好久没开麦了,一是因为有人投诉我麦克风炸了,二是没精力教萌新了......其实也不全是教,有时候也会“扯淡”开个玩笑什么的,反正就是没啥心情开麦啦。。。。。。
今晚和PP去网吧玩,心血来潮,用网吧的耳机开麦(音质应该比宿舍的垃圾麦克风好),其实我也不知道这次有没有炸麦,好像没听到有人投诉。
说是久违的激情,并不完全是因为自己开麦了,主要是因为今晚在游戏中感受到了与队友之间的互动,开麦教了一下队友进点之后该怎么做,跟萌新队友说了下一些要注意的地方以及偶尔指挥了一下,虽然也不知道有多少人会听,但是确实有一些萌新队友按我说的去做了,大家一起微配合赢了游戏,多开心,叛乱不是单打独斗的游戏,一个玩家再强也是需要队友进点卡点做一些正事的。(有可能根本没多少人听我指挥,但我自己一个人也是能嗨起来的......如果有人嫌我吵直接屏蔽好啦。。。)
今晚垂坡就是,最后一回合我们兵败如山倒,一路被平推,B点我和PP都没去浪,顺便语音队友多点来附近增援,勉强挡住了对面10波增援,但还是被拿下来了,后面进攻方5波增援打C,我看了下地图,一大堆队友在右边卡,赶紧让队友多点去左边和中间卡,勉强把敌军的5波增援耗尽了,最后对面0波的时候,C点的队友全死了,我叫刚复活的所有队友一起冲C把剩下的美军打掉,然后大家一起冲进去,死了8、9个队友的时候我们剩下的人还是正面强行冲进去把那些惊恐万分的换弹美军打死了。。。(还好不是M249,不然我真的要背锅了,因为我当时跟大家说对面杀不完我们16个人的,叫大家硬着头皮冲C。)这一刻真的很欢乐啊......玩个游戏最重要的互动性吧,各玩各的我觉得真的是没多大意思,虽然叛乱游戏的战场瞬息万变,要求队友严格配合是不可能也不实际的,但是微配合还是可以的啊,比如给人进点给人卡点,队友向前跑的时候后面的人应该散开有一定间隔地跟在后面而不是凑到一块等等。
还想吐槽几点:
1、今晚我和PP多次语音队友炸出生预警,并且讲了具体应该往哪里跑尽量避免被炸, 然而还是有很多队友一出生就坐飞机,被炸了好几次之后才开始听我们的语音预警和指挥。
2、TELL高城有一局我们进攻,叛军刚复活的时候我们就拿下A点,然后我和PP一路从右边杀过去,路一直通到B点,我语音叫后面磨磨蹭蹭的队友直接跑进来,结果队友还是慢慢磨磨地推进,我和PP两个人才把B点拿到一半的时候就被迫面对四面八方赶来的叛军,等我们死了之后队友才姗姗来迟,但是此时B点已经被对面牢牢控制住了,后来浪费了我们近8波增援才拿下来。如果当时队友听我语音,看准这个时机一路赶过来,我们是可以不止10波增援打C点的。
3、围城这张地图,我们优势增援数打C,我分析过形势之后语音叫一些队友一起去C点左边打,但是大部分队友还是坚持走右边打C,结果白白浪费了好几波增援都没打下来。我说过,C点这图左边的楼梯是有利于进攻方进点的,而且也容易卡防守方的增援,为什么仍然要一股脑地打难度最大的右路呢?只需要多分点人去左边就可以了。我不敢说我的指挥全对,但我指挥是有一定道理的,我是看过地图以及分析过对面卡点玩家和对面大致走向才说的。反正不是瞎几把指挥就对了,很久以前我试过有一局带着一堆萌新打赢了稍微比我们这边强一点点的old ass团队,靠的不是个人,是队友的有效卡点(不是瞎几把找个地方就趴地不起啊喂)和踊跃进点配合。这几天,爆破、钢枪(小号玩)、蹲坑我都玩了,就是想给萌新队友多点学一下点位(懒得做视频......)
