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关于新技能mark一下。召唤兽对怪放的技能,所以只会影响怪得

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关于新技能mark一下。
召唤兽对怪放的技能,所以只会影响怪得五行属性。
杂克要一起玩耍,又不能把无属性孤立,所以怪属性必须是五行加无属性,每项100/6=16.6666。
这技能加的**状态又不能叫五行强克了,干脆叫五蕴皆空得了
从工作量分析,召唤兽技能一上,以前所有的伤害计算公式通用,不用改代码,省事的一比。
以当康组的性格,一看,如此甚好,就这么搞了!楼下大声告诉我!!当康组的性格是啥!!


IP属地:上海来自Android客户端1楼2018-03-20 09:48回复
    再说下伤害,此技能初衷是方便杂克和无属性组队,16.666怪的属性值不会影响目前单克的性价比,毕竟当康无还靠楼下各位大神养活呢,所以楼下都是当康组的啥!!!请楼下大声告诉我


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2018-03-20 09:51
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      此技能一上,伤害肯定是比不过单克了,不会动了现在单克的地位,又方便了组队。
      倒是神兵克的伤害需要计算下,到底上升还是下降了,这要等哪位楼下大神帮忙算下了,毕竟没有研究生学历,是玩不好大话的


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2018-03-20 09:55
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        最后,在不影响现有单克的玩法,又兼顾了杂克和无属性组队,满足了楼下各位杂克的需求,大家说,当康组被楼下各位调教的怎么样?楼下各位大神满不满意?有啥变态需求尽量大声提出来


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2018-03-20 09:58
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          嗯 目前差不多就是楼主说的这样。核心目的是让游戏流失人数降低,方便组队。至于那些说叠加的纯属好事者行为了。


          IP属地:福建5楼2018-03-20 10:03
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            又是照搬免费版的!开发组就不会开发吗?


            来自Android客户端6楼2018-03-20 10:11
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              总和100是不可能的,我觉得是300,各50


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2018-03-20 10:32
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                这个改动的出发点是好的,但是开发组智商堪忧,估计也做不好平衡


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2018-03-20 10:38
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                  IP属地:海南9楼2018-03-20 10:38
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                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2018-03-20 17:57
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