开发者语录:
如果你长时间看着开发过程,你就会知道,尽管游戏已经有了3年的发展,但是如果游戏的质量有必要的话,我们仍然准备做出重大的根本性的改进。这发生在3D图形和一些其他核心功能。
现在,我们将在游戏中做出另一个重大改变。
前一段时间,我们开始觉得天体司令部有一些根本性的错误。在我们分析了另外几个太空游戏之后,我们意识到了一个简单的事实:
几乎所有的太空游戏都具有任何一种“全球地图”或“星系地图”,以及从一个系统到另一个系统的可能性。(实际上我们没有发现任何没有这个功能的成功的太空游戏)
而这也是天文司令部应该有的。
星系地图对于太空游戏的重要性是完全合理的
任何开放的世界游戏应该有一些可以称之为“环境多样性”的东西。例如,如果我们谈论的不是太空游戏,例如关于角色/汽车/帆船/飞机等的游戏 - 这样的游戏可能只有一个地点(不需要“跳门”),因为创建的环境的多样性通过不同的生物群落和景观(雪,草原,山脉,海洋,沙漠等)。因此,您可以在不同地点之间旅行,探索这个世界将会很有趣。
但是如果我们谈论的是太空游戏,太空中就没有景观,因为空间是空的。环境的多样性应该由不同类型的恒星,行星,星云,背景,黑洞来创造。
这样的东西不能放入单一的行星系统(因为一个行星系统可能只有一个背景和一颗星星)。
太空游戏中的单个行星系统尽管其实际尺寸会感觉空。
这就是为什么星系地图是必需的,这是大多数太空游戏的重要方面。
所以,我们要实现一个星系图!
在这篇文章的图片中,你可能会看到一个包含200颗星系的星系图的原型。
它将如何工作?银河系地图可以在恒星之间传播,也可以在星系,行星,卫星和小行星场或深空中的某些位置之间传播。
作为交换,位置的大小将减少,每个位置将只有一个中心对象(行星\月亮\星)。但是,行星的大小会多次增加。行星之间的运动只能使用经向驱动和跳闸。
尽管事实上位置的大小会减小,但整个游戏世界会因为在系统之间跳转的可能性而感觉更大。
新类型的星星将被添加。包括双星和黑洞。另外,很多新的背景将被添加。每个行星系统可能有自己的背景,这将显着增加视觉多样性。
那么轨道力学呢?
别担心,它仍然会在这里。小行星,碎片,空间站和船将在中心物体(星星,行星,月球)的轨道上。顺便一提。月球将被添加。
然而,只有使用引擎和轨道机动,你将无法在行星之间旅行。这将只能使用跳跃驱动或跳闸。
有人可能会对这个事实感到不安,但请注意,目前“星际行动”看起来非常怪异,因为系统的体积很小,不会为游戏带来太多的乐趣。
所以我们认为探索星系是可以接受的价格。CC中轨道力学中最有趣的部分是围绕行星的物体,这个方面是完整的(甚至更好),因为行星会更大一些。除此之外,它还将使我们能够用物理方法修复一些关键的错误,并提高整体性能。
也可以围绕中心物体旋转行星和卫星。因此,行星之间跳跃的价格可能取决于它们之间的距离。
顺便说一句,我们也开始着手实施科技树和更高级的AI,这也是天文指挥中的两个基本特征,但是首先我们要实现一个星系图。
我们会尽快实现这个新功能,应该不会花太多时间。我们会通知你的。
如果你长时间看着开发过程,你就会知道,尽管游戏已经有了3年的发展,但是如果游戏的质量有必要的话,我们仍然准备做出重大的根本性的改进。这发生在3D图形和一些其他核心功能。
现在,我们将在游戏中做出另一个重大改变。
前一段时间,我们开始觉得天体司令部有一些根本性的错误。在我们分析了另外几个太空游戏之后,我们意识到了一个简单的事实:
几乎所有的太空游戏都具有任何一种“全球地图”或“星系地图”,以及从一个系统到另一个系统的可能性。(实际上我们没有发现任何没有这个功能的成功的太空游戏)
而这也是天文司令部应该有的。
星系地图对于太空游戏的重要性是完全合理的
任何开放的世界游戏应该有一些可以称之为“环境多样性”的东西。例如,如果我们谈论的不是太空游戏,例如关于角色/汽车/帆船/飞机等的游戏 - 这样的游戏可能只有一个地点(不需要“跳门”),因为创建的环境的多样性通过不同的生物群落和景观(雪,草原,山脉,海洋,沙漠等)。因此,您可以在不同地点之间旅行,探索这个世界将会很有趣。
但是如果我们谈论的是太空游戏,太空中就没有景观,因为空间是空的。环境的多样性应该由不同类型的恒星,行星,星云,背景,黑洞来创造。
这样的东西不能放入单一的行星系统(因为一个行星系统可能只有一个背景和一颗星星)。
太空游戏中的单个行星系统尽管其实际尺寸会感觉空。
这就是为什么星系地图是必需的,这是大多数太空游戏的重要方面。
所以,我们要实现一个星系图!
在这篇文章的图片中,你可能会看到一个包含200颗星系的星系图的原型。
它将如何工作?银河系地图可以在恒星之间传播,也可以在星系,行星,卫星和小行星场或深空中的某些位置之间传播。
作为交换,位置的大小将减少,每个位置将只有一个中心对象(行星\月亮\星)。但是,行星的大小会多次增加。行星之间的运动只能使用经向驱动和跳闸。
尽管事实上位置的大小会减小,但整个游戏世界会因为在系统之间跳转的可能性而感觉更大。
新类型的星星将被添加。包括双星和黑洞。另外,很多新的背景将被添加。每个行星系统可能有自己的背景,这将显着增加视觉多样性。
那么轨道力学呢?
别担心,它仍然会在这里。小行星,碎片,空间站和船将在中心物体(星星,行星,月球)的轨道上。顺便一提。月球将被添加。
然而,只有使用引擎和轨道机动,你将无法在行星之间旅行。这将只能使用跳跃驱动或跳闸。
有人可能会对这个事实感到不安,但请注意,目前“星际行动”看起来非常怪异,因为系统的体积很小,不会为游戏带来太多的乐趣。
所以我们认为探索星系是可以接受的价格。CC中轨道力学中最有趣的部分是围绕行星的物体,这个方面是完整的(甚至更好),因为行星会更大一些。除此之外,它还将使我们能够用物理方法修复一些关键的错误,并提高整体性能。
也可以围绕中心物体旋转行星和卫星。因此,行星之间跳跃的价格可能取决于它们之间的距离。
顺便说一句,我们也开始着手实施科技树和更高级的AI,这也是天文指挥中的两个基本特征,但是首先我们要实现一个星系图。
我们会尽快实现这个新功能,应该不会花太多时间。我们会通知你的。

