这是一款Equilibris团队制作的资源修改工具
目前可以更替三种资源
layers图层,主要指头像,地图物体贴图,各类图标,指示箭头,字符,一些边框,插画等
Animation动画,指的是各种单位以及建筑设施的多帧图形
Bitmapraw位图原画,这个指游戏开始的背景图
不过限于压缩标准的不同,通常只能读取和修改原版和EQ mod的资源
目前还不是很完善,但是对于动画方面的更改非常直观和效率
顺便一提,H4的各类菜单文字所用的字体不是标准TTF,而是光栅字体,实际上就是以图片形式而存在的字体,会因为分辨率的更改而失真,游戏只准备了三种大小的字体对应三个分辨率,大小可以调整。
而动画图形分为8个面,东南西北+东南东北西南西北,近战远程移动这些动作都需要8个面,死亡动画则需要4个面。这样的设计方式用现在的话说就是失了智。所以图形的改动我们通常还是考虑以原始图形为基础而不是重新制作。
目前可以更替三种资源
layers图层,主要指头像,地图物体贴图,各类图标,指示箭头,字符,一些边框,插画等
Animation动画,指的是各种单位以及建筑设施的多帧图形
Bitmapraw位图原画,这个指游戏开始的背景图
不过限于压缩标准的不同,通常只能读取和修改原版和EQ mod的资源
目前还不是很完善,但是对于动画方面的更改非常直观和效率
顺便一提,H4的各类菜单文字所用的字体不是标准TTF,而是光栅字体,实际上就是以图片形式而存在的字体,会因为分辨率的更改而失真,游戏只准备了三种大小的字体对应三个分辨率,大小可以调整。
而动画图形分为8个面,东南西北+东南东北西南西北,近战远程移动这些动作都需要8个面,死亡动画则需要4个面。这样的设计方式用现在的话说就是失了智。所以图形的改动我们通常还是考虑以原始图形为基础而不是重新制作。