主要是符文改版后的石裔和风语不再是基石,生命源泉+复苏就相当于同时带了弱化版的石裔+风语,而且还可以多带个艾黎/电刑。
生命源泉
对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其标记4秒。
友方英雄在攻击被标记的敌人时,会获得5+你1.0%最大生命值的治疗效果。
(你自己的攻击所获得的治疗效果只有三分之一。)
特别说明了一名,应该是不能给一群人打上印记了。
可能会有“新的敌方英雄被打上印记时,之前的印记会提前消失”的设定,这样会导致大招把印记打在最远一个敌人身上,甚至可能Q到多个人不会上印记。没人测试也不好下定论。
至少e自己可以稳定触发,而且q大多只能中1个人,这样下来娜美全部技能都能触发香炉。
源泉的回血少量填补了香炉被砍掉的固定吸血,1000血能让队友每刀回15呢(根本没用),中期大概20%的攻速其实跟香炉加强前差不多。遗憾的是附加伤害被砍成渣了,而且不是说香炉给队友加了之后自己身上也有香炉效果了么?
这样的话,对拼e给自己a对面,队友打一下就能同时给二人触发香炉,打团给更多队友加能让自己身上香炉不断。香炉的附加伤害加上蓝工资的加成可以让ea也很疼。
防守时e给队友上艾黎的盾,再被复苏一强化,又加移速又能保人。我觉得娜美要火

生命源泉
对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其标记4秒。
友方英雄在攻击被标记的敌人时,会获得5+你1.0%最大生命值的治疗效果。
(你自己的攻击所获得的治疗效果只有三分之一。)
特别说明了一名,应该是不能给一群人打上印记了。
可能会有“新的敌方英雄被打上印记时,之前的印记会提前消失”的设定,这样会导致大招把印记打在最远一个敌人身上,甚至可能Q到多个人不会上印记。没人测试也不好下定论。
至少e自己可以稳定触发,而且q大多只能中1个人,这样下来娜美全部技能都能触发香炉。
源泉的回血少量填补了香炉被砍掉的固定吸血,1000血能让队友每刀回15呢(根本没用),中期大概20%的攻速其实跟香炉加强前差不多。遗憾的是附加伤害被砍成渣了,而且不是说香炉给队友加了之后自己身上也有香炉效果了么?
这样的话,对拼e给自己a对面,队友打一下就能同时给二人触发香炉,打团给更多队友加能让自己身上香炉不断。香炉的附加伤害加上蓝工资的加成可以让ea也很疼。
防守时e给队友上艾黎的盾,再被复苏一强化,又加移速又能保人。我觉得娜美要火
