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一个amd的gpu渲染器和一个nvidia的gpu渲染器 for 3dsmax

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一个amd的gpu渲染器和一个nvidia的gpu渲染器 for 3dsmax,有能力的朋友拿去研究一下


IP属地:四川1楼2018-02-07 20:19回复
    Radeon ProRender 是一款基于物理特性的强大渲染引擎,能够帮助创意专业人士制作出令人惊艳、达到照片级真实感的图像。

    支持Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya
    基于高效、高性能的 Radeon Rays 技术。
    完备、可扩展的光线追踪引擎利用开放的行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 性能
    跨硬件——只要计算机能够运行 OpenCL™ 1.2,就能运行 Radeon ProRender。
    兼容其他软件——可很好地处理来自 Substance 和 Quixel 的输出
    支持 Windows® 7、8.1、10。
    自身环境设置——能够以基于图像的光照技术 (IBL) 或天空模式 (sky mode) 连同光度学或自发光灯光设置工作
    支持 HDRI 环境的灯光,能够将场景与其周围环境相融合。
    物理上正确的材质库——附带自身材质库并已针对我们的渲染器进行优化,轻松为您自己的着色器提供起点和参考点。


    IP属地:四川2楼2018-02-07 20:21
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      制作照片级真实感的图像
      开放式标准,跨平台,高度可扩展。
      开发人员了解更多
      AUTODESK® 3DS MAX®
      AUTODESK® MAYA®
      效果库
      Radeon ProRender 是一款基于物理特性的强大渲染引擎,能够帮助创意专业人士制作出令人惊艳、达到照片级真实感的图像。Radeon ProRender 基于高效、高性能的 Radeon Rays 技术。其完备、可扩展的光线追踪引擎利用开放的行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 性能,以迅速获得令人惊艳的渲染效果。
      物理上正确的材质
      Radeon ProRender 引擎包括一个广泛的原生物理为基础的材质和镜头系统,并通过在全局照明(包括焦散)支持真正的设计决策。
      平衡 GPU 和 CPU 计算
      与其他渲染器不同,Radeon ProRender 可以同时利用和平衡同一系统上多个 GPU 和 CPU 的计算能力,即使在一般性能的硬件上也能做到,也能通过尖端的 GPU 加速性能生成快速、准确的效果。
      快速而精准
      Radeon ProRender 集强大的多操作系统及硬件兼容性、渲染能力和效率于一身,有助于显著降低交付逼真画面所需的时间。
      使用开放式标准
      Radeon ProRender 基于行业标准 OpenCL™,兼容 Windows®、Mac OS™ 和 Linux®1,支持 AMD GPU、CPU 以及其他供应商的产品。
      面向 Autodesk® 3ds Max® 的 Radeon ProRender
      创意人员?设计人员?艺术家?仅仅出于好奇?想要轻松生成令人惊艳的的渲染效果吗?Radeon ProRender 可轻松满足您的需求。它是我们推出的一款免费的、基于物理的快速渲染器,适用于 Autodesk® 3ds Max® 2016 Service Pack 3 和 3ds Max® 2017。它是一款易于使用且物理上精确的渲染器,轻松胜任任何针对虚拟现实、自然景观、机械设计到建筑可视化的渲染工作。Radeon ProRender 已全面集成到 3ds Max® 中,也就是说,您可以使用其现有的材质、贴图和灯光。在“渲染设置”中切换到 Radeon ProRender 后,您只要调整所需的材质或灯光设置即可。
      主要特性
      快速而精准——旨在实现物理上的精准、快速且易于使用。
      跨硬件——只要您的计算机能够运行 OpenCL™ 1.2,就能运行 Radeon ProRender。
      全面集成——适用于 Autodesk® 3ds Max® 2016 SP3 及更高版本。
      多个视觉窗口——物理相机、景深和动态模糊。
      通过全景立体 VR 相机视图支持 VR 创作。
      自身环境设置——使您能够以基于图像的光照技术 (IBL) 或天空模式 (sky mode) 连同光度学或自发光灯光设置工作。
      支持 HDRI 环境的灯光,使您能够将场景与其周围环境相融合。
      物理上正确的材质库——附带自身材质库并已针对我们的渲染器进行优化,轻松为您自己的着色器提供起点和参考点。
      兼容其他软件——可很好地处理来自 Substance 和 Quixel 的输出。
      支持 Windows® 7、8.1、10。
      获取插件了解有关 3DS MAX 的更多信息面向 Autodesk® Maya® 的 Radeon ProRender
      创意人员?想要马上进行渲染?最好是速度快且精准?节省费用?Radeon ProRender 可轻松满足您的需求。它是我们推出的一款免费的、基于物理的快速渲染器,适用于 Autodesk® Maya® 2016 Service Pack 2 和 Maya® 2017。与适用于 Autodesk® 3ds Max® 的插件一样,它是一款易于使用且物理上精确的渲染器,可用于渲染从游戏人物到 VR 内容等任何事物。Radeon ProRender 插件已全面集成到 Maya 中。它支持对场景和内置渲染信息进行实时更改。它支持 Maya 灯光、材质和纹理,能够精确渲染几何物体。Radeon ProRender 还附带材质库,助您快速上手。
      主要特性
      快速而精准——旨在实现物理上的准确、快速且易于使用。
      跨硬件——只要您的计算机能够运行 OpenCL™ 1.2,它就能运行 Radeon ProRender。
      全面集成——适用于 Autodesk® Maya® 2016 SP2 及更高版本。
      支持 Maya® 相机预设和景深。
      支持 360 VR 相机——支持光球、立方体贴图和立体成像。
      自身环境设置——使您能够以基于图像的光照技术 (IBL) 或天空模式 (sky mode) 连同光度学或自发光灯光设置工作。
      支持 HDRI 环境的灯光,这使您能够将场景与其周围环境相融合。
      物理上正确的材质库——附带自身材质库并已针对我们的渲染器进行优化,轻松为您自己的着色器提供起点和参考点。
      兼容其他软件——可很好地处理来自 Substance 和 Quixel 的输出。要获得上佳效果,我们建议使用 PBR 金属度/粗糙度导出设置。
      支持 Windows® 7、8.1、10、Mac OS™ 和 CentOS Linux®。
      获取插件了解有关 AUTODESK MAYA 的更多信息


