说在前面。
11月3日流传的十点前提交建议图是剑三主吧吧主六点多告知各门派吧主的,要求8点半提交。考虑到时间紧促,贴吧时效性低效率慢,直接由气纯吧吧务组总结分析提交,稍后公示给大家。
目前大环境下:
PVE目前体服毕业装按日更君或是以前的循环打法,手动输出约在6000-8000之间,远低于其他职业12000的均值。
PVP可以参考雨琦,故饮冰等老气纯体验感受,散排异常艰难,辅助定位洗脚,单放气纯对对方无威胁,切磋倒数。
说多了都是泪,等策划改吧,目前已经凉了。
这个帖子做广范围建议征集,为以后的提交做准备
重制版策划的想法是简化职业简化操作,拉低高低玩家操作差距,也是往这个方向走,也希望大家围绕这几个点,多在技能机制奇穴上考虑,按如下格式写在帖子里或单独开贴艾特吧主:
XX奇穴/XX机制/XX技能:
不合理原因:
修改建议:
11月3日第一次提交策划建议方案:
气纯:一个全民简化年代中,大大增加了操作难度的洗脚职业。
目前气纯存在的问题:
1.气剑相关玩法过于复杂,极大程度上增加操作难度。万世读条过长,PVP无法施展。
2.原套路伤害过低:由于剑出鸿蒙的修改,造成伤害低到不能看的局面。只能被迫使用气剑。
3.气剑系数未实装,导致气剑玩法在pve与pvp中具体的实用性很难断定。
4.气剑对多个目标施展,会打醒七星问题,严重影响气纯操作。若点奇穴“北辰”,七星不会被打醒,则牺牲“天地根”奇穴,导致气剑回复速度较慢。而气剑单体奇穴“重光”,则与“无我”冲突。无我为气纯pvp减伤核心,无法舍弃。
5.“剑出鸿蒙”过于画地为牢。5尺范围,36秒CD,36秒持续时间,3秒一刷新,PVP实用性过差。几乎没办法点出。
6.PVP中,气剑难续。由于4,5两条原因,续剑气的“天地根”与“剑出鸿蒙”无法点出。气剑只能通过万世不竭去续。而万世是读条技能,pvp中气纯没有很好的读条环境,并且疯狂吃打断。希望给予改善。
7.化三清实用性很差:回蓝与免打退、打断合二为一在实战中非常不实用。并且如果被剑纯人剑合一,气纯就没有蓝了。是在不理解此修改的意义。
8.气纯实战中需要注意的buff过多。看气点,看气场,看坐忘,看CD,两仪重制万世的随机触发也导致气纯时时刻刻需要注意一堆buff,引入气剑后操作难度不降反增。
修改建议:
PVE:
1.浮生:六合独尊运功1.5秒之后,在目标点形成八方剑域效果,区域内最多6个目标每秒受到混元性内功伤害,并降低目标内功防御5%,自身受到来自玩家的伤害,剑域消失。八方剑域持续15秒,CD45秒。
2.重光:气剑持续时间增加8秒,且只会攻击自身选中的目标,给气剑攻击的目标施加气竭DOT,DOT持续10秒。气竭DOT可被敌对玩家驱散。
3.无极:太极无极伤害提升100%,施放太极无极使自身获得XX效果(名字自己想),使自身攻击无视目标20%内功防御。
4.可以适当降低紫气的加成,提升四象,两仪,万世的伤害系数,提高气纯稳定输出能力,解决气纯没有紫气就毫无伤害的情况。
5.化三清:改回凝神聚气,每秒回1气豆另外回10%的蓝。
PVP:
1.重光与浮生互换。
让pvp中有机会点出重光,万世单体,可以不打醒七星,解放跬步,加快剑气续航。
2.剑出鸿蒙修改为自身buff。
过于画地为牢,降低气纯灵活性,pvp中彻底废了。并且如果不点剑出,pvp气剑很难续航。
3.提高万世二段伤害,使其约等于平笃或者原万世伤害。并取消GCD。
