【这层的内容是以前写的,略有修改】
游戏采用UE3引擎,整体画面放到现在稍显逊色,但场景的设计和真实性,倒仍说得上是优秀。
“TWI关卡设计师称,他们的目标是一比一还原战场实景,为此他跑到慕尼黑和柏林国会大厦拍了几千张照片,当然还有曾被反复提及的斯大林格勒城郊废弃谷仓,TWI游戏设计师是首批获准进入该建筑内部进行观摩的西方游客。”所有在地图中有着大量的楼巷,掩体,植被,壕坑。不仅仅普通士兵们需要更好的协调和配合,对指挥官和小队长的能力有着一定的要求
游戏的兵种很多,但没有门槛,只要有空位就可以选择。步兵的位置是最多的,配有步枪和手雷。每个国家也都有一些特殊的装备,如反坦克枪,喷火器,武士刀等等。
在所有位置中,指挥官是最特殊的,可以制定计划和呼叫空袭。一般配有冲锋枪,烟雾弹,手雷和望远镜。如果菜鸟当上了指挥官,可能给全队造成灾难性的后果。坦克兵是最辛苦的,责任也最大,有的时候甚至会维系着所有步兵的命运。坦克车里的机枪手,指挥兵,驾驶员等都需要有很强的默契。
坦克里的还有一些很有趣的机关,比如说驾驶员可以打开前装家门来开阔视野,攻击单位可以透过潜望镜进行射击,对敌人造成巨大伤害。
战场的拟真程度对于其他许多游戏来说相当高,除机瞄之外不提供辅助瞄准,距离过远将不会对队友进行名称标识,所以经常会有误伤的现象。玩家如果对军服的特征不是很了解,就有可能会在战场中大屠友军。
被火力压制时,因为过于紧张会使画面颜色渐渐变淡,如果有一处肢体被击中就需要找时间进行止血,否则血液会慢慢流干,然后死亡。(地面和墙体还有植被也会被染红)
下面是我自己的一些截图。你们可以发现这里对于掩体的利用是非常舒服的,人物可以在隐藏模式中作出最合适的动作来进行攻击,掩护,撤退等等。如果你对这些动作使用得当,可以消除相当部分的威胁。![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9f27a1aa7dc6a7efb926a82ecdfaafe9/82f69dcc7b899e5177853e6149a7d933c8950d4d.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1bf2609f8acb39dbc1c0675ee01609a7/bff62a3c269759eefb5b64beb9fb43166d22df4e.jpg)
游戏采用UE3引擎,整体画面放到现在稍显逊色,但场景的设计和真实性,倒仍说得上是优秀。
“TWI关卡设计师称,他们的目标是一比一还原战场实景,为此他跑到慕尼黑和柏林国会大厦拍了几千张照片,当然还有曾被反复提及的斯大林格勒城郊废弃谷仓,TWI游戏设计师是首批获准进入该建筑内部进行观摩的西方游客。”所有在地图中有着大量的楼巷,掩体,植被,壕坑。不仅仅普通士兵们需要更好的协调和配合,对指挥官和小队长的能力有着一定的要求
游戏的兵种很多,但没有门槛,只要有空位就可以选择。步兵的位置是最多的,配有步枪和手雷。每个国家也都有一些特殊的装备,如反坦克枪,喷火器,武士刀等等。
在所有位置中,指挥官是最特殊的,可以制定计划和呼叫空袭。一般配有冲锋枪,烟雾弹,手雷和望远镜。如果菜鸟当上了指挥官,可能给全队造成灾难性的后果。坦克兵是最辛苦的,责任也最大,有的时候甚至会维系着所有步兵的命运。坦克车里的机枪手,指挥兵,驾驶员等都需要有很强的默契。
坦克里的还有一些很有趣的机关,比如说驾驶员可以打开前装家门来开阔视野,攻击单位可以透过潜望镜进行射击,对敌人造成巨大伤害。
战场的拟真程度对于其他许多游戏来说相当高,除机瞄之外不提供辅助瞄准,距离过远将不会对队友进行名称标识,所以经常会有误伤的现象。玩家如果对军服的特征不是很了解,就有可能会在战场中大屠友军。
被火力压制时,因为过于紧张会使画面颜色渐渐变淡,如果有一处肢体被击中就需要找时间进行止血,否则血液会慢慢流干,然后死亡。(地面和墙体还有植被也会被染红)
下面是我自己的一些截图。你们可以发现这里对于掩体的利用是非常舒服的,人物可以在隐藏模式中作出最合适的动作来进行攻击,掩护,撤退等等。如果你对这些动作使用得当,可以消除相当部分的威胁。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9f27a1aa7dc6a7efb926a82ecdfaafe9/82f69dcc7b899e5177853e6149a7d933c8950d4d.jpg)
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