气纯吧 关注:280,598贴子:1,555,377

【建议征集】体服重制版气纯技改建议征集

只看楼主收藏回复

说在前面。
11月3日流传的十点前提交建议图是剑三主吧吧主六点多告知各门派吧主的,要求8点半提交。考虑到时间紧促,贴吧时效性低效率慢,直接由气纯吧吧务组总结分析提交,稍后公示给大家。
目前大环境下:
PVE目前体服毕业装按日更君或是以前的循环打法,手动输出约在6000-8000之间,远低于其他职业12000的均值。
PVP可以参考雨琦,故饮冰等老气纯体验感受,散排异常艰难,辅助定位洗脚,单放气纯对对方无威胁,切磋倒数。
说多了都是泪,等策划改吧,目前已经凉了。
这个帖子做广范围建议征集,为以后的提交做准备
重制版策划的想法是简化职业简化操作,拉低高低玩家操作差距,也是往这个方向走,也希望大家围绕这几个点,多在技能机制奇穴上考虑,按如下格式写在帖子里或单独开贴艾特吧主:
XX奇穴/XX机制/XX技能:
不合理原因:
修改建议:
11月3日第一次提交策划建议方案:
气纯:一个全民简化年代中,大大增加了操作难度的洗脚职业。
目前气纯存在的问题:
1.气剑相关玩法过于复杂,极大程度上增加操作难度。万世读条过长,PVP无法施展。
2.原套路伤害过低:由于剑出鸿蒙的修改,造成伤害低到不能看的局面。只能被迫使用气剑。
3.气剑系数未实装,导致气剑玩法在pve与pvp中具体的实用性很难断定。
4.气剑对多个目标施展,会打醒七星问题,严重影响气纯操作。若点奇穴“北辰”,七星不会被打醒,则牺牲“天地根”奇穴,导致气剑回复速度较慢。而气剑单体奇穴“重光”,则与“无我”冲突。无我为气纯pvp减伤核心,无法舍弃。
5.“剑出鸿蒙”过于画地为牢。5尺范围,36秒CD,36秒持续时间,3秒一刷新,PVP实用性过差。几乎没办法点出。
6.PVP中,气剑难续。由于4,5两条原因,续剑气的“天地根”与“剑出鸿蒙”无法点出。气剑只能通过万世不竭去续。而万世是读条技能,pvp中气纯没有很好的读条环境,并且疯狂吃打断。希望给予改善。
7.化三清实用性很差:回蓝与免打退、打断合二为一在实战中非常不实用。并且如果被剑纯人剑合一,气纯就没有蓝了。是在不理解此修改的意义。
8.气纯实战中需要注意的buff过多。看气点,看气场,看坐忘,看CD,两仪重制万世的随机触发也导致气纯时时刻刻需要注意一堆buff,引入气剑后操作难度不降反增。
修改建议:
PVE:
1.浮生:六合独尊运功1.5秒之后,在目标点形成八方剑域效果,区域内最多6个目标每秒受到混元性内功伤害,并降低目标内功防御5%,自身受到来自玩家的伤害,剑域消失。八方剑域持续15秒,CD45秒。
2.重光:气剑持续时间增加8秒,且只会攻击自身选中的目标,给气剑攻击的目标施加气竭DOT,DOT持续10秒。气竭DOT可被敌对玩家驱散。
3.无极:太极无极伤害提升100%,施放太极无极使自身获得XX效果(名字自己想),使自身攻击无视目标20%内功防御。
4.可以适当降低紫气的加成,提升四象,两仪,万世的伤害系数,提高气纯稳定输出能力,解决气纯没有紫气就毫无伤害的情况。
5.化三清:改回凝神聚气,每秒回1气豆另外回10%的蓝。
PVP:
1.重光与浮生互换。
让pvp中有机会点出重光,万世单体,可以不打醒七星,解放跬步,加快剑气续航。
2.剑出鸿蒙修改为自身buff。
过于画地为牢,降低气纯灵活性,pvp中彻底废了。并且如果不点剑出,pvp气剑很难续航。
3.提高万世二段伤害,使其约等于平笃或者原万世伤害。并取消GCD。
目前伤害过低,和两仪差不多,没有价值。
4.修改化三清,缩短CD,缩短回蓝buff间隔。
例如CD1分钟,持续时间9秒,每1.5秒回复10%内力。让气纯可以有机会为了免打断打退下化三清,也不用过度画地为牢。并且如果剑纯炸了化三清,气纯就没有回蓝了。一分半CD太长了。
5.略微提高奇穴“跬步”四象补气剑的概率。
20%实在过低,很少触发。可以改成会心50%触发之类。
6.气剑会打醒七星的问题。
该问题非常严重,就算点了重光,气纯也是一个需要频繁切换目标观察对手状态的职业。
如果北辰变成常驻奇穴,则牺牲了跬步,气剑续航不够。
具体奇穴修改分析
1.不善:施展“太极无极”使目标移动速度降低50%,持续5秒。
分析:不痛不痒,切磋小加强,打少部分职业可以点出,加强风筝。其他情况下均不考虑点。
