何以销永夜•古剑二代人文向设计回顾手札•第一期(作者:蘑尼拔)

古剑奇谭 永夜初晗 二代人文向设计回顾手札
序 长夜之烬
《古剑奇谭》系列诞生于近十年前,从2010年至今,先后以游戏、小说、电视剧等形式,呈现于世人面前,并有幸得到大家喜爱。
在此基础上,2011年7月前后,研发方上海烛龙任命我为单机人文企划,开始设计古剑二代单机剧情。
回头看去,那竟已是整整六年前的事了。
当时我入职不久,欠缺经验,这在剧情文本中留下了明显痕迹。如今看来,古剑二剧本未免激情有余而克制不足,并因不可抗力而受困于先天结构,是个有生命力、却不够平衡的缺陷文本,整体完成度不够高。
但我对此并无遗憾。
语言有尽头,人力有极限,人世间十全九美已属幸运,称心完满殊为难得。更何况,这本就是个求仁得仁的故事。
古剑二故事的缘起,是一句诗。
初夏一个清朗的夜晚,加班回家路上,我看到小路旁不知名的花树上,不管不顾地开着大片白色的花,在月色下远远看去,就像流云漫漫倾泻下来。
明明是秀丽的景象,却因为月光青而淡薄,令人心生冷意。
——片云天共远,永夜月同孤。
同时不免想到另一句:淮南皓月冷千山,冥冥归去无人管。恰好都有个“月”,恰好不止有“意”更有了“形”,于是有了流月城。
十几年前,一册本土漫画杂志上,曾有一篇短短一期再无后续的连载,没记错的话,其中有一句旁白,大意是:月亮像一只红色的眼睛,冷冷俯瞰着这个世界。
所以,在构想最初、书写成文之前,就已经确定:流月城高悬北方天穹之下,极寒凄冷,终年积雪。从地面仰望天宇,能看到两个月亮,其中红色的那一个,就像一只大睁的、猩红色的眼睛。

有了初步设定之后,剩下的工作,是把设定与设定相融合,并以古剑世界观为基准,加以修剪取舍;同时构建故事主线索,确定主要矛盾,设定关键节点事件。期间,同事某树、赝月提出了许多有效意见,对故事成形多有帮助。
2011年10月,简略大纲基本完成。
这个过程中,为了协同其他项目,女一身份更改为天罡,男二身份更改为皇子。从设计角度说,这类改动无可无不可;从全局上看,却对项目规模造成了巨大压力,导致线索过多、单个场景负载剧情量过多。
打比方来说,就是试图把两公升的水,放进一公升容量的瓶子里——液体是无法压缩的,结果必然溢出。
妥善预估和控制规模,是古剑系列未来需要正视并解决的问题。
好在,制作中的古剑系列单机第三作,剧情由某树执笔,已逐步排除干扰、改善叙述方式、调整剧情节奏,相信会在整体性上有更专业、更出色的表现。
时间跳回六年前。
当我在文档中敲下第一个字时,并不知道它最终会生长成一个怎样的故事。它会枝繁叶茂?还是中途夭折?或者,随着想法变化,会推倒重来个三五遍?
怀着这种旺盛而不加节制的热情,我把我所知的、我想要的,全都塞进了故事——但,这其中唯独不包括“答案”。
古二的主题是“问道”。
何谓“道”?
炼丹修仙是道。
追求成仙、探寻法器灵丹和高深法术,或者如主角乐无异那样探求偃术巅峰,本质上都是追求更强大的力量、更长久的寿命。因目的指向自身,若如灵虚道长般狭隘自矜,常会走入歧途,问道不成,反而入魔;若如无异般性情澄净、心怀他人,则能不畏艰险,成就一代宗师。
立身处世是道。
存在即选择,选择即自由,人们经由选择而成为他们自己。百年前,沈夜曾和谢衣颇为相似,然后他们做了各自的选择,支付各自的代价,最终一个融入无边暗夜,一个成为长夜灯炬。百年后,沈夜和夏夷则也颇为相似,但夏夷则选择所爱,放弃及早拥抱权力,于是他们一个成为漆黑之“恶”,一个到底不失光明磊落。
生灭之理是道。
冯翼惟像,何以识之?天命反侧,何罚何佑?从古至今,人类从未停止追索:究竟是什么在冥冥中主宰生死盛衰,万物从何处来又将往何处去?……强大如神农,尚且无法挽救巫山神女,只能追问“归于何处”;透彻如祭司瞳,也只能低头承认“足够合适才行”,将疑惑与不甘隐藏在冷僻的言辞背后。
孰真孰假?
孰高孰低?
孰对孰错?
假设是我,我会怎样?假设是你,你又如何?
