本人玩游戏的时候经常有发展方向被ai用哨站/殖民地堵上的情况,而对ai有领土要求又只能诉诸战争,导致玩家时常要对关系友好/一般的ai宣战,这种外交方式未免过于生硬而不和逻辑;同时凝聚力点数点完所有飞升后又成了毫无意义的摆设,没有任何的用处了。针对以上的问题,我想出了如下方案:
一.领土纠纷方面,应当允许玩家在外交中通过多种手段要求ai放弃前哨站/未建成的殖民地,比如以资源交换,以条约交换,或者依靠相对实力进行威胁。对ai提出领土要求不同程度上的降低关系。
二.文化方面,应当有某种系统允许友好的帝国之间进行文化输出,比如直接每月花费一定凝聚力,或者两国签署文化协定,每月损失一个百分百的凝聚力产出进行文化交融,同时依据输出凝聚力占对方凝聚力产出的百分百不同程度上的同化对方的意识形态,最终整合为一个国家
一.领土纠纷方面,应当允许玩家在外交中通过多种手段要求ai放弃前哨站/未建成的殖民地,比如以资源交换,以条约交换,或者依靠相对实力进行威胁。对ai提出领土要求不同程度上的降低关系。
二.文化方面,应当有某种系统允许友好的帝国之间进行文化输出,比如直接每月花费一定凝聚力,或者两国签署文化协定,每月损失一个百分百的凝聚力产出进行文化交融,同时依据输出凝聚力占对方凝聚力产出的百分百不同程度上的同化对方的意识形态,最终整合为一个国家