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纯粹的策略游戏,快节奏回合对抗,流程没有随机性,相当硬核


IP属地:上海1楼2018-03-15 18:49回复
    一些实用的网站:
    prismata.gamepedia.com,官方WIKI
    prismata.net/units,单位快速查询(善用Ctrl+F)
    blog.prismata.net,官方博客,有新闻、也有制作人写的一些入门指南
    prismatalibrary.blog,提供了一些心得
    107.170.7.25/prismata/index.html,同上
    以及reddit相关版块
    以下陆续更新一些心得,主要是从上述网站挑选归纳并进行翻译


    IP属地:上海3楼2018-03-15 18:50
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      入门向心得:
      1.提前、或过量购买W(Wall)几乎没有任何好处。
      2.能够Absorb(吸收伤害)的单位是非常有用的。每局一开始,第一件事是查看Set中所有能够Absorb的Blocker(以下称为Absorber),并找出生命值最大的那一个,通常可以以它为首要购买目标。
      3.D(Drone)尽量在前期购买。记住一个显而易见的原理:购买一个D需要3回合回本,第4回合起才能有收益。所以到了后期还购买D是完全错误的行为。在中后期如果有多余的金币,尽量购买E而不是D,因为E比D便宜1金币,在抵御中后期对手的高数值攻击时作用更好。
      4.购买多少D是一个重要的课题。一个简单的经验法则是根据Set中Absorber的最大生命值来决定,因为Absorber的生命值越大就意味着你需要建造越多的攻击单位。比如:
      (1)如果Set中Absorber最大生命值只有3(即基础单位中的W),那么你可以不需要第3个E,在D的数量达到15-18左右就可以停止购买了。
      (2)如果Absorber的最大生命值为5,那么你需要在开局购买第3个E,随后购买20个以上的D。
      (3)如果Absorber的最大生命值为4,那么你需要研究一下Set中其余的单位。如果这些单位进攻性比较强,那么可以不需要第3个E,少买些D;如果防御性比较强,那么可以在开局买第3个E,随后多买些D。
      以上法则仅供参考,实战中你可以根据Set调整自己的策略。比如,你希望采用前期RUSH策略,那么D就不应该买太多。
      5.避免浪费三色资源。红色和蓝色资源每回合应该尽量消费掉;绿色资源虽然可以累积,但是也要避免溢出,通常回合结束时不应该有3以上的绿色资源留存。
      为了避免资源浪费,生产资源的单位要适量购买(A、B、C)。一个简单的经验法则是,1个A=8金币,1个B=5金币,1个C=3金币,将你的A、B、C换算成金币后加起来不应该超过你的每回合收入。


      IP属地:上海5楼2018-03-15 18:51
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        一些开局介绍,首先是P1开局:
        (1)Slow Conduit(慢C):DD/DD/DDC
        中等经济,比较灵活的开局,不过因为在T2和T3各有2金币溢出(此外如果T4DDB会导致3金币溢出),所以效率很低
        (2)Natural Blastforge(自然B):DD/DD/DDB
        中等经济,保守型的开局,比慢C效率高,但是:1、蓝色资源限制了之后的发展选择,你必须在后面的回合中消费蓝色资源,否则会导致浪费;2、从W和S来看,蓝色适合防守但不适合进攻,如果对手在T4没有进攻,你就没有太好的选择了。所以自然B最好的使用场景是在SET中有其他比较实用的蓝色单位时。
        (3)Natural Animus(自然A):DD/DD/DDA
        比自然B更有效率,但是灵活性比自然B更差,因为在后面的回合中每回合需要花费8个金币买2个T才能做到不浪费。另外,选择红色将导致防御能力很弱。如果你的对手不管你,你可以在T4接TTD、T5接TTB,否则的话很多时候就不得不在T4浪费一个红色资源接TDB来补蓝色了。
        (4)Third Engineer Blastforge(3EB):DD/DDE/DDD/DDDB
        高经济开局,在高水平对局中最常见的P1开局。不过就像很多策略游戏一样,高经济开局并不意味它总能打败中低经济开局。
        (5)Third Engineer Conduit(3EC):DD/DDE/DDD/DDDC
        高经济开局,比3EB防御能力更差,因为在T5造不出一个Absorber。如果你的对手也选择了3E开局,那么这个开局则是个不错的选择。如果用3EB开局,对手是慢开局不进攻的话,由于蓝色偏防守,在T5就没有很好的选择了,而3EC开局可以改善这一点,同时绿色资源可以累积而不需要立刻消费。
        (6)Fast Conduit(快C):DD/DC
        比较少用。如果Set中有Zemora Voidbringer,那么这个开局则是不错的选择,随后在T3接DDC、T4接DD+Zemora。
        (7)Elyot Animus(ElyotA):DD/A
        Elyot全名Elyot Grant,是游戏制作公司的创始人之一(可以搜一下,是个牛人),该开局由于他的推广使用而得名。其特点就是快速Rush,比P2的快A更快一步!如果Set中有不错的红色Rush向单位,那么可以使用这个开局。
        (8)P1 Masterbot:DD/DB
        masterbot(大师级电脑)喜欢用这个开局,从而得名。事实上在大多数场合下这并不是一个很好的开局。除非在Set中有Flame Animus,否则尽量不用这个开局。


        IP属地:上海6楼2018-03-15 18:51
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          P2开局:
          (1)Fastimus(快A):DD/DA
          比自然A效率稍低,但是可以更快地生产进攻单位。据研究表明,这个开局的实用度很不错。
          (2)Natural Conduit(自然C):DD/DDC(/DDB)
          把T3DDB放在括号里是因为你可以选择其他的路线,不过在80%的情况下DDB是最好的。它可能是最常用的P2开局,因为它有P1慢C开局的优点:中等经济,灵活性强,同时效率远胜P1慢C开局。如果你想要高经济开局,或者Set中并没有多少绿色单位,那么可以选择其他路线;否则一般情况下,作为P2都可以选择自然C开局。
          (3)Third Engineer Natural Conduit(3E自然C):DD/DDE/DDDC(/DDDB)
          高经济开局,比自然C效率略差,因为在T2有2个金币溢出。
          (4)Fourth Engineer Natural Conduit(4E自然C):DD/DDE/DDDE/DDDDC
          超高经济开局,一般只有你在T5或T6前没有合适的选择下才使用,通常Set中应该有比较强力的Absorber但是没有强力进攻单位。T5通常接DDDDB来保证能出W防御,或者接DDDDA,一种更有侵略性的选择。
          (5)P2 Masterbot:DD/DB
          类似于P1 Masterbot,不过在经济上更有优势一些,以便T3可以接DD。要在你确信你十分想要蓝色资源时才选择此开局。
          (6)P2 Natural Blastforge(P2自然B):DD/DDE/DDDE/DDDDE/DDDDDB
          超超高经济开局。很少使用。


          IP属地:上海7楼2018-03-15 18:51
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            因为百度老是吞贴,就不接着发了。完整的(其实坑了+部分过时了,不过大多数内容还是能参考的)指南发在steam上了。


            IP属地:上海8楼2019-04-24 00:29
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