今天跟大家聊一聊选择棋子中的高分值与低分值。相对来讲作为300分的构筑队伍组队分值配比就是一个常见的问题。
例如如何分派攻击手与辅助选手。甚至是额外的装备,场地,等等都是heroclix比较有趣和值得研究的地方。
就拿构筑标杆型选手霹雳杰金举例,杰金140分,每回合可以选择两个威能,虽然在智取,迷惑,脉冲波,高超音速几个不能任意搭配,但是起灵活度已经让杰金的使用空间十分的宽泛。那剩下的160分我们该如何选择?依照杰金的多面手能力,我们如果需要第二攻击手的分值必然就不需要太多。如果注重灵活性通常我建议不超过100分,而这其中比较好的选择,蜘蛛侠系列中的速度恶魔就很不错。80分,13格高超音速。移动之后远近双防可以达到20。以杰金作为核心,成为团队的游击队员,非常物美价廉。而且还余留下了80分的空间来进一步完善我们的队伍。那么好,接下来我们有什么选择呢?10-35分的可以使用复仇的大子几乎随便我们选择,因为分值空间相对宽松。好吧,我们来使用中规中矩的原子复仇者用掉15分。还剩下65分。简单来说就是50分加15分。或者55分加10分的构筑区别。这样我们选择就比较多了。55分的神龟系列的时空旅行者,最后用即将发售的X战警系列的ID卡补足最后的10分。这样一个常规的构筑队伍就完成了。
如果说作为一个刚刚入门的反转者,那么我的建议是先尽量的使用一些高分值的棋子来弥补战斗力上的短板,随着对游戏的越来越熟悉和手中可选择的棋子越来越多,我们就可以慢慢的把手里的战队构筑的越来越成型。推荐棋子有蜘蛛侠系列的:莫伦,阿瑞斯,雷神系列的老浩克,锤子浩克,异世界的超人等等,诸如单兵作战能力极强的棋子作为初始战力,也一定会有很好的收益。让大家来对heroclix有着更多的了解。
最后还有一种方法就是尽可能的使用共同团队作战,同一团队的棋子之间能力上一是互补,二是会有团队增益,另一些看上去普通的棋子,爆发出意想不到的效果。例如蜘蛛侠系列的罪恶辛迪加,小丑盛宴中的美国正义会,雷神系列中的阿斯嘉德的英灵,死侍中的X特遣队,虽然单兵作战能力略显不足,但是依靠团队技能和相互之间的互相作用,往往也能做到出其不意。尤其是在领导力威能被强化的现在,和投掷先手骰子的优势。更让共同主题和共同团队的效果进一步的体现出来。
最后就是合理的选择地图作为自己的武器,自带一张可以让自己主题团队可以占尽地利优势的地图,现在往往成为了比赛时关键的胜负手。合理的利用地图能力,和先手优势尽可能的削弱对手。找到突破口,打破对手的阵型,就如同掌握了胜利的钥匙。
例如可以选择多游泳的队伍,使用水域大的地图作战。以隐秘行动为主的蝙蝠侠团队可以依靠丛林环境作战。远射很强的队伍尽量的利用高低差。善于近战的队伍则挑选地势平坦的地图,都是优良的选择。
最后希望大家从heroclix可以获得更多的快乐。
例如如何分派攻击手与辅助选手。甚至是额外的装备,场地,等等都是heroclix比较有趣和值得研究的地方。
就拿构筑标杆型选手霹雳杰金举例,杰金140分,每回合可以选择两个威能,虽然在智取,迷惑,脉冲波,高超音速几个不能任意搭配,但是起灵活度已经让杰金的使用空间十分的宽泛。那剩下的160分我们该如何选择?依照杰金的多面手能力,我们如果需要第二攻击手的分值必然就不需要太多。如果注重灵活性通常我建议不超过100分,而这其中比较好的选择,蜘蛛侠系列中的速度恶魔就很不错。80分,13格高超音速。移动之后远近双防可以达到20。以杰金作为核心,成为团队的游击队员,非常物美价廉。而且还余留下了80分的空间来进一步完善我们的队伍。那么好,接下来我们有什么选择呢?10-35分的可以使用复仇的大子几乎随便我们选择,因为分值空间相对宽松。好吧,我们来使用中规中矩的原子复仇者用掉15分。还剩下65分。简单来说就是50分加15分。或者55分加10分的构筑区别。这样我们选择就比较多了。55分的神龟系列的时空旅行者,最后用即将发售的X战警系列的ID卡补足最后的10分。这样一个常规的构筑队伍就完成了。
如果说作为一个刚刚入门的反转者,那么我的建议是先尽量的使用一些高分值的棋子来弥补战斗力上的短板,随着对游戏的越来越熟悉和手中可选择的棋子越来越多,我们就可以慢慢的把手里的战队构筑的越来越成型。推荐棋子有蜘蛛侠系列的:莫伦,阿瑞斯,雷神系列的老浩克,锤子浩克,异世界的超人等等,诸如单兵作战能力极强的棋子作为初始战力,也一定会有很好的收益。让大家来对heroclix有着更多的了解。
最后还有一种方法就是尽可能的使用共同团队作战,同一团队的棋子之间能力上一是互补,二是会有团队增益,另一些看上去普通的棋子,爆发出意想不到的效果。例如蜘蛛侠系列的罪恶辛迪加,小丑盛宴中的美国正义会,雷神系列中的阿斯嘉德的英灵,死侍中的X特遣队,虽然单兵作战能力略显不足,但是依靠团队技能和相互之间的互相作用,往往也能做到出其不意。尤其是在领导力威能被强化的现在,和投掷先手骰子的优势。更让共同主题和共同团队的效果进一步的体现出来。
最后就是合理的选择地图作为自己的武器,自带一张可以让自己主题团队可以占尽地利优势的地图,现在往往成为了比赛时关键的胜负手。合理的利用地图能力,和先手优势尽可能的削弱对手。找到突破口,打破对手的阵型,就如同掌握了胜利的钥匙。
例如可以选择多游泳的队伍,使用水域大的地图作战。以隐秘行动为主的蝙蝠侠团队可以依靠丛林环境作战。远射很强的队伍尽量的利用高低差。善于近战的队伍则挑选地势平坦的地图,都是优良的选择。
最后希望大家从heroclix可以获得更多的快乐。