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【第一季两周年纪念】一起来回顾第一季中的场景概念设定图吧

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第一季发布之初到现在两周年了,第二季一丁点音讯都没有,真的是连点风声都没听到。
最近吧里很冷清,所以继续来水贴暖吧,发些第一季中各个场景的概念设定图,很多吧友可能都看过了,不喜欢还望轻拍。(这年头水贴想水得有质量也是很辛苦的……
这一代的概念设计图是和MoodVisuals工作室合作的,他们全程参与到了Hitman游戏的场景设计中。
其实IO interactive从5代赦免就开始和MoodVisuals合作了,不知道有没有吧友分享过,如果大家喜欢的话,也可以另开个帖子发些赦免的场景概念图,我觉得甚至比6代更好看。
下面2楼开始按章节地点顺序发,6个主线场景中,大家最喜欢哪一个呢?克鲁格镇楼


IP属地:上海1楼2018-03-12 12:26回复
    顶顶顶


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2018-03-12 12:28
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-03-12 12:34
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        巴黎篇

        这一章能找到的概念图不多,47站在城堡外大街上这张应该是最早曝光的相关设定图之一,虽然游戏最终不包括城堡外的部分很可惜,但是整个关卡的内容依旧非常丰富和精细,特别是和前几代对比,风景美如画,可玩性爆炸,刚出的时候着实惊艳了一把。





        IP属地:上海4楼2018-03-12 12:35
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          Sapienza篇

          游戏初期章节制的发售模式褒贬不一,但也算吊足了玩家的胃口,特别是第一章质量还不赖,如果说巴黎地图让大家惊艳了一把,那第二章Sapienza出来的时候简直让所有人对整个6代的期待程度上升到了新的高度。

          Sapienza是游戏中虚构的小镇,但其原型取材自意大利的著名旅游景点五渔村,上面这张概念设定图的完成度已经非常高了,游戏成品中对部分地区进行了稍微的调整,最终呈现了人人最爱的Sapienza。这一章一改杀手系列以往肃杀的关卡风格,非常明亮,真个场景充满了意大利式的休闲和慵懒,古堡、教堂、彩色的房子和屋顶、蔚蓝色的大海,无不让人沉醉其中流连忘返,甚至忘了自己的主要目的是刺杀。除此之外,整个地图的格局和丰富程度也是史无前例,横向和纵向可探索的范围都是系列之最,这一切使得Sapienza成为了第一季中最受好评,也最具代表性的一章。



          另外贴几张游戏中的场景来凑数




          IP属地:上海5楼2018-03-12 12:57
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            马拉喀什篇

            第三章Marrakesh的同屏NPC数量创下了系列新高(虽然里面混着不少假NPC),地图也同样够大,但其口碑却较第二章有所下降,主要槽点在IO光堆NPC人数优化差、配音不走心、多样性不足等等。但其实我个人认是大家都被前两章地图惯坏了,特别是有Sapienza珠玉在前,玩家开始期待更大、更漂亮、更好玩的地图,Marrakesh昏黄色的画面显得不那么漂亮,但这一章的还原度真的非常非常之高,包括斑驳的石墙、满屋顶的锅盖天线、手工艺品、老阿袍子等等,楼主在北非生活了三年,听到游戏NPC说Salam真的是倍感亲切。
            这一章虽然在纵向维度较Sapienza缩水,但在横向维度上将旧学校、集市、老城区、大使馆等几个完全不同的场景有机融合在一张地图上,且提供了足够多的机遇和挑战来丰富可玩性,Marrakesh篇依旧保持了沙盒游戏的顶尖水准。




            IP属地:上海6楼2018-03-12 13:18
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              曼谷篇

              第四章出来之前,IO以继续优化剩余章节为由放了玩家两个月鸽子,最直接的后果是导致玩家越发期待新章节会如何惊艳,毕竟前三章已经把玩家的口味惯到一个新的高度。然而两个月的等待却没有换来期待中那样优秀的作品,曼谷篇在地图格局上较前三张全面缩水。但是平心而论,这一章的氛围营造还是很棒的,场景细节也非常精致,处处彰显着高端度假酒店的奢华感。而且其中几个机遇挑战设计得非常很新颖,包括47打鼓、弹吉他、当DJ,还有假扮成除虫师把整个大厅里的人毒晕等等,47的多才多艺再一次得到了充分的展示,啥时候再来一段灵魂舞蹈呢?





              IP属地:上海7楼2018-03-12 13:44
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                科罗拉多篇

                这一章和前几章有些不同,因为部分玩家抱怨6代前几章太过轻松休闲、缺乏挑战性,科罗拉多篇则可以满足那些希望增加潜入难度,或者喜欢正面硬肛的玩家。这一章全地图都是警戒区,而且刺杀目标也增多至4个。然而摊大饼式的布局和相对前几章不那么丰富的地图元素令人失望。从概念设计图可以看出原来这一章是设定在晚上的,颜色非常漂亮自然,可也许是因为夜晚太暗不利于游戏性,最后成品中是现在的灰紫色。大家更喜欢哪种风格呢?










                IP属地:上海9楼2018-03-12 14:27
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                  北海道篇

                  在经历连续三个章节的口碑下滑后,最终章北海道篇终于恢复到了IO工作室应有的水准,他们再次利用精巧的关卡设计和漂亮的画面这两大制胜法宝让玩家眼前一亮,同时也挽救了岌岌可危的整体口碑。北海道篇在地图维度上虽然难与前几章相较,但胜在精巧,横向和纵向维度的交融拓展恰到好处,地图中有很多地方都让人拍案叫绝,智能系统Kai也给杀手系列的核心玩法换装系统增添了新血液。同时在这一章我们也能看到许多经典的日本元素,樱花、浴袍、寿司、忍者、温泉、富士山……整个北海道篇中冰冷的高科技医疗设施和古典的日本元素和谐交融,形成一个小而精巧的沙盒玩具直叫人不停地欣赏和把玩。





                  可怕的八爪手术机,多少人对其产生了阴影




                  IP属地:上海10楼2018-03-12 14:51
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                    好啦水贴结束,希望大家喜欢。话说第二季到底能不能在三周年之前出来呢?


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2018-03-12 15:06
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                      出不了了,绝唱


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-03-12 17:25
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                        杀手系列永生永世


                        IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2018-03-12 17:59
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                          还第二季呢,连第一季原有内容都缩水了,et都出不齐了,我要给差评


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2018-03-12 20:30
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                            好久没评论了评一个


                            IP属地:陕西15楼2018-03-12 23:40
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                              来自Android客户端16楼2018-03-13 00:30
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