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MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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nds上很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久,所以选择了MagicaVoxel,结合max做好2uv导入ue4引擎实现场景的实时化,暂时只做了一个室内小场景。很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4里也很方便实现。也很喜欢这款游戏,随着年纪越来越大,越来越怀念儿时的那些时光,希望能将场景越做越完善










IP属地:江苏1楼2018-02-26 22:04回复
    妙啊~


    来自Android客户端2楼2018-02-26 23:12
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      厉害


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-02-27 14:57
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        请问LZ导出模型的格式是什么?为什么我做的碰撞盒不贴在表面?而是整个模型是一个碰撞盒


        IP属地:上海4楼2018-02-28 16:51
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          灯上的叶子做的有点违和,其他的做的都挺好的,细节把握的很到位


          IP属地:河北5楼2018-03-01 16:54
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            我想问一下,模型导入ue4后,构建静态光照后物体会变黑,我找不到解决方法,你是怎么解决的呢?


            6楼2019-11-16 11:24
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