写到这里,忽然想起,撰写古二剧本时,心里常跳出黄克孙先生译的一段鲁拜集。遂附录于下:
遍访乾坤总惘然,
天垂日月寂无言。
海涛悲涌深蓝色,
不答凡夫问太玄。
无论现实中命运如何莫测,故事里还是有明晰的规则。简单来说,功德受到奖赏,罪恶得到惩罚,善恶到头终须有报。
乐无异解开身世疑团,习得高深偃术;闻人羽找到师父,成长为出色的天罡战士;夏夷则携手心爱之人,踏遍万水千山;阿阮按照她自己的意愿,度过一段快乐时光;谢衣以身证道,作为偃师无有遗憾。
至于流月城一方,沈夜彻底执行了他的计划,坦然迎接死亡和身后千载骂名;华月以她想要的方式战死;瞳履行了陪伴友人的承诺,并终于摆脱病痛,获得自由;沈曦陪在哥哥身边,走完最后一程。
命运的黑夜终至尽头,人们从不同角度、不同立场,以各自不同的方式,为终结悲剧竭尽所能,最终赢取了异常圆满的结局。
求仁得仁,莫过于此。
多年前,在为古剑一代撰写的某文案中,我曾写道:长夜如铁,竟是消磨不尽。当时心境大约以愁郁悲戚为美。到古二时,变得更喜欢坦荡浓烈的爱与恨,于是这一次,跋涉千山万水,总算迎来了夜尽天明。
想来,也正因为一系列意象在心头盘桓已久,才会在写完剧本之前,就早早拟好如今看来依然贴切的宣传词——
月冷千山,何以销永夜?烈血青锋,角声近晓天。
不过,也唯有故事,才能如此圆满。
忘了在哪里看过,通观人类史,和平、文明、进步,只是漫长历史中的偶然。绝大多数时间,人类深陷于战乱和愚昧,每一点文明的进步,都是反复拉锯斗争而来,需要付出难以计量的代价。
而人类又毕竟是有趣的。往往在黑暗最深之处,却会孕育出温柔的辉光。它们脆弱而坚韧,在寂静中生长,也许终有一日势成燎原。
这星星之火,一如谢衣手中那盏孤灯,是我们仅有的剑与盾。
珍惜它。
到此,能说的已说完了——甚至有点说得过多。
时至今日,我依然不想作更多解释。
古二是稚嫩且不完善的作品,但我从未悖逆自己的初衷:
我希望它有冲击、有力量、有争议,希望它浪漫、炽热、暴烈,希望它去破坏、摧毁、颠覆,希望它具备燃烧的生命——当它燃烧尽净,答案自会显现。
火焰不应惧怕灰烬。
少年游

怎么这么熊啊——!
时隔数年,重读古二剧本,不禁对男主乐·壕无人性·幸运S服不服·无异发出了如上感慨。
难以想象自己居然写过这么熊的角色!当时自己一定也很熊!给大家添麻烦了!——以上为迟到多年的忏悔。
但是,能写乐无异这样的主角,真是太棒啦。如今看到某些他的段落,还是会忍不住笑出来:这么欢脱,完全没有身为主角的自觉嘛。
武侠仙侠作品大多把主角设定成父母双亡、身负血海深仇,这样一方面可以简化人际关系、进而降低写作难度,另一方面为故事初期提供驱动力。产品角度,这种设计省资源,更稳妥。
不过,很遗憾。
“稳妥”根本不在考虑范围内。
做完古一DLC,剧情人员开始讨论二代剧情方向,并很快达成了共识。
世界观统一、调性一致,是古剑单机项目必须坚持的原则。在此前提下,我们希望,每一代都要呈现出“不同”、都具有一定的冲击性和“意外”(还有人记得长目吗?),并且,要尽量保证风格和元素的多元化。诚然,这样做有难度、有风险,但从宏观角度来看,为了保持系列生命力,这是值得的。
古一故事基调较沉重、结尾偏悲剧,为了拉开代际差异,早在正式开始剧情设定工作之前,我们就决定:
1.氛围明快
2.主角全体存活
做没人做过的、与众不同的东西——当时只有这种想法,就像被蛊惑了一样。古二整体都有种明显的疯癫感异域感,就是其结果。很难说它是好是坏,反正在当时,就是坚定不移这么做了。
乐无异身上所有设定点都是反常规的:父母双全、性格亲民、非常有钱、无心出人头地、不爱修仙练剑……最出格的是,把他设定为混血儿,却不是常规的妖人混血、人仙混血,而是一不小心就会玩脱的胡汉混血。
一言以蔽之:行为艺术般的设定思路。
当时我满足于叛逆,忘了某些非常重要的事情,比如说——他这类主角是最难写的,没有之一。把一个偏执的人写得很有记忆点,很难。把一个性格温和、毫不偏执的人写得很有记忆点,难如登天。
所以结果就是他很熊。(……)
乐无异的定位很早就确定了——“大少爷”,随之而来的还有三个关键词:有钱、幸运S、技术宅。
因为有钱又幸运,性格会很好,温和善良好相处,而且极少有攀比嫉妒心;因为技术宅,兴趣高度集中在偃术上,对其他事尤其人际关系比较不关心,心思单纯;最棒的是,元素包容性强,可以做诸如异次元口袋、随身养鸟这种乱七八糟的设定。

也就是说,在乐无异还只有雏形时,就已经连带决定了,古二要是个轻松活泼的故事。他是确定故事氛围的基准线。
当时其实很担心执行,设定太糟糕了,万一搞成犀利哥那就……甚至为此做好了适度修改企划设定的心理准备。好在美术爸爸给力,赋予了角色超出预期的美貌度,有颜值撑着,总算能放心继续离经叛道。
有钱和幸运S,某种程度上说,是对无异的补偿。
早期他的身世规划既刺激又惨烈——把乐绍成设置成了幕后黑手之一,无异要直接和老爹对决。
设计没有绝对的好坏,但作为游戏项目,必须评估每一个设定的价值,以及所需的研发成本。老爹黑化很有戏剧性、很有爆点,可是会占用太多剧情资源,同时影响了整个故事的氛围,过于沉重,和想要的氛围并不相符。
于是改成了现在的样子。父子间有纠葛,无仇恨,未来依然能开心相处下去。
改是改了,剧情人员对暗黑版身世心有余悸,总觉得无异这么欢脱的小孩,从小这么倒霉,真是太可怜了,好歹在别的地方走走运吧……行为艺术思路再一次发挥了作用,他没有正常地走一走桃花运,却莫名走了金钱运。
无论大纲还是剧本,都抓住每一个机会,用蓝色粗体大字标注:拿到钱!捡到钱!意外获得一大笔钱!……如果在这一代,大家没有一如既往受贫穷伤害,请务必感谢随风而去的暗黑老爹。
哦,对了,因为起名苦手,几乎所有角色的名字都是先随手抓个来用一下,正式名到很后期才确定。最初老爹叫杜预,安尼瓦尔叫司空梦得,闻人羽叫何灵,至于谢衣,并不想承认他的代称是玉玑……
相比之下,正式版名字是不是都还挺正常的?
