7.关于下路:个人理解是下路是输赢的关键,白金以下另说。上单躺赢位+单带位,中路主要看游走。但是正常对线很难一次抓到技能都在的双人组,眼位随着辅助习惯不同还不固定,搞不好自己被反杀或者野怪被反。上方出生可以走对面红buff入口然后打果实到石头人大绕,下方出生要不是对面压线是不太好帮,确定没人直接走蓝buff野区草越塔也是可以的。狼人越塔不强但是抗塔很强。如果说下路天生打出优势一定要懂得去保,哪怕走过路过插个眼排个视野都会减轻对线的压力。要是劣势对线就要防对面打野加中单绕过来越塔。
8.团战:均势优先考虑控制对面的突进,一般都是战士上单不会很肉,这时候不要用e控制,一个是有延时不稳定,碰到水银鞋时间短,而且e如果草率交了会很容易死,想想你玩武器会用e保后排么?像吸血鬼能果断r就第一时间直接咬住,等血池结束他可能会预判交闪或者金身直接把后排打残了,不稳定因素太多。如果想r后排但是被挡住,先开e上前吃一波伤害,然后q吸到前面离得最近的英雄身后在e一下震开他和周围的人,就可以r了。E闪q吸关e再r最稳,不过毕竟不是每波都有闪,哪怕死了也会为队友争取时间。作为打野想单切后排不是太稳妥,R的压制很克制突进和进场型法师,因为无法被韧性减免,队友会玩的话正常的保护型打法赢面已经很大了。
9.R的释放:w标记得人如果刚进到r的圈子里不要放r,算上飞过去的时间正好抓不到,一般等人进了圈一个身位的距离,。狼人R免控能躲很多技能,辛德拉e娜美q这样的一起手就放r,卡牌黄牌出手,如果r他能躲,r逃走就躲不了了。多提一句风女,这个英雄技能的机制是不克制狼人的,主要是他移速太快不好抓到,r风女得在圈子里两到三个身位,或者看他蓄力风吹的时候r躲风,r结束立马接蓄力q,这时他r吹你会被躲掉,就好杀了。看过吧友的直播喜欢er进场,好处是r的时候恐惧周围的敌人让他们交不出反手技能,坏处是自己也没后续了。我一直没er的习惯,遇到很残的人需要杀掉而他周围有人保护会这样做。