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开箱!倪睿南的brains-藏

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开箱!倪睿南的brains-藏宝图


IP属地:福建来自Android客户端1楼2017-08-28 23:16回复
    之前在海外购看来倪睿南的单人solo游戏,brains-日本花园,感觉很有趣,听说这游戏是一个系列,于是去德亚买来这个系列的第二第三作(第4作炼金术已经订购了,只是第四作还没正式发售,今年年底前应该拿的到)


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2017-08-28 23:20
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      可以可以,明天看看我手里的第一作


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2017-08-28 23:23
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        今天只开brains藏宝图,等全部通关了再开笑脸。
        这个游戏是一个抽象解谜游戏,或者说数学游戏更加贴切。
        东西包含,8个路线方块,50张各种难度的关卡,一本说明书,一本答案集


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2017-08-28 23:24
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          说明书是英德双语的。
          规则非常简单,只有4页。除掉一些介绍和例子,真正的规则部分,只有半页。



          IP属地:福建来自Android客户端5楼2017-08-28 23:27
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            路线板只有8块,而且是单面的。细节不少,挺好看的


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2017-08-28 23:28
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              已经迫不及待的玩上了
              顺利通过第一关。
              等全通了,就出二手,开brains-make me smile


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2017-08-28 23:30
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                总共50关,每10关一个难度级别。
                摸索出了一些心得。
                先说规则,每个图标用法不同:
                1,A图标,必须连接箭头,且箭头方向与A方向一致
                2,宝藏图标所指引的路线必须经过宝藏版图
                3,x必须连接x,可以是边上的x,也可以是版图提供的x
                4,村子数字代表路线中通过的村子数量
                5,数字代表路线中通过的板块边界次数
                其他小图标,必须两两配对链接


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2017-08-29 00:56
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                  通了1到10,有一些心得:
                  1,主要思路是排除法
                  2,只有一片箭头和一个x,观察要求,很容易锁定箭头或x板块
                  3,路线里有村庄的,都是直线路线


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2017-08-29 01:00
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                    好游戏


                    IP属地:爱尔兰来自iPhone客户端10楼2017-08-29 01:28
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                      好游戏 只玩过日本花园


                      IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2017-08-29 08:20
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                        昨晚又通了11-20关
                        总结一下,这也是属于初级关卡
                        板块中有三片板块:箭头板块、X板块、宝藏板块。
                        前20关,有很多与上述板块相关的定位信息,只要熟悉上述三个板块,很容易通过定位信息定位其中一两个板块
                        剩下的一到两个空格就依靠观察,很容易解出


                        IP属地:福建13楼2017-08-30 09:25
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                          昨晚又通关了21-30关
                          继续总结下心得:
                          21到30关,特别是后半程,能够确定的目标板块的符号:箭头、x、宝藏,信息越来越少,可能性越来越多
                          依旧可以确定大概4~5种初始定位状况,然后一一将不满足其他条件的初始定位排除,得到最终的情况
                          高效的排除方法,能够大大缩短通关时间,提高效率,总结一下,有用到的除了一些基础方法外,还有:
                          1,路线可能性。比如说一种摆放方式的情况下,将地图分为左右两部分,而这两部分只有一格边连接。如果左右两部分有至少3个标记需要两两连接,而一边只能提供两条路(其实和通路这个游戏类似),那么这种必然是不可能的。如果一种初始摆放必然会造成这种结果,那么这种初始摆放就可以排除。
                          2,板块可能性。对于三个特殊板块:箭头、x、宝藏,其实有他们的特点:
                          ①箭头板块提供了游戏中唯一的一种斜着贯穿对立边的路线。如果你的某种摆法需要两个这种的路线,那么这个摆法可以排除。
                          ②x只能存在于1号的位置(就是一边的两个路中左边的那条路),如果出现必须摆在右边,那么可以排除。
                          ③宝藏板块的路线,提供了两种相邻边的连通方式,但是对边是不连通的。


                          IP属地:福建14楼2017-08-31 10:22
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                            好像和日本花园就是换了个图,内容是一样的


                            IP属地:上海15楼2017-08-31 11:25
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                              请问一下,这个游戏对年龄要求是多少?


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2017-08-31 13:24
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