说点非wvw的,,因为wvw真的有点无聊。。。。@錕爷
1,15人pvp
pve地图需要深耕细作,增加一倍以上的道具奖励。地图再多空而无用。
2,旧世界boss增加工会挑战,更高难度,更多新道具奖励,pve工会现在基本没用了。
3,旧世界pve通过收藏,掉落,换阅旧世界风格的坐骑。
4,增加hot亮晶晶的掉率和货币换阅。如碎层100挑战。
5,6废图风格的奖励通过pve内容获得,而不是一味的刷金,兑换宝石。
6,增加hot地图可获得滑翔翼。
7,sab每月放出一周,而不是一年一次像疯狗一样刷。SAB并不是万圣节冬幕节。。
8,狮子拱门活动,增加货币,兑换活动皮肤奖励。
9,hot,pof增加小游戏货币奖励,兑换特殊皮肤道具。
10,传奇武器减少1/2的材料需求量,每一把传奇武器增加不同配色和材质风格,类似晨光暗牧。一把武器模型对应4种风格能极大的充分利用道具美术。
11,10人raid增加一个入门模式,不能制作传奇收藏,砍掉时限,收益减半。碎层的成功就是因为有阶梯,有奖励。
A社需要深入每一个细节充分利用地图和美术资源,而不是滥用地图美术。
1,15人pvp
pve地图需要深耕细作,增加一倍以上的道具奖励。地图再多空而无用。
2,旧世界boss增加工会挑战,更高难度,更多新道具奖励,pve工会现在基本没用了。
3,旧世界pve通过收藏,掉落,换阅旧世界风格的坐骑。
4,增加hot亮晶晶的掉率和货币换阅。如碎层100挑战。
5,6废图风格的奖励通过pve内容获得,而不是一味的刷金,兑换宝石。
6,增加hot地图可获得滑翔翼。
7,sab每月放出一周,而不是一年一次像疯狗一样刷。SAB并不是万圣节冬幕节。。
8,狮子拱门活动,增加货币,兑换活动皮肤奖励。
9,hot,pof增加小游戏货币奖励,兑换特殊皮肤道具。
10,传奇武器减少1/2的材料需求量,每一把传奇武器增加不同配色和材质风格,类似晨光暗牧。一把武器模型对应4种风格能极大的充分利用道具美术。
11,10人raid增加一个入门模式,不能制作传奇收藏,砍掉时限,收益减半。碎层的成功就是因为有阶梯,有奖励。
A社需要深入每一个细节充分利用地图和美术资源,而不是滥用地图美术。