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游戏设计哲学乱想

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IP属地:上海来自Android客户端1楼2017-08-28 08:43回复
    像有些改变重力的游戏,结果没有预期想象得好。反观现实,很多东西极其依赖重力,特征明显,所以一旦改变重力,反差很大。而有的游戏就没有注意到,改重力就像换了条赛道一样。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-08-28 08:46
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      以小见大,单根多枝


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2017-08-29 18:28
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        从0提升玩家代入感,各方面,主要是性别年龄性格经历


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2017-08-30 14:40
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          玩家选择多结局的可能性应该是相等的


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2017-08-30 15:07
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            好的谜题不应该让玩家乱试就能成功。(虽然这样降低了难度)(需要的事提高谜题解题规律与思路)


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2017-08-30 16:33
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              以瑜掩暇


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2017-09-02 14:59
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                优秀的提示系统是检验谜题设计的一个好方法


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2017-09-06 16:10
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                  不在于故事有多宏大,而是让玩家感受到多少


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-05-08 17:54
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                    防止寸步难行


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2018-07-15 17:33
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                      拖尾(临时保态),随机,总是很帅


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2018-07-25 18:34
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                        更大的选择变数,使得观众更想自己操作而非观看主播玩。


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2018-08-08 00:12
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                          逻辑不自洽的东西,可能一瞬间感觉很好,但经不起长时间的考验


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2019-02-13 12:23
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                            对玩家的限制总是不知觉的


                            IP属地:上海15楼2019-03-01 12:07
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                              透明,可视化运行流


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2019-03-07 10:14
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