目前伤害过低,和两仪差不多,没有价值。
4.修改化三清,缩短CD,缩短回蓝buff间隔。
例如CD1分钟,持续时间9秒,每1.5秒回复10%内力。让气纯可以有机会为了免打断打退下化三清,也不用过度画地为牢。并且如果剑纯炸了化三清,气纯就没有回蓝了。一分半CD太长了。
5.略微提高奇穴“跬步”四象补气剑的概率。
20%实在过低,很少触发。可以改成会心50%触发之类。
6.气剑会打醒七星的问题。
该问题非常严重,就算点了重光,气纯也是一个需要频繁切换目标观察对手状态的职业。
如果北辰变成常驻奇穴,则牺牲了跬步,气剑续航不够。
具体奇穴修改分析
1.不善:施展“太极无极”使目标移动速度降低50%,持续5秒。
分析:不痛不痒,切磋小加强,打少部分职业可以点出,加强风筝。其他情况下均不考虑点。
2.吐故纳新:处于自身“生太极”气场当中,自身受到伤害降低10%,受到外功攻击有15%几率令攻击者锁足3s,该效果每20秒只能触发一次。
优:简化操作,不用浪费gcd点吐故。如果点出该奇穴等于常驻减伤10%。
劣:少了一个在蛋壳之前的防止驱散buff,切磋削弱,特别是对战剑纯。
由于剑出技能改变,没有了切磋利用吐故反弹伤害打剑出的说法,切磋削弱。
3.化三清:产生一个10尺的气场,自身每秒3秒回复20%内力,小队成员每3秒回复5%内力,持续期间不受打退、打断影响,持续9秒。
分析:1分30秒CD回蓝60%。同抱元。小队回蓝15%,可以防打退打断。
优:增加小队回蓝,增加不受打退打断影响。PVE辅助性提高。
劣:回蓝必须9秒时间画地为牢,无法追击。实战中可能有诸多不便。免打退打断和回蓝放在一起非常不实用。爆发所需的免打断和平稳期回蓝冲突。
建议:略微降低调息时间,缩短回蓝间隔时间(例如CD1分钟,持续时间9秒,每1.5秒回复10%内力)。使气纯不用站在气场里面等9秒,有时候可以提前出去追放弃一部分回蓝。或者为了免打退打断功能而下气纯。
4.天地根:四象轮回有20%几率获得一柄剑气。
分析:新的剑气系统中,续剑气技能。
PVE:升级为必点奇穴。
PVP:与“北辰”冲突。目前若不点“重光”(气剑单体,与坐忘冲突),气剑乱飞打醒七星,问题严重,导致“天地根”无法点出。
建议:由于目前气剑系统中,气剑获取速度较慢。希望提高获得剑气几率。
5.以静:“七星拱瑞”提高3尺,可同时作用于两个目标。
分析:与“北辰”、“天地根”冲突,导致比较难点出。2V2中可以考虑使用。
6.跬步:每存在一柄剑气,“四象轮回”“两仪化形”伤害提高5%。
分析:或将成为气纯pve以及pvp的必点奇穴。在取消原剑出鸿蒙后,补充气纯伤害。
7.万物:“万世不竭”会心提高10%,会心效果提高10%,“两仪化形”有40%的几率重置“万世不竭”调息时间。
分析:两仪重置万世,比较实用,但是实战有点太看脸。实用性有待实战进一步测试。
玩法:万世无CGD,若两仪成功重置万世CD,可以直接利用两仪GCD开始读条万世,输出上手感应该还是不错的。
8.冲阴阳:处于“生太极”效果的团队成员收到内功伤害降低10%。
分析:团队范围减伤。简化到生太极中。
减伤效果降低:从原来的20%变成10%
覆盖率提高:但是从原来的CD25持续12S,变成全程覆盖。
9.重光:“气剑”持续时间增加4秒,且只会攻击自身选中的目标。
分析:本来以为是pvp必点奇穴,然而和无我冲突。
