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数据帝带你分析资源消耗问题!

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在我的使命中,随着兵种等级的提高,制造其所需消耗的资源会越来越大,这无疑对于各位指挥官们在发展过程中会产生一些压力。然而就有这么一位玩家,通过各种数据以及图表,分析了各兵种与其所需消耗资源的关系,堪称数据帝!
小编叹为观止,所以不得不把数据帝的分析分享给各位,让各位知道学好数理化,玩什么游戏都不怕!


IP属地:广东1楼2017-08-18 13:51回复
    玩家区服编号名称:S33-军团联盟
    角色名称:布莱德利
    新区经过1个多月也就变成老区了,整天公屏里听大家喊着“又死了几个兵、又被抓了俘虏 、战力掉了、没兵去下矿了等等”,所以我慢慢的也开始研究一下如何玩的更划算一点,更效率一点。


    IP属地:广东2楼2017-08-18 13:52
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      首先问大家一个问题,清楚一个兵的损失等同于多少资源被消耗吗?不清楚没关系,先上一张图(PS:由于我目前兵工厂等级有限,只能看到这些数据)

      可以看出每种武器主要消耗的资源种类不同,导弹对各种资源要求均衡,坦克以铁为主,直升机以电为主,特种兵以油为主(为什么不能直升机喝油,特种兵发电呢......)。


      IP属地:广东3楼2017-08-18 13:53
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        从总计一栏可以看出每种武器在每个等级所需资源总量,画张图更直观一点。

        消耗资源由大到小,依次是导弹、直升机、特种兵、坦克。
        再画一张同一兵种,等级提升时资源倍增图。

        可以看出,每个等级需要资源的倍增量由大到小依次是导弹、坦克、直升机、特种兵。


        IP属地:广东4楼2017-08-18 13:53
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          打仗靠兵,造兵靠资源,资源靠载重,当然也靠战斗力。
          我们再比较一下各兵种的载重与资源消耗量之间的关系。

          在发展初期,导弹车的单位资源负重比确实有很大优势,这就是为什么大家都爱疯狂的造绿星导弹的原因。坦克和直升机的单位资源负重优势仅次于导弹,但坦克能克制导弹,直升机却被导弹克制,所以大家第二选择一般都是坦克。但从单体载重来讲,顺序依次是导弹、直升机、 特种兵、坦克(都是超人,人比坦克背得还多)。所以到了中后期,直升机和特种兵也是载重的不错选项,尤其是特种兵可以克制坦克。
          另外再提一点,经过仔细核对,发现改装工厂既不多消耗也不少消耗资源,每个等级的改造就是补个差价,不过就是耗费了时间。但为了凑队列,可以考虑边改造边生产,两边同步进行。
          谨以上文提醒各位一定好好排兵布阵,要不然下矿死个把兵,拉回来的资源都不够造的。


          IP属地:广东5楼2017-08-18 13:54
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            大神教教我怎么增加载重。。。。我一个哥们载重+1920 我很好奇怎么弄的


            来自Android客户端7楼2017-08-30 02:43
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