举个例子

可能不绝对,但是也有一定的道理吧。
比如PvP活动中的战场,再细化一点:三国,一个500分的占点图
从我散排而言,这张图恶人的胜率还是挺高的
所以在这种15人图里,比较混乱的交战中,手法要求并不是如何高,重要的是占点开旗。
再白话一点就是,点上人要多,旗子变恶人红了就加分快了

这时候就不一定是看谁打架更凶了

而是看哪边能有机会开出更多的据点。
所以经常可以看见手法不是如何犀利的小伙伴,依靠对技能的运用,在某个据点里拖住敌方的多个玩家,从而给在其他点的队友减少压力。

所以三国古战场这张图落后大几十分翻盘的🌰比比皆是