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今天看了5v5表演赛提几点想法1.我很希望能将反补机制一定要

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今天看了5v5表演赛
提几点想法
1.我很希望能将反补机制一定要加入指挥官小兵上。因为在对线期对于指挥官的取舍对于控线显得尤为重要,加入这个细节能增加不少游戏体验,并且不会难倒新手。
2.我希望能加入堆叠野怪的机制,在蓝色方下路加入一组唯一可以囤积的野怪,每两分钟囤积一次,囤积一次可以获得300金币和少量经验。最多可以囤积5组。这样的话,每方的的优势路和劣势路更佳分明,如果你喜欢抗压可以走劣势路,你喜欢打核心输出,你可以走优势路。最重要的是,游戏不会变得太难。
3.优势路店野区必劣势路拥有更多组的野怪,在优势野区打野能获得更多的经济。当然劣势路也有劣势路的好处,劣势路离大龙更近,那么,劣势路能更容易偷盗龙,或是在打龙被发现的时候,从己方野区逃脱。
4.我觉得Vaingroly的野区可以做的更大,野区不丰富多样,我很难接受。我很难接受镜像模式制作出地图。希望在地图风格上,能有季节性的体现,双方野区的美术风格是有对比性的。
5.我觉得大龙在推塔是吐出的火焰,可以有溅射性伤害,伤害到周围的敌军。大龙不会攻击敌方英雄,但是火焰的效果能在攻击时溅射到。这样的话,大龙更适合推线了。
6.我希望推出更多多样性的装备,推出5k以上的强力装备。让游戏变得更有意思。更多的主动输出装备。将哀伤之剑和水晶碎片整合化,成为一个自适应的强力装备,提供攻击,或是水晶强度。这样的好处是,哀伤之剑和水晶碎片不再那么占用游戏装备栏的位置。
7.我希望玩家视角不是固定的方向,像以前一样,我觉得很好。希望能保留下来


来自iPhone客户端1楼2017-12-17 20:58回复
    你说的这些后续都会改进的,只是一个测试版本。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2017-12-17 21:01
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      先把龙削了再说这些,现在一条龙赢一局,没意思


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2017-12-17 21:02
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        问下楼主反补是什么操作


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2017-12-17 21:11
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          好了我知道你玩过dota


          来自iPhone客户端5楼2017-12-17 21:19
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            dota玩家


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2017-12-17 21:22
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              说的在理


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2017-12-17 21:23
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                那直接dota不就够了


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2017-12-17 22:05
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                  vg就是vg,而不是pe端的dota而且dota的有些设计并非所有人都喜欢,dota是moba始祖,但未必适合vg


                  IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2017-12-17 22:17
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