建议:希望和奇穴“浮生”对换。第九重奇穴中,四个奇穴在竞技场中的作用都不是很大。而重光的解放,可以解决七星打醒人的问题。可以同时解放北辰,改点“天地根”,提高pvp气剑续航。重光也不至于强势到一定要和pvp必点的坐忘同奇穴。
10.抱元:施展“五方行尽”不再消耗自身气点。
分析:虽然是加强,但是与无我冲突,导致pvp无法点出。
11.浮生:“六合独尊”运功1.5秒之后,在目标点行程“八方剑域”效果,区域内6个目标每秒收到混元内功伤害,并降低80%移动速度,“八方剑域”持续5秒。
分析:目前来看伤害尚可,但是bug有点多。可以考虑点出。并且JJC中,同奇穴的“太极”“持而盈”“霜寒”意义均不大,只能选择用该奇穴。
建议:与“重光”对调。使得重光可以在pvp中有用武之地。
12.御风:战斗过程中若在自身“生太极”气场内施展“梯云纵”则“梯云纵”效果不会因为战斗状态施展而提前消失,持续时间10秒。
分析:真?跳跳羊。切磋小加强,对战部分职业时可以点出。JJC中由于与“期声”“临风”同奇穴,不考虑点御风。
13.自化:“九转归一”命中目标使其无法施展轻功,持续3秒。
分析:切磋小加强。由于同奇穴的“平笃”“抱阳”“凶年”的收益均很高,该奇穴实用性很低,仅在对战部分职业可以点出。(剑纯也许可以?)
14.剑出鸿蒙:在自身脚下产生一个5尺的“鸿蒙剑阵”,自身处于剑阵中每3秒将获得1柄“气剑”最多可获得5柄,“鸿蒙剑阵”持续时间36秒。
PVE:或讲成为续剑阵的必点奇穴。但是范围过小,影响走位。
PVP:由于CD过长,范围太小,导致过分画地为牢,竞技场及切磋均不考虑点。
建议:希望改成自身buff,或者加大范围,降低CD与持续时间,或者干脆合并到破苍穹中,变成奇穴技能效果。
11月3日流传的十点前提交建议图是剑三主吧吧主六点多告知各门派吧主的,要求8点半提交。考虑到时间紧促,贴吧时效性低效率慢,直接由气纯吧吧务组总结分析提交,稍后公示给大家。
目前大环境下:
PVE目前体服毕业装按日更君或是以前的循环打法,手动输出约在6000-8000之间,远低于其他职业12000的均值。
PVP可以参考雨琦,故饮冰等老气纯体验感受,散排异常艰难,辅助定位洗脚,单放气纯对对方无威胁,切磋倒数。
说多了都是泪,等策划改吧,目前已经凉了。
这个帖子做广范围建议征集,为以后的提交做准备
重制版策划的想法是简化职业简化操作,拉低高低玩家操作差距,也是往这个方向走,也希望大家围绕这几个点,多在技能机制奇穴上考虑,按如下格式写在帖子里或单独开贴艾特吧主:
XX奇穴/XX机制/XX技能:
不合理原因:
修改建议:
11月3日第一次提交策划建议方案:
气纯:一个全民简化年代中,大大增加了操作难度的洗脚职业。
目前气纯存在的问题:
1.气剑相关玩法过于复杂,极大程度上增加操作难度。万世读条过长,PVP无法施展。
2.原套路伤害过低:由于剑出鸿蒙的修改,造成伤害低到不能看的局面。只能被迫使用气剑。
3.气剑系数未实装,导致气剑玩法在pve与pvp中具体的实用性很难断定。
4.气剑对多个目标施展,会打醒七星问题,严重影响气纯操作。若点奇穴“北辰”,七星不会被打醒,则牺牲“天地根”奇穴,导致气剑回复速度较慢。而气剑单体奇穴“重光”,则与“无我”冲突。无我为气纯pvp减伤核心,无法舍弃。
5.“剑出鸿蒙”过于画地为牢。5尺范围,36秒CD,36秒持续时间,3秒一刷新,PVP实用性过差。几乎没办法点出。
