制作照片级真实感的图像
开放式标准,跨平台,高度可扩展。
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AUTODESK® 3DS MAX®
AUTODESK® MAYA®
效果库
Radeon ProRender 是一款基于物理特性的强大渲染引擎,能够帮助创意专业人士制作出令人惊艳、达到照片级真实感的图像。Radeon ProRender 基于高效、高性能的 Radeon Rays 技术。其完备、可扩展的光线追踪引擎利用开放的行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 性能,以迅速获得令人惊艳的渲染效果。
物理上正确的材质
Radeon ProRender 引擎包括一个广泛的原生物理为基础的材质和镜头系统,并通过在全局照明(包括焦散)支持真正的设计决策。
平衡 GPU 和 CPU 计算
与其他渲染器不同,Radeon ProRender 可以同时利用和平衡同一系统上多个 GPU 和 CPU 的计算能力,即使在一般性能的硬件上也能做到,也能通过尖端的 GPU 加速性能生成快速、准确的效果。
快速而精准
Radeon ProRender 集强大的多操作系统及硬件兼容性、渲染能力和效率于一身,有助于显著降低交付逼真画面所需的时间。
使用开放式标准
Radeon ProRender 基于行业标准 OpenCL™,兼容 Windows®、Mac OS™ 和 Linux®1,支持 AMD GPU、CPU 以及其他供应商的产品。
面向 Autodesk® 3ds Max® 的 Radeon ProRender
创意人员?设计人员?艺术家?仅仅出于好奇?想要轻松生成令人惊艳的的渲染效果吗?Radeon ProRender 可轻松满足您的需求。它是我们推出的一款免费的、基于物理的快速渲染器,适用于 Autodesk® 3ds Max® 2016 Service Pack 3 和 3ds Max® 2017。它是一款易于使用且物理上精确的渲染器,轻松胜任任何针对虚拟现实、自然景观、机械设计到建筑可视化的渲染工作。Radeon ProRender 已全面集成到 3ds Max® 中,也就是说,您可以使用其现有的材质、贴图和灯光。在“渲染设置”中切换到 Radeon ProRender 后,您只要调整所需的材质或灯光设置即可。
主要特性
快速而精准——旨在实现物理上的精准、快速且易于使用。
跨硬件——只要您的计算机能够运行 OpenCL™ 1.2,就能运行 Radeon ProRender。
全面集成——适用于 Autodesk® 3ds Max® 2016 SP3 及更高版本。
多个视觉窗口——物理相机、景深和动态模糊。
通过全景立体 VR 相机视图支持 VR 创作。
自身环境设置——使您能够以基于图像的光照技术 (IBL) 或天空模式 (sky mode) 连同光度学或自发光灯光设置工作。
支持 HDRI 环境的灯光,使您能够将场景与其周围环境相融合。
物理上正确的材质库——附带自身材质库并已针对我们的渲染器进行优化,轻松为您自己的着色器提供起点和参考点。
兼容其他软件——可很好地处理来自 Substance 和 Quixel 的输出。
支持 Windows® 7、8.1、10。
获取插件了解有关 3DS MAX 的更多信息面向 Autodesk® Maya® 的 Radeon ProRender
创意人员?想要马上进行渲染?最好是速度快且精准?节省费用?Radeon ProRender 可轻松满足您的需求。它是我们推出的一款免费的、基于物理的快速渲染器,适用于 Autodesk® Maya® 2016 Service Pack 2 和 Maya® 2017。与适用于 Autodesk® 3ds Max® 的插件一样,它是一款易于使用且物理上精确的渲染器,可用于渲染从游戏人物到 VR 内容等任何事物。Radeon ProRender 插件已全面集成到 Maya 中。它支持对场景和内置渲染信息进行实时更改。它支持 Maya 灯光、材质和纹理,能够精确渲染几何物体。Radeon ProRender 还附带材质库,助您快速上手。
主要特性
快速而精准——旨在实现物理上的准确、快速且易于使用。
跨硬件——只要您的计算机能够运行 OpenCL™ 1.2,它就能运行 Radeon ProRender。
全面集成——适用于 Autodesk® Maya® 2016 SP2 及更高版本。
支持 Maya® 相机预设和景深。
支持 360 VR 相机——支持光球、立方体贴图和立体成像。
自身环境设置——使您能够以基于图像的光照技术 (IBL) 或天空模式 (sky mode) 连同光度学或自发光灯光设置工作。
支持 HDRI 环境的灯光,这使您能够将场景与其周围环境相融合。
物理上正确的材质库——附带自身材质库并已针对我们的渲染器进行优化,轻松为您自己的着色器提供起点和参考点。
兼容其他软件——可很好地处理来自 Substance 和 Quixel 的输出。要获得上佳效果,我们建议使用 PBR 金属度/粗糙度导出设置。
支持 Windows® 7、8.1、10、Mac OS™ 和 CentOS Linux®。
获取插件了解有关 AUTODESK MAYA 的更多信息