才不会告诉你们,“息妙华”最初是个男人(那时他叫息媚香),结果不幸因为名字取得太好,被迫变成了一只野生仙女……
故事开始时,乐无异是个悠然散漫、不知悲愁的少年人。
他的性格具有两面性。一方面,因为从小生活优裕、顺风顺水,他天然怀着“只要去做就一定能做到”的盲目自信,有时还显得固执任性;另一方面,他的自信尚未经受考验,还不够强壮,表现之一就是他不认为自己能妥善处理争执——他有想法,也有倾向,但因为他太能共情、太能设身处地体谅他人,反而很难冷静地接受和应对,遇事倾向于忍让退避。
故事一开场,他连着避了三次:
第一次,偷拿了老爹的剑,不愿承认,试图蒙混过关;
第二次,为了躲避责骂,紧急逃家,打算等母亲先消消气再说;
第三次,不认同闻人羽和小翠,却放弃争辩,以避免进一步争执。
他这种性格,有优点,自然也有缺点。聪明人很多,自以为聪明的更多,聪明又善良的却很稀少。可是,因为缺少决断,缺那种成大事者不拘小节的狠劲,他会经常让人感觉不够干脆爽快,有点顾虑太多、妇人之仁。
有趣的是,谢衣最先认可的,不是无异的优点,而是他的缺点。
纵观静水湖前后,无异真正说到点子上的,其实只有一句话——“我又要用偃术去做什么?”
他是如此稀里糊涂、茫然无措,换一个人,可能只会暗笑他还太年轻,简单几句敷衍过去。
但谢衣没有这样做。
谢衣并不多话多事,他拒绝闻人和夷则时都很干脆。可是在这里,他说了一些本不必要说的话,提及了一些重要且有特殊意义的事。接下来,无异表现得更坦诚,也更孩子气,直接说希望大家都能好好在一起——这何止茫然,都已经近乎天真了。
而谢衣的反应是,叹口气,回答说,你是个好孩子,所以才会这样想。
其实,谢衣这时想说的,大约是:我也曾这么想过。无论气质类型相差多远,这两位偃师身上,的确有些东西隐隐相似。
师徒之缘,由此而始。
到故事结束,无异有所成长,变得更执着、更坚持,敢于付出代价、敢于直面最严峻的挑战,并取得了胜利。
可是,他终究没能改掉他的温软良善。
也因此,他身怀高妙偃术,却不图名利、不求显达,跑到西域荒蛮之地,做各种不怎么高大上的生活用偃甲去了,而且还做得挺开心。他就是这样一个人,自说自话、不合时宜、同情心过剩、毫无雄心壮志,有时候还很熊。
和其余三位主角一样,他的人生之旅刚刚启程,前路漫长,未来还有无限可能。世途多翻覆,人心总飘摇,多么希望他能不畏世事摧折,永远做个少年。

有条心照不宣的规则——“技术宅没有女朋友”。
无异该怎么谈恋爱?对此,大家也是操碎了心,他实在不像会喜欢上普通人、用普通模式谈恋爱的样子。
做感情线有时要从“缺乏”入手。一个人最缺乏的,往往就是最能打动他的。可是,乐无异缺乏什么?他是个自成一体的小王国,活在自己的世界里,和偃甲玩得很开心。同情、求助、嘘寒问暖、给钱给剑给法宝之类常规套路,对他来说见怪不怪,毫无杀伤力。
所以,要换种思路。
他的恋人,不应该是他“需求”的,而应该是他“欣赏”的。
闻人羽正是这样的人。
定风波

最初闻人被设定成修仙者,师从清和真人——这未免也太乖乖牌了,谁规定第一女主一定要淑女端庄宜室宜家?没意思。于是计划把她改成铸剑家族出身、浪迹江湖的赏金猎人。可惜人算不如天算,还没来得及写人设文档,就被要求改成了天罡……
军人这种设定,固然有新鲜感,却也有明显缺陷:资源消耗过大,风险也大。
原本预计中,闻人是个更利落率性、气场更强的女孩子,来去如风,独当一面。性转的话,会是模范男主,能碾压另外三只那种。
古二的性别设置比较奇妙。流月城最高统治者不是沈夜,而是先城主之女沧溟;上古仙人司幽实力超卓,秒天秒地秒丽丽,被派去给巫山神女打杂;流月城大祭司狂霸酷炫拽,除了从小养大的宝贝逆徒,从头至尾只有一个人敢当面和他吵架,并且把他气得半死,这个人是华月……
强力妹子们撑起了半边天XD~
