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一个关于新棋的故事 —— 诡法

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首先声明,这个棋不是我发明的,发明这个棋的人叫吴淼,是一个漫画家。
这个吴淼画了一个漫画,叫《塔希里亚世界》,如果电波对得上,你绝对会觉得这是一部极好的漫画。漫画中有一个架空的世界,有神、有龙、有魔法师,这里的魔法师有一种棋类游戏,叫诡法。本来嘛,就一个设定,其实在目前的故事,只有一次这个棋是扮演了重要角色。但这个吴淼不光设计了棋盘和棋子,而且制定了详细的规则,还找人来测试 —— 真是不容易,要知道这是一个4人棋。


1楼2017-08-23 09:26回复
    可以的


    来自Android客户端2楼2017-08-23 09:30
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      这是诡法的棋盘和棋子,发布的时间大概在2010年以前。规则嘛,太长,我就不转贴了。有兴趣可以搜一下,很容易找到,而且还能找到视频教程。


      3楼2017-08-23 09:34
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        按塔希里亚世界中的说法:““诡法”是在法师间比较流行的一种棋类游戏。据说是由法师提斯雷尔考古发掘并整理出来的,他的日记中提到,这棋的起源应该是在神魔以及泰坦争霸大地的历史缩影。”
        这个“提斯雷尔”是漫画中第一个故事的主角,而且在后面的故事中也偶有客串,再加上“神魔以及泰坦争霸大地的历史缩影”,让很多读者心向往之。当时就有人开始自制实体棋。还有人尝试联网下,当然是用新棋吧大家很熟悉的做图方式,不过当时他们用的photoshop


        4楼2017-08-23 09:52
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          查了一下,估计诡法首次发布是2007年(因为年代久远,原始发布的博客已经找不到了)。当时就有很多人表示要写诡法的程序,我个人很喜欢这部作品,再有可能是鸡多米香的原因,也跑去凑热闹,结果,最后就我这个写出来了(后来还有一个人写出来,但BUG比我的这个多)。
          有意思的是,现在还能下载到这个版本。

          至于其他人为什么写不出来,我想可能是因为规则太复杂,而且都是利用业余时间做,时间不连贯导致BUG多,所以可能没写多久就放弃了。而我这个人特别拧,虽然一遍一遍的改,就是一直死磕,最后硬是磕出来了。
          这是一个单机版,但它提供了一个功能,就是复制和粘贴当前的一步,所以配合QQ或者其他IM就可以联网下棋。当然,每次要复制、粘贴到QQ、发送、复制、粘贴回程序也不轻松,但比起作图(还是用PS)还是进步了很多。


          5楼2017-08-23 10:24
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            来自Android客户端6楼2017-08-23 11:06
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              这棋我以前搜到过


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2017-08-23 11:13
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                伴生于一个架空世界的游戏吗?


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-08-23 20:26
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                  这个棋挺有新鲜感,4人的话可能容易规则冲突,比如会不会3人先搞掉1个。(没玩过,呵呵)


                  10楼2017-08-24 00:43
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                    诡法棋是一种4人棋,就算有了单机版,要找齐4人也不容易。虽然塔希里亚读者中想下的人不少,但大家很不容易凑齐时间。好在诡法下棋的4家不是各自为阵,和桥牌一样,对家为盟友。这就有了一个变通的方法,就是一个人控制两家,这样就变成了一种2人玩法。
                    单机版的另外一个好处是有棋谱,很多人正是通过棋谱学会下棋的。虽然是我写的程序,但其实我下得很少,因为那个棋规则太复杂,做程序的时候出过无数的BUG,无数次测试导致我落下一毛病,下棋的时候老去找BUG,根本没办法专心下棋。


                    11楼2017-08-24 08:02
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                      大概是在单机版做好后的第二年,具体怎么开始的不太记得了。和塔希里亚的另一个读者开始合作做网页版诡法。因为两个人都是利用业余时间搞,时间上常常对不上,一路磕磕绊绊,总算还是坚持到了完成。测试阶段又是BUG不断,因为有单机版的经验,我以为找到规避BUG的好方法,结构没想到很多东西感觉是一回事,真正做起来又是另一回事。其实我并不太相信感觉,但想到那个方法的时候真的感觉很好 —— 没想到,还是被感觉骗了。到不如沿用单机版的方法。


                      12楼2017-08-25 09:38
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                        这是网页版的样子。服务端开始用的是GAE,后来因为google被墙。所以转移到另一个服务器,因为GAE用的是python,而新的服务器是php,所以那位负责服务端的读者又重写了一遍。


                        13楼2017-08-25 09:58
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                          有了这个东西,下棋就方便很多。出现了好些下棋的高手和死忠,他们不光自己下,拉人下,写文档解释规则,做视频教下法,还阻止了多场比赛。
                          这里我转一个棋友的分析,就可以看出他们是有多用心了。

                          注,EXCEL筛选统计,未统计施法和超魔
                          通过18位不同风格的选手,和9场不同风格的比赛,结果统计出来以下结论:
                          1棋子的使用率明显分为3个梯队,而且梯队内的使用率基本一致,第一梯队就是3个攻击型,第二梯队是3个辅助型,第三个梯队就是权杖和召唤
                          2第一梯队的使用率大约占总行棋的2/3
                          3击杀效率最高的棋子是召唤兽,其次是力场师,攻击型棋子中,预言师击杀效率最强,同时预言师也是杀人最多的棋子。
                          分析:召唤兽的目标就是杀子,因为腿短,所以给他的走位时间不多。力场师杀子超过攻击性棋子,主要原因是力场师经常充当黄雀在后的角色,预言师则因其不受力场限制的能力,经常击杀力场、幻术、死灵等配合将军,加上平时被逼换子的几率比较高,也是意料之中。
                          4最容易死的(或者说仇恨最高的)预言师,不光老艾,均衡来看,预言最招人恨。
                          5复生最多,元素师,一种理解是,元素师总是死在好位置,因为在元素靠近死灵的一侧。但更多原因是,他把其他人的尸体都烧了,所以自己被复活的概率比别人都高。
                          综上。


                          14楼2017-08-25 10:04
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                            随着网页版的发布,下的人在一段时间里增加不少,甚至可以比较容易的组织起4人赛。4人赛比较受欢迎,因为除了对抗以外,又多了一个配合的乐趣。另外一个好处,就是可以好坏搭配,让新入门的人多一点赢的机会。不过,总的人数还是太少,特别是水平高的。所以,后来组织的比赛还是以两人赛为主。


                            15楼2017-08-25 11:40
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