6.PVP中,气剑难续。由于4,5两条原因,续剑气的“天地根”与“剑出鸿蒙”无法点出。气剑只能通过万世不竭去续。而万世是读条技能,pvp中气纯没有很好的读条环境,并且疯狂吃打断。希望给予改善。
7.化三清实用性很差:回蓝与免打退、打断合二为一在实战中非常不实用。并且如果被剑纯人剑合一,气纯就没有蓝了。是在不理解此修改的意义。
8.气纯实战中需要注意的buff过多。看气点,看气场,看坐忘,看CD,两仪重制万世的随机触发也导致气纯时时刻刻需要注意一堆buff,引入气剑后操作难度不降反增。
修改建议:
PVE:
1.浮生:六合独尊运功1.5秒之后,在目标点形成八方剑域效果,区域内最多6个目标每秒受到混元性内功伤害,并降低目标内功防御5%,自身受到来自玩家的伤害,剑域消失。八方剑域持续15秒,CD45秒。
2.重光:气剑持续时间增加8秒,且只会攻击自身选中的目标,给气剑攻击的目标施加气竭DOT,DOT持续10秒。气竭DOT可被敌对玩家驱散。
3.无极:太极无极伤害提升100%,施放太极无极使自身获得XX效果(名字自己想),使自身攻击无视目标20%内功防御。
4.可以适当降低紫气的加成,提升四象,两仪,万世的伤害系数,提高气纯稳定输出能力,解决气纯没有紫气就毫无伤害的情况。
5.化三清:改回凝神聚气,每秒回1气豆另外回10%的蓝。
PVP:
1.重光与浮生互换。
让pvp中有机会点出重光,万世单体,可以不打醒七星,解放跬步,加快剑气续航。
2.剑出鸿蒙修改为自身buff。
过于画地为牢,降低气纯灵活性,pvp中彻底废了。并且如果不点剑出,pvp气剑很难续航。
3.提高万世二段伤害,使其约等于平笃或者原万世伤害。并取消GCD。
目前伤害过低,和两仪差不多,没有价值。
4.修改化三清,缩短CD,缩短回蓝buff间隔。
例如CD1分钟,持续时间9秒,每1.5秒回复10%内力。让气纯可以有机会为了免打断打退下化三清,也不用过度画地为牢。并且如果剑纯炸了化三清,气纯就没有回蓝了。一分半CD太长了。
5.略微提高奇穴“跬步”四象补气剑的概率。
20%实在过低,很少触发。可以改成会心50%触发之类。
6.气剑会打醒七星的问题。
该问题非常严重,就算点了重光,气纯也是一个需要频繁切换目标观察对手状态的职业。
如果北辰变成常驻奇穴,则牺牲了跬步,气剑续航不够。
具体奇穴修改分析
1.不善:施展“太极无极”使目标移动速度降低50%,持续5秒。
分析:不痛不痒,切磋小加强,打少部分职业可以点出,加强风筝。其他情况下均不考虑点。
2.吐故纳新:处于自身“生太极”气场当中,自身受到伤害降低10%,受到外功攻击有15%几率令攻击者锁足3s,该效果每20秒只能触发一次。
优:简化操作,不用浪费gcd点吐故。如果点出该奇穴等于常驻减伤10%。
劣:少了一个在蛋壳之前的防止驱散buff,切磋削弱,特别是对战剑纯。
由于剑出技能改变,没有了切磋利用吐故反弹伤害打剑出的说法,切磋削弱。
3.化三清:产生一个10尺的气场,自身每秒3秒回复20%内力,小队成员每3秒回复5%内力,持续期间不受打退、打断影响,持续9秒。
分析:1分30秒CD回蓝60%。同抱元。小队回蓝15%,可以防打退打断。
优:增加小队回蓝,增加不受打退打断影响。PVE辅助性提高。
劣:回蓝必须9秒时间画地为牢,无法追击。实战中可能有诸多不便。免打退打断和回蓝放在一起非常不实用。爆发所需的免打断和平稳期回蓝冲突。