很难说,如果按最初设想做了闻人,市场反响会是怎样。
比较可惜的是,项目规模有限,不可能给她更多发挥空间,她的线索只能在头尾各点一点。如果有机会,希望能做大女主的故事吧。
闻人被改成天罡后,执行难度进一步加大:军人身份比较敏感,如果做得太硬朗,很难被主流接受;太软糯,又会徒有其名。她的人设文档是最早写完的,剧本改了两版,直到第三版,人格特质才基本稳定。
最终给她的定位是:最佳闺蜜。
利落大方、好沟通、有能力、善于为他人考虑,她身上有作为“伙伴”最珍贵的品质,值得信赖和依靠。
无异善良,有时失于天真,行事难免一厢情愿;夷则聪明,惜哉从未放过自己,深陷仇怨难以自拔;阿阮纯净,却是小孩脾性,注意力转移太快,且不通人情世故。
假设只有这三位,一路走来怕是步步惊心、处处坑爹,至于说能否按期完成除恶大业?那……大概只好寄希望于初七勤奋工作了吧。
好在还有闻人羽,她给主角队兜了底。
她不是四主角中最有个性、最灿烂夺目的,却是最稳定、最善于直面问题的,也是整个团队的重心。基本上,但凡有点要紧事,就绝对不敢让闻人离队,否则连编剧也很难预料,三只问题儿童会搞出什么幺蛾子……
就比如说,狼王突袭定国公府,假设闻人没及时赶到,该怎么收场?……看着这行字头壳就疼了起来OTZ……
有个小细节,团队的钱一直是闻人在管。
这实属无奈。别人家女主扔钱打怪,我们负责扔钱的是男一乐无异;男二夏夷则显然也指望不上,一个万恶的皇子,勤俭持家?呵。至于阿阮,她还停留在用腿计数的原始社会,100青蛙腿=1鸡腿,100鸡腿=1猪腿……
直到广州,队伍里的另外三个人还是没有金钱概念,想扔钱随地扔(而且因为技能升级每次扔得更多了),嫌碎银子重不必找,哇这个好好看好想买。
综上,主角团能顺利杀上流月城,而不是中途跑去杂耍团卖艺赚路费、狂刷侠义榜赚路费、带着阿狸去挖古董赚路费,真的多亏了闻人羽。
主角之光,阿门。
所以说,为什么乐无异会喜欢闻人羽?
因为她太强了,而且她对自身的强大少有自知,不自卑,也从不自傲。无异自己就是天才,天赋可以惊艳他,不足以震慑他;闻人这种坦坦荡荡、踏踏实实的强大,反而会让他心悦诚服——尤其对方还是个女孩子。
乐无异的性别意识不算平等。
这和乐府的环境有关。身为征战沙场的名将,乐绍成的眼界、气度、心志,绝非常人能比。他惧内,是因为爱,而不是因为弱。傅清姣也很清楚这一点,她强势归强势,对无异的教育还是很传统的,比如女性普遍柔弱,要多忍让爱护云云。
偏偏闻人不需要忍让爱护。甚至,大多数时候,是她在扮演保护者。
就闻人自己来说,她当然也有迷惘、胆怯、迟疑,不过她真的已经够强了,游戏后期,她强到可以独自面对死亡。所以她想要的,不是施展同情和母性的投射对象,不是借势凌云一步登天的机会,不是冒险与传奇带来的虚荣,甚至不是长久安稳的陪伴。
她想要真正活过、真正被理解过、真正被人记得。
“你是个很不一样、也很不错的女孩子!”——乐无异的这句台词,是对两人感情最好的注解。
他不“需求”她,而是欣赏她;她不是他的所有物,而是他的同路人。
设若合衬至此尚不能偕老白头,真不知这世间缘深情切又有何用。
希望他们幸福。
无异的所有戏份中,我最喜欢的,是祭拜捐毒王陵那一段。那是一个难得的、机缘巧合下灵犀相通的时刻。
前尘已矣,过往种种夙缘已经伴随秘密,永远埋葬在坟墓之中。命运准备展示它狰狞的面目,当夜色降临,变故和死亡将接踵而至。
在这昼与夜的分界点,少年男女怀着未谙世事的哀愁,吐露了和百年前的故人一模一样的愿望。
——我不怕死亡。
——可我怕忘记你啊。

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古剑奇谭 永夜初晗 二代人文向设计回顾手札
序 长夜之烬
