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可能结合之后的一些idea。开坑之前,先尝试做完整策划,不能只关注程序
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1楼
2018-04-04 10:21
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想得太多。方向修改:2D,网页版,简单有趣
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2楼
2018-04-09 07:30
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参数,函数/向高维,抽象,具体,场景,故事。(例如,正弦波,海浪,海上故事)
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3楼
2018-06-23 10:24
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函数结合声音,音节,音调,音乐
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4楼
2018-06-23 10:25
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草稿(之后完整策划文案):
demo关卡1:
主场景:
变量道具
3维欧几里得坐标空间
主剧情:
hint-bullets
过渡到战场,快阵亡战友说出最后一句话
deadline: 9月前
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5楼
2018-07-12 18:21
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暂定符合常规的性质,容易实现,不然现在就想太深怕寸步难行,必须开始了
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10楼
2018-07-14 13:33
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这周尝试把握画风基调。
技术:颜色/depth/normal sobel 3合一后期,其中normal sobel自己改进了一下。但总体还有瑕疵,不过当今世上也没有完美的方法,这个等主体完成后再说
注意:成品美术资源需要少面,但不能纯lowppoly,需要做shader形成细节,如大树的树叶团
感觉:自己对配色不能够把握,以后考虑买书看看,色彩把握。(传统美术书的说了等于没说,如若找不到合适的估计只能实践出真知,多去欣赏提高审美)
关于画风先暂停,下周开始要仔细策划,实现,测试玩法
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11楼
2018-07-15 16:00
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关键词:简单,重用。
前期表关卡,后期里关卡。
demo道具暂定:
排斥/吸引枪:变量动态/静态化
万花/聚焦枪:变量临时复制/聚合
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12楼
2018-07-17 02:31
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无限线均灭于灭点。若实现困难暂时简单方案代替
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13楼
2018-07-17 10:59
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15楼
2018-07-17 11:18
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本周目标:
1.普通线
2.排斥/吸引枪功能
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16楼
2018-07-21 06:14
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基本实现,但自由度太高,控制感差。
剩下时间思考:
1.提升控制感?
2.限制变量只能在线之间/上移动?离散移动?
3.增加阻尼?
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17楼
2018-07-21 11:03
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有实现,就搭向下一个。先完成,再细改。不论结果怎样糟糕,防止寸步难行。
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18楼
2018-07-21 11:04
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舍弃枪道具。
操作球来操作。
1。首先是球心的生成球,生成出的变量只能在空间中的固定生成位置。如果玩法要改变生成位置,从传统场景道具上改变。
2。球面上的速度球,可有多种
3。复制/融合暂时没有想到好方法
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19楼
2018-07-21 11:15
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结合思路:第一人称变量
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20楼
2018-07-21 11:25
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