1.机体数据

OC11的六维如图。极大限度的拯救了死骑的数据但效果其实也不理想,和Z3一样这次的主菜6维都差强人意。
如何有效利用这现有的6维还能在KD线打出一片天还得靠后面的武装搭配和系统活用。

一周打下来的数据,每局带3台+偶尔去局地+LZ是个咸鱼也有这个程度的面板,相信正确的姿势同样能让死骑
发挥应有的水准。
2.自带系统HADES
并非取自原版**骑士的系统,提升6维的描述更加精确,但除去了很多曾经存在的有益加成。
死骑的系统只加格斗威力和减轻耗气,对其余武器并没有加成,其次光束刀的D格3倍伤害变成了2倍,这个在
下面武器评测会主要讲。死骑的系统为原本的45s,冷却30s,爆缸恢复比**骑士快很多,OC满回气无插件
的前提下回气完毕只需要6~7秒的时间。熟练运用对6维的短暂加成来KD也是不错的选择,通常会用来开系统
赶路。
(1)死骑系统

(2)**骑士系统

3.武装一览
看上去很少但实际花样贼透的武器。有冲突的武器只有 INCOM 和 旋刃系列 。
头炮,胸炮,盾B3,Incom和旋刃为无切武器。
