首先感谢原攻略作者的研究,但所谓的真假SR理论其实建立在一个基础上,就是关卡得分=出战卡关卡要求的两项属性值之和。然而事实真的是这样的吗?
以lz自己打的第六章某关为例,此关卡要求属性为“亲和力”“行动力”,这张总裁亲和力残疾几乎可为0,两项属性相加为1729,而许墨这张两项数值都较高,相加为2182。


而在实际的计分中总裁得分1914却比许墨的1884更高。


这就可以证明关卡计分并不是简单的计算两个属性之和,而是以某种权重计算四个属性,只是列出的两个属性权重更高。比如例子中的这关,在“亲和力”上的权重很可能并不很高(比如四个属性0.230.23 0.27 0.27),所以总裁才能靠整体实力拿到更高分。而且即便是列出的属性相同的关卡实际上计算的权重也可能完全不同,具体每关的权重还要等之后攻略组的大大测试发布了。
结论:属性极端的SR在某些特定权重的关卡中发挥会更好,但因为SR的总属性相差不大,而关卡中四个属性都是要计算的,所以这种差距并不是决定性的,在一些权重比较平均的关卡甚至可以忽略。而属性平均的SR的普适性确是不可取代的,在前期SR比较紧张的情况下能适用于更多的关卡。所以并没有什么真假SR之说,练了所谓“假SR”的制作人也完全不用担心废号什么的,每张SR都是很有用的,没有废卡,只不过各有所长。
以lz自己打的第六章某关为例,此关卡要求属性为“亲和力”“行动力”,这张总裁亲和力残疾几乎可为0,两项属性相加为1729,而许墨这张两项数值都较高,相加为2182。


而在实际的计分中总裁得分1914却比许墨的1884更高。


这就可以证明关卡计分并不是简单的计算两个属性之和,而是以某种权重计算四个属性,只是列出的两个属性权重更高。比如例子中的这关,在“亲和力”上的权重很可能并不很高(比如四个属性0.230.23 0.27 0.27),所以总裁才能靠整体实力拿到更高分。而且即便是列出的属性相同的关卡实际上计算的权重也可能完全不同,具体每关的权重还要等之后攻略组的大大测试发布了。
结论:属性极端的SR在某些特定权重的关卡中发挥会更好,但因为SR的总属性相差不大,而关卡中四个属性都是要计算的,所以这种差距并不是决定性的,在一些权重比较平均的关卡甚至可以忽略。而属性平均的SR的普适性确是不可取代的,在前期SR比较紧张的情况下能适用于更多的关卡。所以并没有什么真假SR之说,练了所谓“假SR”的制作人也完全不用担心废号什么的,每张SR都是很有用的,没有废卡,只不过各有所长。