《古剑奇谭》系列诞生于近十年前,从2010年至今,先后以游戏、小说、电视剧等形式,呈现于世人面前,并有幸得到大家喜爱。
在此基础上,2011年7月前后,研发方上海烛龙任命我为单机人文企划,开始设计古剑二代单机剧情。
回头看去,那竟已是整整六年前的事了。
当时我入职不久,欠缺经验,这在剧情文本中留下了明显痕迹。如今看来,古剑二剧本未免激情有余而克制不足,并因不可抗力而受困于先天结构,是个有生命力、却不够平衡的缺陷文本,整体完成度不够高。
但我对此并无遗憾。
语言有尽头,人力有极限,人世间十全九美已属幸运,称心完满殊为难得。更何况,这本就是个求仁得仁的故事。
古剑二故事的缘起,是一句诗。
初夏一个清朗的夜晚,加班回家路上,我看到小路旁不知名的花树上,不管不顾地开着大片白色的花,在月色下远远看去,就像流云漫漫倾泻下来。
明明是秀丽的景象,却因为月光青而淡薄,令人心生冷意。
——片云天共远,永夜月同孤。
同时不免想到另一句:淮南皓月冷千山,冥冥归去无人管。恰好都有个“月”,恰好不止有“意”更有了“形”,于是有了流月城。
十几年前,一册本土漫画杂志上,曾有一篇短短一期再无后续的连载,没记错的话,其中有一句旁白,大意是:月亮像一只红色的眼睛,冷冷俯瞰着这个世界。
所以,在构想最初、书写成文之前,就已经确定:流月城高悬北方天穹之下,极寒凄冷,终年积雪。从地面仰望天宇,能看到两个月亮,其中红色的那一个,就像一只大睁的、猩红色的眼睛。

有了初步设定之后,剩下的工作,是把设定与设定相融合,并以古剑世界观为基准,加以修剪取舍;同时构建故事主线索,确定主要矛盾,设定关键节点事件。期间,同事某树、赝月提出了许多有效意见,对故事成形多有帮助。
2011年10月,简略大纲基本完成。
这个过程中,为了协同其他项目,女一身份更改为天罡,男二身份更改为皇子。从设计角度说,这类改动无可无不可;从全局上看,却对项目规模造成了巨大压力,导致线索过多、单个场景负载剧情量过多。
打比方来说,就是试图把两公升的水,放进一公升容量的瓶子里——液体是无法压缩的,结果必然溢出。
妥善预估和控制规模,是古剑系列未来需要正视并解决的问题。
好在,制作中的古剑系列单机第三作,剧情由某树执笔,已逐步排除干扰、改善叙述方式、调整剧情节奏,相信会在整体性上有更专业、更出色的表现。
时间跳回六年前。
当我在文档中敲下第一个字时,并不知道它最终会生长成一个怎样的故事。它会枝繁叶茂?还是中途夭折?或者,随着想法变化,会推倒重来个三五遍?
怀着这种旺盛而不加节制的热情,我把我所知的、我想要的,全都塞进了故事——但,这其中唯独不包括“答案”。
古二的主题是“问道”。
何谓“道”?
炼丹修仙是道。
追求成仙、探寻法器灵丹和高深法术,或者如主角乐无异那样探求偃术巅峰,本质上都是追求更强大的力量、更长久的寿命。因目的指向自身,若如灵虚道长般狭隘自矜,常会走入歧途,问道不成,反而入魔;若如无异般性情澄净、心怀他人,则能不畏艰险,成就一代宗师。
立身处世是道。
存在即选择,选择即自由,人们经由选择而成为他们自己。百年前,沈夜曾和谢衣颇为相似,然后他们做了各自的选择,支付各自的代价,最终一个融入无边暗夜,一个成为长夜灯炬。百年后,沈夜和夏夷则也颇为相似,但夏夷则选择所爱,放弃及早拥抱权力,于是他们一个成为漆黑之“恶”,一个到底不失光明磊落。
生灭之理是道。
冯翼惟像,何以识之?天命反侧,何罚何佑?从古至今,人类从未停止追索:究竟是什么在冥冥中主宰生死盛衰,万物从何处来又将往何处去?……强大如神农,尚且无法挽救巫山神女,只能追问“归于何处”;透彻如祭司瞳,也只能低头承认“足够合适才行”,将疑惑与不甘隐藏在冷僻的言辞背后。
孰真孰假?
孰高孰低?
孰对孰错?
假设是我,我会怎样?假设是你,你又如何?
