首先绝大部分深空天体亮度都很低,暗到不足以激活肉眼负责感知色彩的视锥细胞,只有视杆细胞在起作用,所以大部分深空天体肉眼看上去都是黑白的。而相机没有这个问题,拍到了就是拍到了,所以只要是相机拍照就一定和肉眼感知的不一样,原片也是如此
其次,肉眼看目标是实时感知的,而相机可以进行长时间曝光,比较极端的单张就能曝光半小时,这是肉眼绝对做不到的,其次,深空摄影还可以叠加处理,提高信噪比,然后拉伸出图,突出天体细节。因此深空摄影的出片比肉眼观察的细节丰富的多,亮度也会提高很多。但这不代表深空摄影就是虚假的。后期叠加处理是为了去掉相机传感器缺陷引入的噪点,而拉伸是为了提高目标天体的亮度(你如果靠近的话也会变亮的)。所有的技术处理都是为了尽可能还原天体真实的原貌,包括看得见的和看不见的。天文深空摄影比日常摄影复杂的多,对于数据的原始性,线性度要求也严格的多,例如一次严格的深空拍摄除了需要拍摄天体照片外还需要拍摄暗场(记录相机自然产生的固定噪声)、偏置场(记录传感器的初始值)、平场(记录望远镜光学结构带来的中心和四周亮度不一致的变化以及光学结构内的灰尘位置),后期处理往往也需要好几天才能完成一张照片。甚至说有时候一次拍摄就需要持续好几个晚上

本人的深空拍摄器材
再次,目视玩家在圈子里面也是很重要的一个群体,但是由于缺少记录手段(少数大牛会进行手绘以及记录观测报告),所以目视玩家出来发声的比较少,发作品更是无稽之谈。目视设备的挑选上和深空摄影差别很大,大口径的DOB望远镜、大双筒几乎就是目视玩家专属的。这些镜子也许拍摄效果一般,但是能为目视观测者提供极佳的享受。

深圳的304mmAPO大双筒(私人土豪所有)

大口径DOB
基本上来说入门玩家通常从目视开始,然后分支出摄影玩家和目视玩家(当然两者兼顾的也有),两个方向都是烧钱黑洞