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我也就看个片
速射手
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问下大佬们,开镜打的时候看到别人车上有黄色和红色的板块是啥意思啊,还有伤害是怎么计算的,是和打击部位和打击次数有关吗,为啥同一个位置有时候打得疼 有时候没伤害啊
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2017-12-21 10:13
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打不过elc的is6
不死鸟
8
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先切回ap
IP属地:福建
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3楼
2017-12-21 10:31
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AC-UNSC
勇士
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游戏里自带的新手教程你一点也没看懂?
IP属地:北京
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4楼
2017-12-21 10:33
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啊隆兄
炮王
12
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哪个地方不是红的 就打哪里啊
IP属地:云南
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5楼
2017-12-21 10:44
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chanel2547
护旗手
4
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这是我见过最可爱的萌新
7楼
2017-12-21 11:34
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叆叇衋郁
不死鸟
8
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推测::又一个只带he的萌新
结论:多萌啊可千万别去国服
IP属地:北京
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8楼
2017-12-21 11:58
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忘心
无殇
神炮手
11
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用ap打 看到红色就是打不穿,没伤害的,白色就打得穿,伤害就在均伤左右的。如果ap看到全红,就换金币弹,要还是打不穿,赶快跑路吧
IP属地:江苏
来自
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9楼
2017-12-21 12:26
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我是小吃货呦
神炮手
11
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伤害是按照平均伤害的25%上下浮动,HE的话比较复杂,说得简单点,如果你的炮炮管长就打AP,炮管短就打HE就好了
IP属地:河北
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10楼
2017-12-22 13:08
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我是小吃货呦
神炮手
11
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再详细点,AP,APCR,HEAT等穿甲类弹药分为击穿和不击穿,击穿就按标准伤害的25%上下浮动(正态分布,并非平均分布)不击穿就没伤害,HE,HESH等溅射类弹药分为击穿,不击穿和溅射三种情况,击穿就和AP一样按标伤的25%浮动(一般情况标伤比AP高),不击穿没伤害,溅射的话介于击穿和不击穿之间,按(标伤除2)X浮动值-装甲厚度计算,间隙装甲就更复杂了不多做赘述,希望能帮到你
IP属地:河北
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11楼
2017-12-23 21:57
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