今晚和PP去网吧玩,心血来潮,用网吧的耳机开麦(音质应该比宿舍的垃圾麦克风好),其实我也不知道这次有没有炸麦,好像没听到有人投诉。
说是久违的激情,并不完全是因为自己开麦了,主要是因为今晚在游戏中感受到了与队友之间的互动,开麦教了一下队友进点之后该怎么做,跟萌新队友说了下一些要注意的地方以及偶尔指挥了一下,虽然也不知道有多少人会听,但是确实有一些萌新队友按我说的去做了,大家一起微配合赢了游戏,多开心,叛乱不是单打独斗的游戏,一个玩家再强也是需要队友进点卡点做一些正事的。(有可能根本没多少人听我指挥,但我自己一个人也是能嗨起来的......如果有人嫌我吵直接屏蔽好啦。。。)
今晚垂坡就是,最后一回合我们兵败如山倒,一路被平推,B点我和PP都没去浪,顺便语音队友多点来附近增援,勉强挡住了对面10波增援,但还是被拿下来了,后面进攻方5波增援打C,我看了下地图,一大堆队友在右边卡,赶紧让队友多点去左边和中间卡,勉强把敌军的5波增援耗尽了,最后对面0波的时候,C点的队友全死了,我叫刚复活的所有队友一起冲C把剩下的美军打掉,然后大家一起冲进去,死了8、9个队友的时候我们剩下的人还是正面强行冲进去把那些惊恐万分的换弹美军打死了。。。(还好不是M249,不然我真的要背锅了,因为我当时跟大家说对面杀不完我们16个人的,叫大家硬着头皮冲C。)这一刻真的很欢乐啊......玩个游戏最重要的互动性吧,各玩各的我觉得真的是没多大意思,虽然叛乱游戏的战场瞬息万变,要求队友严格配合是不可能也不实际的,但是微配合还是可以的啊,比如给人进点给人卡点,队友向前跑的时候后面的人应该散开有一定间隔地跟在后面而不是凑到一块等等。
还想吐槽几点:
1、今晚我和PP多次语音队友炸出生预警,并且讲了具体应该往哪里跑尽量避免被炸, 然而还是有很多队友一出生就坐飞机,被炸了好几次之后才开始听我们的语音预警和指挥。
2、TELL高城有一局我们进攻,叛军刚复活的时候我们就拿下A点,然后我和PP一路从右边杀过去,路一直通到B点,我语音叫后面磨磨蹭蹭的队友直接跑进来,结果队友还是慢慢磨磨地推进,我和PP两个人才把B点拿到一半的时候就被迫面对四面八方赶来的叛军,等我们死了之后队友才姗姗来迟,但是此时B点已经被对面牢牢控制住了,后来浪费了我们近8波增援才拿下来。如果当时队友听我语音,看准这个时机一路赶过来,我们是可以不止10波增援打C点的。
3、围城这张地图,我们优势增援数打C,我分析过形势之后语音叫一些队友一起去C点左边打,但是大部分队友还是坚持走右边打C,结果白白浪费了好几波增援都没打下来。我说过,C点这图左边的楼梯是有利于进攻方进点的,而且也容易卡防守方的增援,为什么仍然要一股脑地打难度最大的右路呢?只需要多分点人去左边就可以了。我不敢说我的指挥全对,但我指挥是有一定道理的,我是看过地图以及分析过对面卡点玩家和对面大致走向才说的。反正不是瞎几把指挥就对了,很久以前我试过有一局带着一堆萌新打赢了稍微比我们这边强一点点的old ass团队,靠的不是个人,是队友的有效卡点(不是瞎几把找个地方就趴地不起啊喂)和踊跃进点配合。这几天,爆破、钢枪(小号玩)、蹲坑我都玩了,就是想给萌新队友多点学一下点位(懒得做视频......)