写到这里,忽然想起,撰写古二剧本时,心里常跳出黄克孙先生译的一段鲁拜集。遂附录于下:
遍访乾坤总惘然,
天垂日月寂无言。
海涛悲涌深蓝色,
不答凡夫问太玄。
无论现实中命运如何莫测,故事里还是有明晰的规则。简单来说,功德受到奖赏,罪恶得到惩罚,善恶到头终须有报。
乐无异解开身世疑团,习得高深偃术;闻人羽找到师父,成长为出色的天罡战士;夏夷则携手心爱之人,踏遍万水千山;阿阮按照她自己的意愿,度过一段快乐时光;谢衣以身证道,作为偃师无有遗憾。
至于流月城一方,沈夜彻底执行了他的计划,坦然迎接死亡和身后千载骂名;华月以她想要的方式战死;瞳履行了陪伴友人的承诺,并终于摆脱病痛,获得自由;沈曦陪在哥哥身边,走完最后一程。
命运的黑夜终至尽头,人们从不同角度、不同立场,以各自不同的方式,为终结悲剧竭尽所能,最终赢取了异常圆满的结局。
求仁得仁,莫过于此。
多年前,在为古剑一代撰写的某文案中,我曾写道:长夜如铁,竟是消磨不尽。当时心境大约以愁郁悲戚为美。到古二时,变得更喜欢坦荡浓烈的爱与恨,于是这一次,跋涉千山万水,总算迎来了夜尽天明。
想来,也正因为一系列意象在心头盘桓已久,才会在写完剧本之前,就早早拟好如今看来依然贴切的宣传词——
月冷千山,何以销永夜?烈血青锋,角声近晓天。
不过,也唯有故事,才能如此圆满。
忘了在哪里看过,通观人类史,和平、文明、进步,只是漫长历史中的偶然。绝大多数时间,人类深陷于战乱和愚昧,每一点文明的进步,都是反复拉锯斗争而来,需要付出难以计量的代价。
而人类又毕竟是有趣的。往往在黑暗最深之处,却会孕育出温柔的辉光。它们脆弱而坚韧,在寂静中生长,也许终有一日势成燎原。
这星星之火,一如谢衣手中那盏孤灯,是我们仅有的剑与盾。
珍惜它。
到此,能说的已说完了——甚至有点说得过多。
时至今日,我依然不想作更多解释。
古二是稚嫩且不完善的作品,但我从未悖逆自己的初衷:
我希望它有冲击、有力量、有争议,希望它浪漫、炽热、暴烈,希望它去破坏、摧毁、颠覆,希望它具备燃烧的生命——当它燃烧尽净,答案自会显现。
火焰不应惧怕灰烬。
少年游

怎么这么熊啊——!
时隔数年,重读古二剧本,不禁对男主乐·壕无人性·幸运S服不服·无异发出了如上感慨。
难以想象自己居然写过这么熊的角色!当时自己一定也很熊!给大家添麻烦了!——以上为迟到多年的忏悔。
但是,能写乐无异这样的主角,真是太棒啦。如今看到某些他的段落,还是会忍不住笑出来:这么欢脱,完全没有身为主角的自觉嘛。
武侠仙侠作品大多把主角设定成父母双亡、身负血海深仇,这样一方面可以简化人际关系、进而降低写作难度,另一方面为故事初期提供驱动力。产品角度,这种设计省资源,更稳妥。
不过,很遗憾。
“稳妥”根本不在考虑范围内。
做完古一DLC,剧情人员开始讨论二代剧情方向,并很快达成了共识。
世界观统一、调性一致,是古剑单机项目必须坚持的原则。在此前提下,我们希望,每一代都要呈现出“不同”、都具有一定的冲击性和“意外”(还有人记得长目吗?),并且,要尽量保证风格和元素的多元化。诚然,这样做有难度、有风险,但从宏观角度来看,为了保持系列生命力,这是值得的。
古一故事基调较沉重、结尾偏悲剧,为了拉开代际差异,早在正式开始剧情设定工作之前,我们就决定:
1.氛围明快
2.主角全体存活
做没人做过的、与众不同的东西——当时只有这种想法,就像被蛊惑了一样。古二整体都有种明显的疯癫感异域感,就是其结果。很难说它是好是坏,反正在当时,就是坚定不移这么做了。
乐无异身上所有设定点都是反常规的:父母双全、性格亲民、非常有钱、无心出人头地、不爱修仙练剑……最出格的是,把他设定为混血儿,却不是常规的妖人混血、人仙混血,而是一不小心就会玩脱的胡汉混血。
一言以蔽之:行为艺术般的设定思路。
当时我满足于叛逆,忘了某些非常重要的事情,比如说——他这类主角是最难写的,没有之一。把一个偏执的人写得很有记忆点,很难。把一个性格温和、毫不偏执的人写得很有记忆点,难如登天。
所以结果就是他很熊。(……)
乐无异的定位很早就确定了——“大少爷”,随之而来的还有三个关键词:有钱、幸运S、技术宅。
因为有钱又幸运,性格会很好,温和善良好相处,而且极少有攀比嫉妒心;因为技术宅,兴趣高度集中在偃术上,对其他事尤其人际关系比较不关心,心思单纯;最棒的是,元素包容性强,可以做诸如异次元口袋、随身养鸟这种乱七八糟的设定。

也就是说,在乐无异还只有雏形时,就已经连带决定了,古二要是个轻松活泼的故事。他是确定故事氛围的基准线。
当时其实很担心执行,设定太糟糕了,万一搞成犀利哥那就……甚至为此做好了适度修改企划设定的心理准备。好在美术爸爸给力,赋予了角色超出预期的美貌度,有颜值撑着,总算能放心继续离经叛道。
有钱和幸运S,某种程度上说,是对无异的补偿。
早期他的身世规划既刺激又惨烈——把乐绍成设置成了幕后黑手之一,无异要直接和老爹对决。
设计没有绝对的好坏,但作为游戏项目,必须评估每一个设定的价值,以及所需的研发成本。老爹黑化很有戏剧性、很有爆点,可是会占用太多剧情资源,同时影响了整个故事的氛围,过于沉重,和想要的氛围并不相符。
于是改成了现在的样子。父子间有纠葛,无仇恨,未来依然能开心相处下去。
改是改了,剧情人员对暗黑版身世心有余悸,总觉得无异这么欢脱的小孩,从小这么倒霉,真是太可怜了,好歹在别的地方走走运吧……行为艺术思路再一次发挥了作用,他没有正常地走一走桃花运,却莫名走了金钱运。
无论大纲还是剧本,都抓住每一个机会,用蓝色粗体大字标注:拿到钱!捡到钱!意外获得一大笔钱!……如果在这一代,大家没有一如既往受贫穷伤害,请务必感谢随风而去的暗黑老爹。
哦,对了,因为起名苦手,几乎所有角色的名字都是先随手抓个来用一下,正式名到很后期才确定。最初老爹叫杜预,安尼瓦尔叫司空梦得,闻人羽叫何灵,至于谢衣,并不想承认他的代称是玉玑……
相比之下,正式版名字是不是都还挺正常的?
