版本更新想试试看法松能否一战
一开始用了麦酒法松 我以前玩法松的时候还没出麦酒,所以有点不习惯,先手铺场很成问题,而且点数全靠麦酒支撑 后来只好加了两个先知
打霜怪 1烧的亨赛特 调度 骑兵艾斯纳 铺场吞怪 压力不大。可见双方点数基本持平,比较看先后手,尤其对面有烧的时候。
打诅咒熊群岛,矮人,非常吃力。因为对方不依赖组件,完全是纯点数,而且点数差距太大。而我们的组件先知保卫者又特别吃伊格尼和珊瑚。
我看营地有说调度点数也很爆炸的,也许是我没遇到玩得好的。另外狐妖真的坑爹,也许是不适合我非洲人用吧。从没出过灼烧,全是瘟疫召唤法阵之类的。
间谍没遇到,揭示遇到过一个,没压力。
可见新版本削弱了一些点数卡组之后,还有其他纯点数卡组出现。使用组件战场的卡组不多,法松就依然吃瘪。麦酒虽然点数很不错,但是由于法松不铺场,很多时候点数加给一个单位,更容易被烧。
一开始用了麦酒法松 我以前玩法松的时候还没出麦酒,所以有点不习惯,先手铺场很成问题,而且点数全靠麦酒支撑 后来只好加了两个先知
打霜怪 1烧的亨赛特 调度 骑兵艾斯纳 铺场吞怪 压力不大。可见双方点数基本持平,比较看先后手,尤其对面有烧的时候。
打诅咒熊群岛,矮人,非常吃力。因为对方不依赖组件,完全是纯点数,而且点数差距太大。而我们的组件先知保卫者又特别吃伊格尼和珊瑚。
我看营地有说调度点数也很爆炸的,也许是我没遇到玩得好的。另外狐妖真的坑爹,也许是不适合我非洲人用吧。从没出过灼烧,全是瘟疫召唤法阵之类的。
间谍没遇到,揭示遇到过一个,没压力。
可见新版本削弱了一些点数卡组之后,还有其他纯点数卡组出现。使用组件战场的卡组不多,法松就依然吃瘪。麦酒虽然点数很不错,但是由于法松不铺场,很多时候点数加给一个单位,更容易被烧。