前言:
首先游戏一定要结合游戏历史和现在主流游戏观察,再结合自己的优劣势来做一款游戏,而且更要符合国家政策。百度并没有直接给出交易渠道,而是第三方自行建立交易渠道,交易渠道均属玩家自行或者第三方平台建立,这样很好,因为这其实和正常的游戏模式完全没有任何区别,虚拟物品装备的交易通过玩家自行交易承担相关风险,可以说是完全符合法律的交易方式。属于一个正常游戏范围。与正常游戏别无二致。
具体内容:
结合现在游戏性质我们可以在百度莱茨狗中找到爆发点,一个游戏没有一个好的平台,那么只能靠好的游戏来推广,而莱茨狗如果经过认真的修改是完全可以给出一个现在社会正需要的小游戏。我们可以看到最近出现的青蛙旅行,和过去开心农场的火爆程度,可以很简单的了解到,现在社会所需要的是一个“上手及其容易”,并且可以用“碎片时间”处理的“社交”类小游戏。而莱茨狗可以利用区块链技术完美的将这三个游戏结合起来,成为一款“区块链电子宠物新型游戏”。如果团队本着重视游戏发展的原则去做这款“小游戏”的话,我想可能会成为游戏界的一匹新的独角兽。
1.APP功能:
首先要开发出一个单独的APP,让玩家可以在第一时间进入游戏,有些游戏的成败也许就是因为多让人点了两个下一步,就变成了一个失败的游戏。所以所有地方和点都要以完美设计为切入点去设计。
2.好友功能:
好友功能可以说是这款游戏所成功的必经之路,如果没有一个良好的好友系统,那么这个游戏“不可能”获得成功,注意我说的是“不可能”,甚至可以和一些社交平台达成协议,比如“人人网”之类的,共享部分登陆方式。如果没人愿意合作,那么自己首先要做出一个独立的系统,供这个圈子使用。而且提供赠送等快捷方式,总之一定要有。
3.山寨游戏优点
我在上面提到了两个游戏一个是开心农场,一个是青蛙旅行,为什么我说的只是这两个小游戏,因为我认为只有这两个小游戏和可能和这个游戏达成共同之处。如果没有相关想法的话,我可以简单举以下两个例子。
例1:开心农场:可以让不同稀有等级的莱茨狗可以在一定时间内生产一定的“狗币”,“狗币”可以直接在官方兑换相应的微积分,“狗币”=“种植物”,而用种植物可以直接兑换等量的微积分,固定不变。而其他好友玩家可以在狗狗生产成熟时,进行一次“偷菜”,而好友狗的等级越高,自己偷的狗币也可以更多。甚至可以加入抚摸加成,或者什么功能。总之设计思路就是相当于另一款“开心农狗”的游戏附加在莱茨狗游戏的身上了。
※注意千万不要给作弊者留下空间,比如说每天“偷菜”次数或数量的限制。
可能有人会问,那直接产生微积分不好吗?那样必然不好,因为那样会限制以后的发展可能,自己不给自己留下可以插入新产物的空间。比如你想加入新道具插入微积分和狗币之间。简单来说狗币=微积分,微积分≠狗币。当然,“狗币”是我乱起的名。如果想要,百度甚至可以可以叫“猫币”“鸡币”(就是违和感有点强)。
例2:青蛙旅行:每个玩家可以将唯一一个最喜欢的狗设置为“镇宅神犬”。相当于每个人莱茨狗中最好的伙伴,如果你要当儿子我也不介意就是了。而这个最好的伙伴会定时时不时的出门旅行,有时候会回来,寄送给玩家明信片,寄送过来的明信片,其他好友也可以看到,具体就是:图片背景+莱茨狗合成图。玩法和青蛙旅行一样,我也就不多说了。但是每个人只能设置一条,当然不想的时候也可以替换掉。旅行的狗会碰到各种事件,为主人带来收益,当然事件只能通过服务器的时间触发。而且还可以加入一些青蛙旅行没有的元素。而旅行时的狗无法交易。而且旅行的狗也会根据不同的等级,比正常同等级的狗获得更多的积分生产,或者以随机概率算到旅行事件中增加。而且也可以出一个游戏小商店可以提供购买道具,比如说可以用“狗币”购买里面的道具。当然这种事情是以收集写真旅行为主,触发不同的写真,可以成为独一无二的写真图,而不是赚取积分。如果百度喜欢甚至可以比如在旅途中带了一条新的狗狗回家来作为优质事件奖励,但是注意概率也要设置好。
最后祝愿百度能做好这个小游戏。
个人见解,不喜勿喷。新手小白,请多关照。
