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GDI的T3比起其他两家是否是垃圾?请直接了当地讲,别拿那些个性价比不高的单位科技和几个砸钱的支援技来说。是否要在前期积极主动的攻击而不是防守攀T3想瞬间改变战局?我知道NOD可以干这种事。


IP属地:上海1楼2009-03-06 18:45回复
    嗯,感觉都不垃圾吧.
    LZ可能主要是觉得MM废了点吧.GDI虽然不大规模爆MM,但是也极少根本不造MM的.少量的MM,正面作战能力仍然比同价格比捕食要好不少.既是强力的肉盾,也有不俗的火力输出,能碾压,还有一定防空能力.
    另外说到为神象提供掩护的话,别人见你捕食,三足粽子直接一路踩过来或者传送过来,边踩边打神象.
    神象火鸡用好了都很强悍.都不废.
    区域反装甲反步兵反建筑效率都相当不错,还能反隐,弹射技能还能跨越障碍.对手没防好的话,投一次区域,就废对手一片矿区.矿车面对喷射包,很难逃掉.
    当然KW特别101以后,声波比较BUG.TW的话没T3的GDI捕食是不错,但是面对对手T3还是很难打的.
    另外GDI的EMP榴蛋用得好绝对可以瞬间改变战局.应该是GDI都会选择它的.
    各种空投支援技能可以让你的经济优势瞬间变为部队优势.
    一般不爆兵,防守爬科技,对手就直接在外面霸矿.到时候对手爬科技速度反而比你还快.或者说不比你慢多少.而对手拥有经济优势.
    因为TWKW里面,取决科技速度的不是建造速度,更多取决于你口袋里的钱.否则科技升一半没钱卡起,一样慢.
    而且高科技单位都不便宜,如果没钱数量太少,形不成象样的战斗力,照样打不赢海量初级单位.


    2楼2009-03-06 19:05
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      另外,三足,粽子,神象,MM都很慢.
      如果没有一定数量的快速反应初级单位,会被对手的运动战打得很惨的.


      3楼2009-03-06 19:09
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        说的很对啊,我现在决战MM和MARV都是拿来当盾的,主输出还是神像和那个砸钱支援技组合……感觉GDI想打后期的话必须想办法控制对手经济或者科技,否则后期其他两家能活活玩死你……


        IP属地:上海4楼2009-03-06 19:34
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