才不会告诉你们,“息妙华”最初是个男人(那时他叫息媚香),结果不幸因为名字取得太好,被迫变成了一只野生仙女……
故事开始时,乐无异是个悠然散漫、不知悲愁的少年人。
他的性格具有两面性。一方面,因为从小生活优裕、顺风顺水,他天然怀着“只要去做就一定能做到”的盲目自信,有时还显得固执任性;另一方面,他的自信尚未经受考验,还不够强壮,表现之一就是他不认为自己能妥善处理争执——他有想法,也有倾向,但因为他太能共情、太能设身处地体谅他人,反而很难冷静地接受和应对,遇事倾向于忍让退避。
故事一开场,他连着避了三次:
第一次,偷拿了老爹的剑,不愿承认,试图蒙混过关;
第二次,为了躲避责骂,紧急逃家,打算等母亲先消消气再说;
第三次,不认同闻人羽和小翠,却放弃争辩,以避免进一步争执。
他这种性格,有优点,自然也有缺点。聪明人很多,自以为聪明的更多,聪明又善良的却很稀少。可是,因为缺少决断,缺那种成大事者不拘小节的狠劲,他会经常让人感觉不够干脆爽快,有点顾虑太多、妇人之仁。
有趣的是,谢衣最先认可的,不是无异的优点,而是他的缺点。
纵观静水湖前后,无异真正说到点子上的,其实只有一句话——“我又要用偃术去做什么?”
他是如此稀里糊涂、茫然无措,换一个人,可能只会暗笑他还太年轻,简单几句敷衍过去。
但谢衣没有这样做。
谢衣并不多话多事,他拒绝闻人和夷则时都很干脆。可是在这里,他说了一些本不必要说的话,提及了一些重要且有特殊意义的事。接下来,无异表现得更坦诚,也更孩子气,直接说希望大家都能好好在一起——这何止茫然,都已经近乎天真了。
而谢衣的反应是,叹口气,回答说,你是个好孩子,所以才会这样想。
其实,谢衣这时想说的,大约是:我也曾这么想过。无论气质类型相差多远,这两位偃师身上,的确有些东西隐隐相似。
师徒之缘,由此而始。
到故事结束,无异有所成长,变得更执着、更坚持,敢于付出代价、敢于直面最严峻的挑战,并取得了胜利。
可是,他终究没能改掉他的温软良善。
也因此,他身怀高妙偃术,却不图名利、不求显达,跑到西域荒蛮之地,做各种不怎么高大上的生活用偃甲去了,而且还做得挺开心。他就是这样一个人,自说自话、不合时宜、同情心过剩、毫无雄心壮志,有时候还很熊。
和其余三位主角一样,他的人生之旅刚刚启程,前路漫长,未来还有无限可能。世途多翻覆,人心总飘摇,多么希望他能不畏世事摧折,永远做个少年。

有条心照不宣的规则——“技术宅没有女朋友”。
无异该怎么谈恋爱?对此,大家也是操碎了心,他实在不像会喜欢上普通人、用普通模式谈恋爱的样子。
做感情线有时要从“缺乏”入手。一个人最缺乏的,往往就是最能打动他的。可是,乐无异缺乏什么?他是个自成一体的小王国,活在自己的世界里,和偃甲玩得很开心。同情、求助、嘘寒问暖、给钱给剑给法宝之类常规套路,对他来说见怪不怪,毫无杀伤力。
所以,要换种思路。
他的恋人,不应该是他“需求”的,而应该是他“欣赏”的。
闻人羽正是这样的人。
定风波

最初闻人被设定成修仙者,师从清和真人——这未免也太乖乖牌了,谁规定第一女主一定要淑女端庄宜室宜家?没意思。于是计划把她改成铸剑家族出身、浪迹江湖的赏金猎人。可惜人算不如天算,还没来得及写人设文档,就被要求改成了天罡……
军人这种设定,固然有新鲜感,却也有明显缺陷:资源消耗过大,风险也大。
原本预计中,闻人是个更利落率性、气场更强的女孩子,来去如风,独当一面。性转的话,会是模范男主,能碾压另外三只那种。
古二的性别设置比较奇妙。流月城最高统治者不是沈夜,而是先城主之女沧溟;上古仙人司幽实力超卓,秒天秒地秒丽丽,被派去给巫山神女打杂;流月城大祭司狂霸酷炫拽,除了从小养大的宝贝逆徒,从头至尾只有一个人敢当面和他吵架,并且把他气得半死,这个人是华月……
