【创新系统-字节战斗】
在每次的探险中,你将仅可以携带3体数码兽。
同时,你需要将他们编制为以下队伍:
[主战]*1,[支援]*1,[备战]*1。
在发起或接受一场战斗时,首先将[判定数据强度]。
[判定]成功后,进入正常战斗流程。
-----------正常战斗流程------------
1.将己方的[主战]与敌方1体数码兽锁入数据结界展开战斗。
2.展开[适应领域]。一般由所处的环境决定。
3.判定[战斗优势],结算[战前行动]后进入[字节战斗]。
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------------字节战斗------------
你所携带的数码兽都会获得三个[技能槽]。
[0]:该技能槽中绑定系统给定的固有技能。
[1]:该技能槽中绑定数码兽的攻击/得意技。
[2]:该技能槽中绑定数码兽的必杀技。
其中,0与1都可以直接使用,而2需要完成[数据充入]才可使用。
在开始[字节战斗]后,你需要通过[字符指令]下达命令。
每段[字符]有4个[字节],意味着每段字符中可以用4个技能。
在每段字符之间,你可以下达战术语言(如移动、后撤等)。
而[2]技能本身就算作1段[字符],长4字节。
[1]技能自带额外效果:数据充入+5%。
每个[1]技能默认有1单位威力。
同级之间战斗,默认双方生命值各16单位。
若存在阶段差距,每高1阶生命值x2。威力x2。
下面以玩家初始可选的两个[0]技能作为范例:
[防御]:该字节内自身受到伤害-50%。数据充入+20%。
[蓄力]:本[字符]内下一个[1]字节威力+1。数据充入+20%。
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备注:[0]技能槽由人物装备(暴龙机)带来。
------------战斗示例------------
A与B兽同级,且忽略其他一切因素。
A兽携带[蓄力],而B兽携带[防御]。
战斗如下:
A指令 1001 1101
B指令 1111 0100
可见,在第一字符第四字节中,A兽蓄力2次的攻击成功。
而战斗结果计算为:
A受损5单位,充能60%。
B受损6.5单位,充能60%。
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第二场战斗如下:
A指令 1101 1001
B指令 1010 1110
可见,在第二字符第四字节中,A兽蓄力2次的攻击被防御。
那么此次战斗结果则是:
A受损5单位,充能60%。
B受损4.5单位,充能60%。
小技巧:在野外战斗时,常规敌方数码兽的行动模式,每场战斗中只有1种。
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------------备战与支援------------
在主战数码兽战斗时,[备战]与[支援]并非无用。
首先,根据分配的位置,三只数码兽将分别获得1个额外技能槽:
[主战]-[先发技能]:绑定一个得意技,在自己获得[战斗优势]时,于字节战斗开始前直接触发。
[备战]-[登场技能]:绑定一个得意技,在自己出战时,于下一字符开始前直接触发。
[支援]-[助战技能]:绑定一个必杀技,可消耗100%[数据充入],在自身支援中时直接触发。
在战斗中,你会有限定的次数将[主战]与[备战]数码兽进行切换(但登场技能只触发一次)。
一旦有己方出战的数码兽战败,则[支援]数码兽强制取代战败数码兽成为当前出战的数码兽。
除此之外,[备战]数码兽将根据[适应领域]为[主战]数码兽提供以[战斗优势]为主的buff加成。
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