通用:
1.近战:刀伤害为血量的20%,炸弹伤害为血量的40%,这里是百分比而不是固定值。所以在遭遇近战的时候先扔雷(没准一下就炸死了),然后刀→平a→刀→平a(循环),之所以要循环是因为刀有0.5秒的cd,这样的话可以做到无缝输出,关键时刻很重要。
2.走a:所谓走a,不是一边走一边平a,而是一边逃跑一边平a,尤其是狙击手炮兵这类的远程adc,逃跑的时候秒转身平a输出,然后接着跑,既能限制对手追击也能瞬间秒杀对手,一味逃跑只会死的更惨。
3.加载页面不用读条的都是电脑ai。
1.近战:刀伤害为血量的20%,炸弹伤害为血量的40%,这里是百分比而不是固定值。所以在遭遇近战的时候先扔雷(没准一下就炸死了),然后刀→平a→刀→平a(循环),之所以要循环是因为刀有0.5秒的cd,这样的话可以做到无缝输出,关键时刻很重要。
2.走a:所谓走a,不是一边走一边平a,而是一边逃跑一边平a,尤其是狙击手炮兵这类的远程adc,逃跑的时候秒转身平a输出,然后接着跑,既能限制对手追击也能瞬间秒杀对手,一味逃跑只会死的更惨。
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