构思之前
节奏
雪花14炮要在前院守1个八列炮+2个七列炮,外加全场拦截。ch5的解法由于运算量较为紧张以及本人懒的原因故迟迟没有成解,请见谅。于是考虑最省基础运算量的ch4解法。
梯丑
由于梯子的存在,遂用分离炮分离炸掉中路梯子以及冲的太过靠前的小丑。但其会不可避免地炸到上波三血红眼,导致红眼提前扔小鬼。遂加一同步激活炮,使其落点所在路与分离炮相同,让"上波三血红"变为半血,问题解决。
跳跳
在整个循环中,只有分离炮和一个空炸炮能炸到跳跳(ch4节奏下,下波的7.2列热过渡炮处理不到跳跳)。而前院场地有个弊病:用两枚炮炸,必定会漏掉某一条路的跳跳,因为炮只能炸到其落点所在路和落点下一路的跳跳。思路是用高坚果挡。如果漏的是3路,则高坚果只能在九列,且用后必须铲,以防止巨人砸导致其延迟扔小鬼。但这需要高坚果在一次循环内种两次,是不可能的。如果漏的是2,4路,则高坚果也不能种前场,理由同上。而后场只有位于炮后的1列。但炮后放置高坚果,跳跳会啃炮(详见
http://tieba.baidu.com/p/4423014927 的38楼),所以也不行。如果漏的是1,5路,则高坚果也不能种2,8,9列,理由同上。种7列会被冰车碾,理由类似。故只能放一列。综上,跳跳只允许漏1,5路。
矿工
前院用炮处理矿工的方法主要有两种:一种是前场热过渡,可以收三条路的矿工;另一种是出土后尾炸小鬼时带走,但只能炸到落点所在路和落点下一路的矿工。
冰车
由于中路八列炮的存在,如果不用地刺,必须使用热过渡炮收走中路冰车。而旁路的七列炮就没那么苛刻了,分离炮足以使冰车不碾七列炮。边路六列炮?激活炮足矣!
红眼
ch4保八列炮,红眼最多约存活至刷出波的下波的分离炮生效时机;保七列炮,红眼最多约存活至刷出波的下下波的解冻时机;保六列炮,红眼最多约存活至刷出波的下下下波的解冻时机。
小鬼
前院用炮处理小鬼的方法也有两种:一种是后场尾炸,可以收三条路的小鬼;另一种则是前场空炸,但只能炸到落点所在路和落点下一路的小鬼。如果不多耗运算量,且保持相对较高的压制强度,则需要一半边空炸,另一半边尾炸。落点有两种:一是空炸一路,尾炸四路;二是空炸四路,尾炸二路。