建议:略微降低调息时间,缩短回蓝间隔时间(例如CD1分钟,持续时间9秒,每1.5秒回复10%内力)。使气纯不用站在气场里面等9秒,有时候可以提前出去追放弃一部分回蓝。或者为了免打退打断功能而下气纯。
4.天地根:四象轮回有20%几率获得一柄剑气。
分析:新的剑气系统中,续剑气技能。
PVE:升级为必点奇穴。
PVP:与“北辰”冲突。目前若不点“重光”(气剑单体,与坐忘冲突),气剑乱飞打醒七星,问题严重,导致“天地根”无法点出。
建议:由于目前气剑系统中,气剑获取速度较慢。希望提高获得剑气几率。
5.以静:“七星拱瑞”提高3尺,可同时作用于两个目标。
分析:与“北辰”、“天地根”冲突,导致比较难点出。2V2中可以考虑使用。
6.跬步:每存在一柄剑气,“四象轮回”“两仪化形”伤害提高5%。
分析:或将成为气纯pve以及pvp的必点奇穴。在取消原剑出鸿蒙后,补充气纯伤害。
7.万物:“万世不竭”会心提高10%,会心效果提高10%,“两仪化形”有40%的几率重置“万世不竭”调息时间。
分析:两仪重置万世,比较实用,但是实战有点太看脸。实用性有待实战进一步测试。
玩法:万世无CGD,若两仪成功重置万世CD,可以直接利用两仪GCD开始读条万世,输出上手感应该还是不错的。
8.冲阴阳:处于“生太极”效果的团队成员收到内功伤害降低10%。
分析:团队范围减伤。简化到生太极中。
减伤效果降低:从原来的20%变成10%
覆盖率提高:但是从原来的CD25持续12S,变成全程覆盖。
9.重光:“气剑”持续时间增加4秒,且只会攻击自身选中的目标。
分析:本来以为是pvp必点奇穴,然而和无我冲突。
建议:希望和奇穴“浮生”对换。第九重奇穴中,四个奇穴在竞技场中的作用都不是很大。而重光的解放,可以解决七星打醒人的问题。可以同时解放北辰,改点“天地根”,提高pvp气剑续航。重光也不至于强势到一定要和pvp必点的坐忘同奇穴。
10.抱元:施展“五方行尽”不再消耗自身气点。
分析:虽然是加强,但是与无我冲突,导致pvp无法点出。
11.浮生:“六合独尊”运功1.5秒之后,在目标点行程“八方剑域”效果,区域内6个目标每秒收到混元内功伤害,并降低80%移动速度,“八方剑域”持续5秒。
分析:目前来看伤害尚可,但是bug有点多。可以考虑点出。并且JJC中,同奇穴的“太极”“持而盈”“霜寒”意义均不大,只能选择用该奇穴。
建议:与“重光”对调。使得重光可以在pvp中有用武之地。
12.御风:战斗过程中若在自身“生太极”气场内施展“梯云纵”则“梯云纵”效果不会因为战斗状态施展而提前消失,持续时间10秒。
分析:真?跳跳羊。切磋小加强,对战部分职业时可以点出。JJC中由于与“期声”“临风”同奇穴,不考虑点御风。
13.自化:“九转归一”命中目标使其无法施展轻功,持续3秒。
分析:切磋小加强。由于同奇穴的“平笃”“抱阳”“凶年”的收益均很高,该奇穴实用性很低,仅在对战部分职业可以点出。(剑纯也许可以?)
14.剑出鸿蒙:在自身脚下产生一个5尺的“鸿蒙剑阵”,自身处于剑阵中每3秒将获得1柄“气剑”最多可获得5柄,“鸿蒙剑阵”持续时间36秒。
PVE:或讲成为续剑阵的必点奇穴。但是范围过小,影响走位。
PVP:由于CD过长,范围太小,导致过分画地为牢,竞技场及切磋均不考虑点。
建议:希望改成自身buff,或者加大范围,降低CD与持续时间,或者干脆合并到破苍穹中,变成奇穴技能效果。