
时过境迁,G7作为最新的游戏版本也开始步入中年,记得在G7初期时,引领时代的是美丽A嘎啦和卡普四爹的猛攻,随后,马基和蝶蝶开始崭露头角,三地鼠和m巨金由于能较好的对付他们,也开始走向热门。紧接着,美丽第一个被ban,A嘎啦开始小受影响,使用率下跌,但随后崛起的模式空间,又将这只精灵带到了天梯的顶峰。
当时的模式空间队伍:黄蘑菇/青铜钟(钉空间),美梦(复活空间),A嘎啦(剑舞强攻),M大嘴哇(第二波剑舞强攻),马基(Z爆发+空间),龙虾(第三波强攻)。这支队伍据说被广为流传,帮助很多人轻松首页,至今尚未绝迹,我曾被此队血虐数次,直到现在,遇到空间队伍我依然心里发怵。
回想G6时代空间队,当时主攻的是M呆火驼,细胞卵,骑士蜗牛,偶尔还能遇到火珠民工和V仔,这些精灵,无论是力度还是耐久,与G6时代囚禁UB的m大嘴和新生的怪物们相比,全都差了一个档次,更何况他们还没有Z技能作为爆破手段,这也从另一个方面反映出新版本对空间队伍的加强。而空间钉攻,在我看来也是节奏打法的一个典范:
1、开启己方节奏,打乱对方节奏。在欺骗空间,不但自己的低速精灵获得了先手行动权,这同时也意味着对手速度分配的崩坏,常规的平衡队里面,高速或围巾救场是必不可少的,而某些钉攻队伍,更是全队高速,空间一开,对手分配在速度上面的努力值顷刻间化为虚无,而空间的进攻方则可以把自己没有浪费掉的努力值,分配在双攻和耐久上面,增加自己获胜的筹码。
2、节奏紧凑,不拖泥带水,减少失误可能。空间本身存在回合限制,而这个限制使我(或许还有其他玩家)认为空间应该和顺风等一样,是双打套路,而不适合66单打。但回合少也有回合少的好处,例如,对方无法通过冥想和宇宙力量等常见方式强化防御起到抵挡效果,环境中可能使用铁壁强化的,如呆河马,棱镜,也无力抵抗A嘎啦的猛攻;由于回合少,那些靠剧毒和钉子输出的轮换受也没了伤害,只能不停轮换任人宰割。另外,很多队伍里面都必不可少有辅助精灵,如除钉铃铛撒菱用,这些辅助往往容易错失战机,成为对面强化速攻的起点,而空间队伍里面的辅助,有临别、大爆炸、VS、新月之舞等优秀退场技能,不太容易白送机会。
当时的模式空间队伍:黄蘑菇/青铜钟(钉空间),美梦(复活空间),A嘎啦(剑舞强攻),M大嘴哇(第二波剑舞强攻),马基(Z爆发+空间),龙虾(第三波强攻)。这支队伍据说被广为流传,帮助很多人轻松首页,至今尚未绝迹,我曾被此队血虐数次,直到现在,遇到空间队伍我依然心里发怵。
回想G6时代空间队,当时主攻的是M呆火驼,细胞卵,骑士蜗牛,偶尔还能遇到火珠民工和V仔,这些精灵,无论是力度还是耐久,与G6时代囚禁UB的m大嘴和新生的怪物们相比,全都差了一个档次,更何况他们还没有Z技能作为爆破手段,这也从另一个方面反映出新版本对空间队伍的加强。而空间钉攻,在我看来也是节奏打法的一个典范:
1、开启己方节奏,打乱对方节奏。在欺骗空间,不但自己的低速精灵获得了先手行动权,这同时也意味着对手速度分配的崩坏,常规的平衡队里面,高速或围巾救场是必不可少的,而某些钉攻队伍,更是全队高速,空间一开,对手分配在速度上面的努力值顷刻间化为虚无,而空间的进攻方则可以把自己没有浪费掉的努力值,分配在双攻和耐久上面,增加自己获胜的筹码。
2、节奏紧凑,不拖泥带水,减少失误可能。空间本身存在回合限制,而这个限制使我(或许还有其他玩家)认为空间应该和顺风等一样,是双打套路,而不适合66单打。但回合少也有回合少的好处,例如,对方无法通过冥想和宇宙力量等常见方式强化防御起到抵挡效果,环境中可能使用铁壁强化的,如呆河马,棱镜,也无力抵抗A嘎啦的猛攻;由于回合少,那些靠剧毒和钉子输出的轮换受也没了伤害,只能不停轮换任人宰割。另外,很多队伍里面都必不可少有辅助精灵,如除钉铃铛撒菱用,这些辅助往往容易错失战机,成为对面强化速攻的起点,而空间队伍里面的辅助,有临别、大爆炸、VS、新月之舞等优秀退场技能,不太容易白送机会。