性,因此不建议考虑这个筒子。


                          IP属地:河南13楼2017-08-15 09:50
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                            就我是机关+齐射旋刃+刀的吗?
                            齐射旋刃起手,机关进行压制,射出硬直接刀


                            IP属地:上海14楼2017-08-15 09:51
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                              快填IMBA


                              IP属地:上海15楼2017-08-15 09:52
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