2.吐故纳新:处于自身“生太极”气场当中,自身受到伤害降低10%,受到外功攻击有15%几率令攻击者锁足3s,该效果每20秒只能触发一次。
优:简化操作,不用浪费gcd点吐故。如果点出该奇穴等于常驻减伤10%。
劣:少了一个在蛋壳之前的防止驱散buff,切磋削弱,特别是对战剑纯。
由于剑出技能改变,没有了切磋利用吐故反弹伤害打剑出的说法,切磋削弱。
3.化三清:产生一个10尺的气场,自身每秒3秒回复20%内力,小队成员每3秒回复5%内力,持续期间不受打退、打断影响,持续9秒。
分析:1分30秒CD回蓝60%。同抱元。小队回蓝15%,可以防打退打断。
优:增加小队回蓝,增加不受打退打断影响。PVE辅助性提高。
劣:回蓝必须9秒时间画地为牢,无法追击。实战中可能有诸多不便。免打退打断和回蓝放在一起非常不实用。爆发所需的免打断和平稳期回蓝冲突。
建议:略微降低调息时间,缩短回蓝间隔时间(例如CD1分钟,持续时间9秒,每1.5秒回复10%内力)。使气纯不用站在气场里面等9秒,有时候可以提前出去追放弃一部分回蓝。或者为了免打退打断功能而下气纯。
4.天地根:四象轮回有20%几率获得一柄剑气。
分析:新的剑气系统中,续剑气技能。
PVE:升级为必点奇穴。
PVP:与“北辰”冲突。目前若不点“重光”(气剑单体,与坐忘冲突),气剑乱飞打醒七星,问题严重,导致“天地根”无法点出。
建议:由于目前气剑系统中,气剑获取速度较慢。希望提高获得剑气几率。
5.以静:“七星拱瑞”提高3尺,可同时作用于两个目标。
分析:与“北辰”、“天地根”冲突,导致比较难点出。2V2中可以考虑使用。
6.跬步:每存在一柄剑气,“四象轮回”“两仪化形”伤害提高5%。
分析:或将成为气纯pve以及pvp的必点奇穴。在取消原剑出鸿蒙后,补充气纯伤害。
7.万物:“万世不竭”会心提高10%,会心效果提高10%,“两仪化形”有40%的几率重置“万世不竭”调息时间。
分析:两仪重置万世,比较实用,但是实战有点太看脸。实用性有待实战进一步测试。
玩法:万世无CGD,若两仪成功重置万世CD,可以直接利用两仪GCD开始读条万世,输出上手感应该还是不错的。
8.冲阴阳:处于“生太极”效果的团队成员收到内功伤害降低10%。
分析:团队范围减伤。简化到生太极中。
减伤效果降低:从原来的20%变成10%
覆盖率提高:但是从原来的CD25持续12S,变成全程覆盖。
9.重光:“气剑”持续时间增加4秒,且只会攻击自身选中的目标。
分析:本来以为是pvp必点奇穴,然而和无我冲突。
建议:希望和奇穴“浮生”对换。第九重奇穴中,四个奇穴在竞技场中的作用都不是很大。而重光的解放,可以解决七星打醒人的问题。可以同时解放北辰,改点“天地根”,提高pvp气剑续航。重光也不至于强势到一定要和pvp必点的坐忘同奇穴。
10.抱元:施展“五方行尽”不再消耗自身气点。
分析:虽然是加强,但是与无我冲突,导致pvp无法点出。
11.浮生:“六合独尊”运功1.5秒之后,在目标点行程“八方剑域”效果,区域内6个目标每秒收到混元内功伤害,并降低80%移动速度,“八方剑域”持续5秒。
分析:目前来看伤害尚可,但是bug有点多。可以考虑点出。并且JJC中,同奇穴的“太极”“持而盈”“霜寒”意义均不大,只能选择用该奇穴。
建议:与“重光”对调。使得重光可以在pvp中有用武之地。
12.御风:战斗过程中若在自身“生太极”气场内施展“梯云纵”则“梯云纵”效果不会因为战斗状态施展而提前消失,持续时间10秒。
分析:真?跳跳羊。切磋小加强,对战部分职业时可以点出。JJC中由于与“期声”“临风”同奇穴,不考虑点御风。
13.自化:“九转归一”命中目标使其无法施展轻功,持续3秒。
分析:切磋小加强。由于同奇穴的“平笃”“抱阳”“凶年”的收益均很高,该奇穴实用性很低,仅在对战部分职业可以点出。(剑纯也许可以?)
14.剑出鸿蒙:在自身脚下产生一个5尺的“鸿蒙剑阵”,自身处于剑阵中每3秒将获得1柄“气剑”最多可获得5柄,“鸿蒙剑阵”持续时间36秒。
PVE:或讲成为续剑阵的必点奇穴。但是范围过小,影响走位。
PVP:由于CD过长,范围太小,导致过分画地为牢,竞技场及切磋均不考虑点。
建议:希望改成自身buff,或者加大范围,降低CD与持续时间,或者干脆合并到破苍穹中,变成奇穴技能效果。


