由中、日、韩团队共同创造,通过游戏动画漫画轻小说周边产品,打造的 二次元幻想风大型 IP。

二次元市场分析
二次元用户可以分为泛二次元用户及核心二次元用户,前者对动漫基本了解,会观看热门漫画或动画改编的大电影,但投入的精力和财力相对有限;后者深爱动漫作品、经常上相关二次元网站、贴吧等查看i相关喜爱的二次元内容、花费的时间和财力较多。2015 年我国二次元用户规模已达到 7,038 万人,其中
核心二次元用户已达到 518 万人,预计 2016 年二次元总人数将达到 10,103 万人,核心二次元用户达到 568 万人,人数逐年递增。
亚漫第i一弹:异界封魔录
上线时间:
2018年第i一季度日本、韩国上线
2018年第二季度中国上线

阿萨石使游戏开发者更专注与内容的开发 ASC提供跨游戏平台的客户迁移,现行的游戏产业链中游戏的质量主要取决于研发商所开发的内容和发行商所提供的运营服务,然而,游戏开发团队付出了巨大的劳动承担了全部的风险,渠道商和结算通路却占据了绝大部分利润。ASC提供去中心化的虚拟资产价值锚定,同时建立着不断累积的玩家社区资源,ASC的内在共识机制实现了可信的、公平性的资产迁移属性,并且逐步将应用与线下的消费场景中。

二次元市场分析
二次元用户可以分为泛二次元用户及核心二次元用户,前者对动漫基本了解,会观看热门漫画或动画改编的大电影,但投入的精力和财力相对有限;后者深爱动漫作品、经常上相关二次元网站、贴吧等查看i相关喜爱的二次元内容、花费的时间和财力较多。2015 年我国二次元用户规模已达到 7,038 万人,其中
核心二次元用户已达到 518 万人,预计 2016 年二次元总人数将达到 10,103 万人,核心二次元用户达到 568 万人,人数逐年递增。
亚漫第i一弹:异界封魔录
上线时间:
2018年第i一季度日本、韩国上线
2018年第二季度中国上线

阿萨石使游戏开发者更专注与内容的开发 ASC提供跨游戏平台的客户迁移,现行的游戏产业链中游戏的质量主要取决于研发商所开发的内容和发行商所提供的运营服务,然而,游戏开发团队付出了巨大的劳动承担了全部的风险,渠道商和结算通路却占据了绝大部分利润。ASC提供去中心化的虚拟资产价值锚定,同时建立着不断累积的玩家社区资源,ASC的内在共识机制实现了可信的、公平性的资产迁移属性,并且逐步将应用与线下的消费场景中。