强力妹子们撑起了半边天XD~
很难说,如果按最初设想做了闻人,市场反响会是怎样。
比较可惜的是,项目规模有限,不可能给她更多发挥空间,她的线索只能在头尾各点一点。如果有机会,希望能做大女主的故事吧。
闻人被改成天罡后,执行难度进一步加大:军人身份比较敏感,如果做得太硬朗,很难被主流接受;太软糯,又会徒有其名。她的人设文档是最早写完的,剧本改了两版,直到第三版,人格特质才基本稳定。
最终给她的定位是:最佳闺蜜。
利落大方、好沟通、有能力、善于为他人考虑,她身上有作为“伙伴”最珍贵的品质,值得信赖和依靠。
无异善良,有时失于天真,行事难免一厢情愿;夷则聪明,惜哉从未放过自己,深陷仇怨难以自拔;阿阮纯净,却是小孩脾性,注意力转移太快,且不通人情世故。
假设只有这三位,一路走来怕是步步惊心、处处坑爹,至于说能否按期完成除恶大业?那……大概只好寄希望于初七勤奋工作了吧。
好在还有闻人羽,她给主角队兜了底。
她不是四主角中最有个性、最灿烂夺目的,却是最稳定、最善于直面问题的,也是整个团队的重心。基本上,但凡有点要紧事,就绝对不敢让闻人离队,否则连编剧也很难预料,三只问题儿童会搞出什么幺蛾子……
就比如说,狼王突袭定国公府,假设闻人没及时赶到,该怎么收场?……看着这行字头壳就疼了起来OTZ……
有个小细节,团队的钱一直是闻人在管。
这实属无奈。别人家女主扔钱打怪,我们负责扔钱的是男一乐无异;男二夏夷则显然也指望不上,一个万恶的皇子,勤俭持家?呵。至于阿阮,她还停留在用腿计数的原始社会,100青蛙腿=1鸡腿,100鸡腿=1猪腿……
直到广州,队伍里的另外三个人还是没有金钱概念,想扔钱随地扔(而且因为技能升级每次扔得更多了),嫌碎银子重不必找,哇这个好好看好想买。
综上,主角团能顺利杀上流月城,而不是中途跑去杂耍团卖艺赚路费、狂刷侠义榜赚路费、带着阿狸去挖古董赚路费,真的多亏了闻人羽。
主角之光,阿门。
所以说,为什么乐无异会喜欢闻人羽?
因为她太强了,而且她对自身的强大少有自知,不自卑,也从不自傲。无异自己就是天才,天赋可以惊艳他,不足以震慑他;闻人这种坦坦荡荡、踏踏实实的强大,反而会让他心悦诚服——尤其对方还是个女孩子。
乐无异的性别意识不算平等。
这和乐府的环境有关。身为征战沙场的名将,乐绍成的眼界、气度、心志,绝非常人能比。他惧内,是因为爱,而不是因为弱。傅清姣也很清楚这一点,她强势归强势,对无异的教育还是很传统的,比如女性普遍柔弱,要多忍让爱护云云。
偏偏闻人不需要忍让爱护。甚至,大多数时候,是她在扮演保护者。
就闻人自己来说,她当然也有迷惘、胆怯、迟疑,不过她真的已经够强了,游戏后期,她强到可以独自面对死亡。所以她想要的,不是施展同情和母性的投射对象,不是借势凌云一步登天的机会,不是冒险与传奇带来的虚荣,甚至不是长久安稳的陪伴。
她想要真正活过、真正被理解过、真正被人记得。
“你是个很不一样、也很不错的女孩子!”——乐无异的这句台词,是对两人感情最好的注解。
他不“需求”她,而是欣赏她;她不是他的所有物,而是他的同路人。
设若合衬至此尚不能偕老白头,真不知这世间缘深情切又有何用。
希望他们幸福。
无异的所有戏份中,我最喜欢的,是祭拜捐毒王陵那一段。那是一个难得的、机缘巧合下灵犀相通的时刻。
前尘已矣,过往种种夙缘已经伴随秘密,永远埋葬在坟墓之中。命运准备展示它狰狞的面目,当夜色降临,变故和死亡将接踵而至。
在这昼与夜的分界点,少年男女怀着未谙世事的哀愁,吐露了和百年前的故人一模一样的愿望。
——我不怕死亡。
——可我怕忘记你啊。

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