IP属地:广东1楼2017-11-04 14:58回复
    希望热心提交的小伙伴合理建议,最好参与过体服二测,以实测感受为主。


    IP属地:广东2楼2017-11-04 15:00
    回复
      帮顶


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2017-11-04 15:03
      回复
        由于万世二段伤害过低,几乎不需要爆万世,只需维持全程气剑加成四象两仪即可,因此目前天地根与剑出鸿蒙PVE都不用点出来,相当于两个废奇穴,希望予以考虑...


        IP属地:北京5楼2017-11-04 15:12
        收起回复
          万世不竭真的很鸡肋读条太长,蛋壳容易被驱


          IP属地:浙江6楼2017-11-04 15:13
          回复
            帮顶


            IP属地:四川7楼2017-11-04 15:17
            回复
              气剑伤害系数太低,pve伤害过低,一百多一条跟挠痒痒似的。去开荒团长吐槽我dps好几次。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2017-11-04 15:17
              回复
                upup


                IP属地:福建10楼2017-11-04 15:28
                回复
                  再说个升级路上遇到的bug吧。。不点浮生的情况下,六合连按两次,会直接自己打断,但是如果等一秒,但是在gcd结束之前按就不会打断,gcd之后按则为重新读条六合,所以认为应该是bug而不是什么再按一次取消引导之类的机制。对于我这种习惯放技能就狂按直至我看到技能出来的人来说,体验非常糟糕。。
                  其他浮生的六合bug已经提及了就不说了。。


