2.判定区域会更加严格?我觉得并不会

,但据已知情报,casual难度的确判定范围较松,所以我觉得tera作为难度的顶点,判定会用另一种方式收紧。


这个是两种光效的截图,我们知道dy横键的判定区域要比实际长度宽很多,为了体现出糊与不糊的区别,更准确的打击将会有更好的光效(比如下面那个图)。例如用两根手指打不黏在一起的三押,会有上面的一般光效出现.
所以tera难度的打击感将不会与现期有什么变化,但是每一个更准确的打击都能够在最后加入总分,这个形式在很多音游中出现过,所以预测dy会做出这样的决定也合情合理