      IP属地:四川3楼2018-02-07 20:23
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        IP属地:四川4楼2018-02-07 20:25
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          GPU渲染器Redshift for C4D/Houdini/Maya/3DS MAX V2.5.40


          主要特性:
          Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。
          Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。
          我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。
          支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。
          Redshift V2.5.40更新内容:
          [Maya] Modified logic that decides what camera to render from (for the Redshift RenderView) to better match Maya’s somewhat complex logic for the native RenderView
          [Maya] Modified Redshift lights to ignore the ‘Show > Plugin Shapes’ viewport setting
          [C4D] Improved the detection of redundant geometry during IPR.
          [C4D] Added the progressive rendering undersampilng options to the original IPR window.
          [C4D] Addressed an issue in the IPR that resulted in empty Beauty AOVs under certain conditions.
          [C4D] Addressed a potential crash issue triggered when stopping the IPR while scene extraction is in progress.
          [C4D] Addressed an issue causing discrepancies in RenderView bucket-mode IPR renders.
          [Houdini] New option to skip the existing proxy files while exporting scenes.
          [Houdini] Support of the HOUDINI_PATHMAP paths remapping feature in the texture files.
          [Houdini] Fixed the cleanup of the RSRenderView buckets after updating the IPR from several node changes events.
          [Houdini] Addressed several issues in the Houdini GUI related to side effects from the RSRenderView Qt theme.
          [All] Fixed some licensing issues due to recent modifications to Redshift’s use of the RLM library (bug would have affected version 2.5.38 and 2.5.39)
          破解步骤说明:
          破解步骤说明:
          1) 解压并安装
          2) 将redshift-core.lic文件复制到C:\ProgramData\Redshift
          3) 根据对应软件复制对应破解
          Maya 和 Houdini:把Crack文件夹中的n1zRSCore.dll和OpenImageIO-1.6.17-vc100.dll文件覆盖到C:\ProgramData\Redshift\bin
          3dsMax: 把Crack文件夹中的n1zRSCore.dll和OpenImageIO-1.6.17-vc100.dll文件覆盖到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 201x
          C4D: 把Crack文件夹中的n1zRSCore.dll和OpenImageIO-1.6.17-vc100.dll文件覆盖到C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R1x\plugins\Redshift
          4) 破解完成!


          IP属地:四川5楼2018-02-07 20:31
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            下载地址:http://www.3dmax8.com/3dmax/2017/1224/12574.html
            网盘下载地址: https://pan.baidu.com/s/1pM8nOG7 密码: y5uu


            IP属地:四川7楼2018-02-07 20:36
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              这么多啊!


              8楼2018-02-11 22:17
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                码住,有时间试试


                IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2019-05-30 00:34
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