Bubble Bobble Part 2 (泡泡龙 2) 是款续作,它增加了世界概念。
现在我要来研究这款游戏的两个东西,先从时间说起。
音乐静止时间
在这款游戏里,有个看不见的倒计时,当这个值减完后,音乐就会停止播放,再过会儿便会出现白鬼。
006D: 时间大点上限。
04AE: 时间大点。
04AD: 时间小点。
起始时间大点的时间上限为 10,当时间大点达到这个值后,音乐就会停止播放;而每过 256 个时间小点会增加 1 个时间大点,时间小点的流逝速度为 1 点/2 帧。
时间大点上限是会减少的,会随着流程的进行而减少。
减少时间大点上限的条件是通过增加命数,命数越多它的值就越少。
但这并不是依靠命数本身来影响的,不信你用作弊码改一下命数,然后到达下一关,你会发现时间上限点数不会变。
真正影响到它的是命数的增加次数,可在 00DA 上看到其值。
这个值在 0~7 之间不会影响到时间大点上限,但一旦从 8 开始,时间大点上限就会减少。
7→8: 时间大点上限-2,之后的都只会减 1 点;而这个值最大能达到 15,达到 15 后时间就是最少的状态了。
有趣的是,如果把 00DA 改成 16,那么时间大点上限会灰常高。
现在我要来研究这款游戏的两个东西,先从时间说起。
音乐静止时间
在这款游戏里,有个看不见的倒计时,当这个值减完后,音乐就会停止播放,再过会儿便会出现白鬼。
006D: 时间大点上限。
04AE: 时间大点。
04AD: 时间小点。
起始时间大点的时间上限为 10,当时间大点达到这个值后,音乐就会停止播放;而每过 256 个时间小点会增加 1 个时间大点,时间小点的流逝速度为 1 点/2 帧。
时间大点上限是会减少的,会随着流程的进行而减少。
减少时间大点上限的条件是通过增加命数,命数越多它的值就越少。
但这并不是依靠命数本身来影响的,不信你用作弊码改一下命数,然后到达下一关,你会发现时间上限点数不会变。
真正影响到它的是命数的增加次数,可在 00DA 上看到其值。
这个值在 0~7 之间不会影响到时间大点上限,但一旦从 8 开始,时间大点上限就会减少。
7→8: 时间大点上限-2,之后的都只会减 1 点;而这个值最大能达到 15,达到 15 后时间就是最少的状态了。
有趣的是,如果把 00DA 改成 16,那么时间大点上限会灰常高。