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古剑奇谭养宠二选一,噬月与温留养哪只

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在玩古二之前,我就说过,作为一款游戏,自然不可忽视游戏系统的重要性。1代因为其RPG拥有得天独厚借鉴功力,对游戏系统不用太上心,可以把大多数精力用来调整剧情。


1楼2017-08-29 10:55回复
    所以1代拥有其他游戏都羡慕的绝好故事框架,以及庞大到让人觉得节奏太拖的细节群。而2代,制作组的进步、冒险精神,把这款游戏置于了非常危险的境地。ARPG对于当时放眼国内,有制作经验的屈指可数的结果而言,即便是借鉴,也比RPG要困难的多。


    2楼2017-08-29 10:56
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      如果要把大量时间用来解决游戏系统的问题,那么剧情自然也会受到影响。特别是刚打完1代,带着1代各种光环去玩一个风评大体都不如1代的续作,心中的落差感可想而知。


      3楼2017-08-29 10:56
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        在故事的前期,51潇洒开朗,闻人木讷坚强的个性,加之和现在的日产RPG相比都不逊色甚至要超越的游戏画面(不含SE公司的作品);比1代更加有存在感,更为优秀的环境背景音乐;超大且很有细节的城镇地图。这个开头,做到了让玩家暂且忘却1代设定的系列差异感。


        5楼2017-08-29 10:57
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          1代体验了身世凄惨堪比充话费送的男主角一生,2代摇身一变,富二代技术宅。也是从这里开始,2代和1代完全不同的调性就展现出来。1代的情绪皆是神魔大义,人夹在其中平添种种无奈,都是那种大的,情怀!


          6楼2017-08-29 10:58
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            给玩家的情感是:屠苏真的是个怎样怎样的人,少恭你好怎样怎样,玩家为故事里的角色,或钦佩,或感动。而2代呢,则是亲切感和代入感。玩家会觉得,除了不是富二代,好像自己也和51没啥差别,很善良很天真顺便还很怂。除了没有女朋友,但是我的女友就应该是闻人这样的。(偷偷撒了一把狗粮)


            7楼2017-08-29 10:58
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              1代光是强调太子长琴的世界观线就用了很大的篇幅。而2代神农呢,他跑了,就没有然后了。其余的精力全部用在人在解决问题时,选择的碰撞。这点如果做好了,在故事的冲击力上,就容易比1代更优秀,因为写人,自然会比写神魔更有认同感。(神农居然跑了)


              8楼2017-08-29 10:59
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