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August's 2nd report

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作者在tumblr上发布了八月份第二次报告,http://kemocoloreport.tumblr.com/private/164671507434/tumblr_ovcj7gl4J91u4loue等我吃完晚饭回来汉化报道


IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-08-29 18:55回复
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    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2017-08-29 19:32
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      第一大项 Programming-进度
      1、Skill Localization-技能描述
      作者已经写了一个工具用来描述技能名和相应的效果。这个工具可以放在语言文件夹中,供第三方整合它们并且给它们进行翻译。该工具会使玩家可以检查技能的名称和影响效果,而且如果该技能创造了一个特殊状态的方块,则会有一个连接去描述这个特殊效果,这个描述同样可以进行翻译。以下是原文中的对应图片

      2、Language Package System-语言包系统
      本作将可以读取一个第三方的语言包,未来,那些翻译者可以进行他们的翻译并上传该语言包,类似于"ch.kclanguage"(这个地方划重点,代表繁体中文语言包,暗示……),然后你可以把语言包下载并放入“language”文件夹中
      但是游戏的脚本还没有稳定,所以我们不会在最近放出这个系统
      3、New Gem Enchantments-新特殊方块
      作者已经写了几个新的特殊方块,将会在第三章内出现
      a、Blessing-祝福
      祝福方块是一个带有光环的方块。当它存在的时候,会在你回合开始的时候并且在你的每次行动后为你回复一些生命。以下是效果图

      当这个效果的治疗量不算很高的时候(需要绿色块的能力超过1才会生效,如何查看绿色块的能力?在右下角一排的图标中第一个点进去,然后叶子后面的数字就代表绿色块的能力了),它的作用会随着你得到额外行动机会而上升,比如4消,破甲,或者造成一个重击(这里我看得不明不白的)。其依赖于你的策略,最多可在一回合内产生9次效果!(自带3次,额外3次,气轮满的时候再额外3次)
      类似于诅咒方块,祝福方块同样是一个非常重要的方块去提升你的行动效果,你将会在第三章对战的某个boss中遇见这个技能(mmp,这个技能超恶心的,想学
      b、Amnesia-失忆方块
      友方的失忆方块对方看不见,同时取消对手的黄色(兽方块)和紫色块(魔法方块)的消除,需要通过移动这个方块来消除这个效果。(意思就是猜对的话有原来的效果,猜错就没有,相当于猜错等于白走一步)
      c、bind series-封印方块
      使某些指定方块变成封印状态,当这些方块在场的时候会有特殊的效果,直到方块被消除(所谓的debuff)。以下是3种封印方块
      ①力量封印
      封印对手的物理技能,并且使对手的力量变成一半
      ②魔法封印
      封印对手的魔法技能,并且使对手的法强变成一半
      ③敏捷封印
      你的对手在进行一次4消时不会获得额外的行动,同时减少对手的一半敏捷
      不像失忆方块那样,封印方块只对一种技能产生效果,但是同时也减少对手的参数

      敏捷封印和其他2种封印方块不一样,它不会封印任何对手的技能,但是它会停止你从4消上获得额外行动。请尽力消除该方块和麻【】痹方块,否则你将大大地减少一回合内的可行动次数
      所有的封印方块都是有时限性的,当数字变成0的时候其将自动变回普通的方块。


      IP属地:广东3楼2017-08-29 20:39
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        第二大项Game Design-游戏设计
        1、Resign TEC parameter-重新设计了敏捷的参数
        在重新设计了敌人之后收集了玩家对于最新一个版本的回馈,我们意识到敏捷的作用以及没有我们所构思的那么有用了。
        目前,敏捷参数影响着下面2项:
        a、少量影响白色(物理攻击),橘黄色(魔法攻击)和绿色块(治疗)的效果。
        b、提升开局先手的概率
        但是如你所见,它的影响很有限。它同样使敌人看起来变强了,当它影响所有的方块。创造一个高敏捷的敌人成为任何方面都非常强大的存在,甚至于超过我们所想的了
        所以,我们用一种新方式改变敏捷参数在战斗中的影响。在我们的理解中,敏捷相当于战斗技术。高敏捷意味着能看穿你的对手,并因此更会应对他的攻击和防御。它更容易让你的对手变得虚弱,更容易去破坏你的对手的防御。
        对于关于敏捷参数的讨论的最后结果,我们决定用Fire Emblem's SPEED(火焰象征的速度)来表达敏捷。通过对比双方敏捷的差距来进行评分,当你的速度超过对手5个分值的时候你可以对对手进行2次攻击。然后后面是一些屁话了。
        把这些都放在一起,最后我们得到了一个叫做“技术优势”的系统。
        2、Tech Advantage-技术优势
        当你的敏捷比你的对手超过至少5个分值的时候,你将获得一个“技术优势”,它将影响以下2个方面:
        a、你的蓝色块消除效果
        b、获得的额外消除伤害的量。(比如消蓝色块原本可以获得每个10%减免,通过这个系统会变得更高。)
        然而,“技术优势”是分级的,其取决你们之间的敏捷数值的差距。差距越大优势越大。目前,我们已经设计了一些效果:
        技术优势等级 差距量 蓝色块的效果 每次攻击去除对手的减免数值(大家一开始都是每次攻击减20%)
        0 <5 10 20%(如上所述)
        1 5<量<10 15 25%
        2 10<量<15 20 30%
        3 15<量<20 25 35%
        4 20<量<25 30 40%
        通过这个,敏捷将成为一个十分重要的参数。
        剩下的都是屁话
        3、Clean Hit-清除连击
        清除连击指当对手的防御为0%的时候一些技能的伤害会因为这个系统而增加。
        举个栗子,“back breaker”是一个物理技能并且创造一个麻【】痹方块,通过这个系统,麻【】痹方块将被加强,使得它在其有效时间内更难被破坏
        4、立绘更新(有福利,但是我不放
        Aoba

        Cyrus

        Maximus

        第三大项Others-其他
        我们已经制作了一个小型的Kemo Coliseum的官网。这看来包养站还不够,还有许多人仍然对于哪里能了解新信息感到疑惑。希望这个能帮助他们摆脱这个困扰。

        我不打算把它弄得很大型或者是很花哨,只是想希望人们能更容易去学习这个游戏并且下载最新的公共版本。
        第四大项Future Task-未来的工作
        目前,我们已经制作了日文的最新版本,在那之后,当为第三章的内容准备好时我们将制作下个公共版本。
        我已经设计好第三章的所有boss了,所以将工作更多实质性的内容和想法到游戏里让它更有趣!
        这就是本次报告的全部了,下次再见!


        IP属地:广东4楼2017-08-29 21:18
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          稍微加了一点我自己的见解和一些效果的解释


          IP属地:广东5楼2017-08-29 21:19
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            非常感谢lz大大的翻译关于blessing效果的提高,我认为是破甲、4消、爆击(比如带冰霜效果的物理攻击)和爆气。因为这四种攻击或状态都能打出额外行动


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2017-08-30 09:52
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              总觉得装备太坑爹了。
              500G的装备都是+3 -1这还好
              1000G的装备竟然+5 -3 -1,太坑了吧,相当于500G+3点属性换两点属性。


              IP属地:湖北7楼2017-08-30 14:13
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                好麻烦,明明知道我们的重点不是战斗


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2017-08-30 20:52
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                  游戏作者是努力把我们对游戏的关注点从cg转移到三消游戏,但是你们为何就这么不领情呢


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2017-09-01 05:30
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