                  IP属地:江苏11楼2017-11-04 15:38
                  回复
                    体服二测夜雨玩家弹剑歌
                    修改建议:
                    奇穴:
                    1.奇穴【重光】修改为:“气剑”持续时间增加4秒,且只会攻击自身选中的目标。万世不竭一段立即获得一把气剑。(或者可以添加气剑5把之后可以继续获得,不增加气剑数但是刷新持续时间的效果)
                    2.奇穴【太极】修改为:在现有的效果上,根据目标血量百分比增加伤害,在目标血量为25%时最多,增加到原伤害的300%。(太极无极这个技能的伤害现在太过鸡肋,必须BUFF,但是我觉得上面提出的直接加伤害减防御过于粗暴策划不会采纳,并且若要把重光和浮生互换,PVE玩家的第八层奇穴就很尴尬,那么请一并把太极也换到第八层)
                    3.奇穴【昆吾】修改为:施展招式消耗五格气时,有30%概率回复3格气。(昆吾作为现阶段PVE循环中一个很重要的回气手段,如果会心两仪+秘籍+昆吾是可以拍出连续两仪的,但是比较看脸,建议增加概率)
                    技能:
                    1.飞剑如果伤害系数没有实装请尽快实装,如果这就是最终的伤害系数,请为飞剑增加攻击特效,比如每把剑减少对方内防/化劲3%之类的特效,否则只是一个鸡肋的。(另外吐槽一句,飞剑太丑了,真的太丑了)
                    2.紫气韬光合并之后纯阳过于依赖12-1的奇穴【若水】,如果不能恢复紫气韬光,请把若水移出奇穴,可以改成两层充能CD1分钟之类的设置。(现阶段气纯大部分打法的DPS差距是因为若水和原紫气的差距过大导致对若水的过度依赖,其他三个奇穴基本没有竞争价值,剑出变BUFF的想法很美但是如果紫气和若水的设定是现在的话我会无脑选择若水,不管PVP还是PVE)
                    3.万事不竭二段取消GCD(万事的伤害过于鸡肋,还占自己一段技能的GCD,导致现在PVP和PVE都不使用,一个不使用的技能是没有意义的,如果为了避免测试第一天的BUG只需要增加万事二段命中地方目标消耗所有气剑的判定即可)
                    4.剑出变BUFF,不可驱散。


                    IP属地:江苏12楼2017-11-04 15:43
                    回复
                      体服测了一遍,发现浮生这个奇穴关于六合改动的思路眼前一亮,常说六合万事JJC里拖出技能栏,
                      1:希望浮生改为封轻功+减速50%持续时间5秒,每秒一跳六合独尊伤害!!
                      ------------------------------------
                      浮生这个奇穴跟PVE太极锁在同奇穴挺不错的,PVE基本大附魔六合会跟浮生冲突基本点太极,而PVP点浮生提供一个剑阵持续5秒基本5跳的六合独尊伤害配合八卦也是5秒能弥补因为剑出删了的爆发, 在现在很多职业高免控的时候,气纯的锁足控,以及七星读条(随手就是一个打断)略显乏力,策划给了双七星在未来可能是一个很强力的控奶控DPS的控制技能,但是可能随之而来的就是其他门派说气纯怎么这样强,只有3个人的JJC能控2个让其他单解控职业咋玩,控奶控DPS,再给个八卦,强无敌(如果之后伤害问[url]http://发 表[/url]题解决了的话,这个七星很过分,但是也要考虑到读条环境,不过基本上双七星很难读出来,如果读出去可能会成为撕的点)


                      14楼2017-11-04 15:56
                      收起回复
                        气剑流修改建议:
                        维持现有的气剑补充机制及奇穴,但是将万世本身的气剑释放效果改为原有的剑出机制,即单体攻击技能附带气剑伤害并消耗一层气剑,且气剑buff不再有持续时间限制(不消耗的话就一直存在),同时将现有的气剑释放机制并入第八层奇穴重光,即为气剑buff持续12秒且自动攻击当前目标,单体攻击附带气剑但不消耗层数,层数越高,附带伤害越高
                        同时希望给气剑buff加一个层数,不仅是为了我所设想的重光通过气剑层数进一步提高伤害,同时也方便pvp看自己到底有几层气剑。。不然乱战中真的是看不清特效。


                        IP属地:江苏15楼2017-11-04 15:56
                        收起回复
                          因为PVP跟PVE都玩,下面说的可能PVP跟PVE都兼顾


                          16楼2017-11-04 16:05
                          回复
                            感觉策划真的改的莫名其妙……还不如在现行版本上重新修改
                            不删除凝神韬光。精简技能是可以的但是瞎精简就别了……
                            北斗平笃抱元临风出奇穴,万物也可以考虑出奇穴
                            破苍穹效果整合到生太极里
                            吐故被打不会掉层数
                            五方三才附带封轻功


                            IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2017-11-04 16:15
                            收起回复