首先游戏一定要结合游戏历史和现在主流游戏观察,再结合自己的优劣势来做一款游戏,而且更要符合国家政策。百度并没有直接给出交易渠道,而是第三方自行建立交易渠道,交易渠道均属玩家自行或者第三方平台建立,这样很好,因为这其实和正常的游戏模式完全没有任何区别,虚拟物品装备的交易通过玩家自行交易承担相关风险,可以说是完全符合法律的交易方式。属于一个正常游戏范围。与正常游戏别无二致。
具体内容:
结合现在游戏性质我们可以在百度莱茨狗中找到爆发点,一个游戏没有一个好的平台,那么只能靠好的游戏来推广,而莱茨狗如果经过认真的修改是完全可以给出一个现在社会正需要的小游戏。我们可以看到最近出现的青蛙旅行,和过去开心农场的火爆程度,可以很简单的了解到,现在社会所需要的是一个“上手及其容易”,并且可以用“碎片时间”处理的“社交”类小游戏。而莱茨狗可以利用区块链技术完美的将这三个游戏结合起来,成为一款“区块链电子宠物新型游戏”。如果团队本着重视游戏发展的原则去做这款“小游戏”的话,我想可能会成为游戏界的一匹新的独角兽。
1.APP功能:
首先要开发出一个单独的APP,让玩家可以在第一时间进入游戏,有些游戏的成败也许就是因为多让人点了两个下一步,就变成了一个失败的游戏。所以所有地方和点都要以完美设计为切入点去设计。
2.好友功能:
好友功能可以说是这款游戏所成功的必经之路,如果没有一个良好的好友系统,那么这个游戏“不可能”获得成功,注意我说的是“不可能”,甚至可以和一些社交平台达成协议,比如“人人网”之类的,共享部分登陆方式。如果没人愿意合作,那么自己首先要做出一个独立的系统,供这个圈子使用。而且提供赠送等快捷方式,总之一定要有。
3.山寨游戏优点
我在上面提到了两个游戏一个是开心农场,一个是青蛙旅行,为什么我说的只是这两个小游戏,因为我认为只有这两个小游戏和可能和这个游戏达成共同之处。如果没有相关想法的话,我可以简单举以下两个例子。
例1:开心农场:可以让不同稀有等级的莱茨狗可以在一定时间内生产一定的“狗币”,“狗币”可以直接在官方兑换相应的微积分,“狗币”=“种植物”,而用种植物可以直接兑换等量的微积分,固定不变。而其他好友玩家可以在狗狗生产成熟时,进行一次“偷菜”,而好友狗的等级越高,自己偷的狗币也可以更多。甚至可以加入抚摸加成,或者什么功能。总之设计思路就是相当于另一款“开心农狗”的游戏附加在莱茨狗游戏的身上了。
※注意千万不要给作弊者留下空间,比如说每天“偷菜”次数或数量的限制。
可能有人会问,那直接产生微积分不好吗?那样必然不好,因为那样会限制以后的发展可能,自己不给自己留下可以插入新产物的空间。比如你想加入新道具插入微积分和狗币之间。简单来说狗币=微积分,微积分≠狗币。当然,“狗币”是我乱起的名。如果想要,百度甚至可以可以叫“猫币”“鸡币”(就是违和感有点强)。
例2:青蛙旅行:每个玩家可以将唯一一个最喜欢的狗设置为“镇宅神犬”。相当于每个人莱茨狗中最好的伙伴,如果你要当儿子我也不介意就是了。而这个最好的伙伴会定时时不时的出门旅行,有时候会回来,寄送给玩家明信片,寄送过来的明信片,其他好友也可以看到,具体就是:图片背景+莱茨狗合成图。玩法和青蛙旅行一样,我也就不多说了。但是每个人只能设置一条,当然不想的时候也可以替换掉。旅行的狗会碰到各种事件,为主人带来收益,当然事件只能通过服务器的时间触发。而且还可以加入一些青蛙旅行没有的元素。而旅行时的狗无法交易。而且旅行的狗也会根据不同的等级,比正常同等级的狗获得更多的积分生产,或者以随机概率算到旅行事件中增加。而且也可以出一个游戏小商店可以提供购买道具,比如说可以用“狗币”购买里面的道具。当然这种事情是以收集写真旅行为主,触发不同的写真,可以成为独一无二的写真图,而不是赚取积分。如果百度喜欢甚至可以比如在旅途中带了一条新的狗狗回家来作为优质事件奖励,但是注意概率也要设置好。
最后祝愿百度能做好这个小游戏。
个人见解,不喜勿喷。新手小白,请多关照。