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问一下吧里的有学数字图形学的大佬吗

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《孤岛危机》作为画质最好的游戏之一,关注它的人应该不少吧。。。俺是小白。。今年刚开始上大学研究计算机图形学,想从孤岛危机开始下手,有几个问题请教一下吧里各位大佬:
1是关于CRYENGINE2代和CRYENGINE3代的区别有哪些?CRY2引擎是不是优化比较困难?
2是CRYENGINE的水面是怎么处理的?倒影和反射,如此大的计算量,CRY是实时运算?还是用动态贴图粘上去的?
3是CRYENGINE的多边形处理,CRYENGINE的多边形极限是多少?
顺便问个小问题。。CRYSIS还有人联机吗。。。。。?


1楼2018-04-30 15:31回复
    感觉《CRYSIS》吧里的大佬应该更多,俺是纯小白。。。。看游戏根本分不清哪个画质好,哪个画质渣。。。。


    2楼2018-04-30 15:32
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      老游戏引擎不是优化问题,是技术支持问题,1代就是个单核游戏,哪像现在多核优化?多边形这些先知好像800多万,反正按现在标准来看也就那样


      来自Android客户端3楼2018-04-30 19:49
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        你让学过图形学的人回答这种低级问题……


        IP属地:泰国来自Android客户端4楼2018-05-01 11:02
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          简单回答一下
          1 CE2到CE3 主要变化是从前向渲染变成延迟渲染,引入了全局光照理念,支持DX11 硬件曲面细分,至于光照模组 后期渲染改进就不说了
          2 现在CE反射 无非就是 SSR 和 环境贴图,别的引擎也一样,PBR主流方案,现在CE这方面效果一般,优化还行把
          3:引擎没有什么多边形极限,而是你的硬件极限,能量守恒了解一下


          IP属地:福建5楼2018-05-01 13:25
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