
1. 历史架空。游戏开局时间1935年1月1日。可以拿现实作为参考但不要拿现实来套本游戏。至于干货酌情考虑(看我心情)。
2. 各国初始文化与民族特性符合史实。文化与民族特性这两点属于隐藏属性,会影响包括政治、经济、军事、外交等各方面判定,请玩家慎重考虑本国国情。
3. 国家初始实力符合史实,但会根据开局玩家的政体、经济体制会进行微调。国家的地理位置、领土范围符合事实。
4. 影子玩家系统:本游戏存在一定量的影子玩家。影子玩家是指民主国家的在野党以及威权国家的叛党。举个例子,常凯申统治时期的TG就可以作为影子玩家。影子玩家的决策可以全部秘密决策,也可以公开决策。
5. 游戏主要系统:
5.1政治部分。首先是国家的政体和意识形态,考虑到游戏友好度,本游戏采取政体和意识形态统一的做法(不要跟我扯这些东西,毕竟我的专业就是这个)。民主国家会有隐藏的支持率,威权国家会有民众满意度等隐性指标作为政治部分的GM参考。
5.2经济部分。本游戏的经济部分是一个重点,具体参考经济部分设定。
5.3外交部分。本游戏的外交与正统的模糊流游戏不同,本游戏更加贴近真实,不同国家采取外交操作例如建交、援助等等操作时请充分考虑连锁反应。
5.4军事部分。本游戏军事部分详见设定。军事部分有可能在开局前进行修正。
6. 指令系统:玩家指令数量不受限制,但请充分考虑本国政府的财政收入问题,并非指令越多越好。指令过多有可能导致所有指令都无法正常推行。正式玩家指令以公开指令为主,秘密指令以群游形式进行。
7. 新闻系统:本游戏以群游和帖游的形式同时进行,会有些即时新闻由群游发送,以及重大新闻由帖游方式进行总结。玩家可从中判断世界局势。
8. 报名规则:
7.1玩家选择国家。
7.2玩家选择政体或根据选项问题选择,由本人给出政体。
7.3玩家选择本位币制度,若选择纸币本位制,可能会有后续选择,也可能直接根据政体确立经济体制。
7.4这些都确定后,本人给出各国的相关资料。
重要tip:本人道系GM,崇尚GM六字真言。这也是为什么这游戏没有一个吸引人眼球的文学性描述的原因,直接上游戏介绍。