一些开局介绍,首先是P1开局:
(1)Slow Conduit(慢C):DD/DD/DDC
中等经济,比较灵活的开局,不过因为在T2和T3各有2金币溢出(此外如果T4DDB会导致3金币溢出),所以效率很低
(2)Natural Blastforge(自然B):DD/DD/DDB
中等经济,保守型的开局,比慢C效率高,但是:1、蓝色资源限制了之后的发展选择,你必须在后面的回合中消费蓝色资源,否则会导致浪费;2、从W和S来看,蓝色适合防守但不适合进攻,如果对手在T4没有进攻,你就没有太好的选择了。所以自然B最好的使用场景是在SET中有其他比较实用的蓝色单位时。
(3)Natural Animus(自然A):DD/DD/DDA
比自然B更有效率,但是灵活性比自然B更差,因为在后面的回合中每回合需要花费8个金币买2个T才能做到不浪费。另外,选择红色将导致防御能力很弱。如果你的对手不管你,你可以在T4接TTD、T5接TTB,否则的话很多时候就不得不在T4浪费一个红色资源接TDB来补蓝色了。
(4)Third Engineer Blastforge(3EB):DD/DDE/DDD/DDDB
高经济开局,在高水平对局中最常见的P1开局。不过就像很多策略游戏一样,高经济开局并不意味它总能打败中低经济开局。
(5)Third Engineer Conduit(3EC):DD/DDE/DDD/DDDC
高经济开局,比3EB防御能力更差,因为在T5造不出一个Absorber。如果你的对手也选择了3E开局,那么这个开局则是个不错的选择。如果用3EB开局,对手是慢开局不进攻的话,由于蓝色偏防守,在T5就没有很好的选择了,而3EC开局可以改善这一点,同时绿色资源可以累积而不需要立刻消费。
(6)Fast Conduit(快C):DD/DC
比较少用。如果Set中有Zemora Voidbringer,那么这个开局则是不错的选择,随后在T3接DDC、T4接DD+Zemora。
(7)Elyot Animus(ElyotA):DD/A
Elyot全名Elyot Grant,是游戏制作公司的创始人之一(可以搜一下,是个牛人),该开局由于他的推广使用而得名。其特点就是快速Rush,比P2的快A更快一步!如果Set中有不错的红色Rush向单位,那么可以使用这个开局。
(8)P1 Masterbot:DD/DB
masterbot(大师级电脑)喜欢用这个开局,从而得名。事实上在大多数场合下这并不是一个很好的开局。除非在Set中有Flame Animus,否则尽量不用这个开局。