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佣兵团的日常

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组织第一台突击镇楼


IP属地:浙江1楼2018-04-30 21:38回复
    玩了几天,说点心得
    1 实弹武器用的很少,重量重又会弹药爆炸,除了个被稀有的如AC20++,加20点平衡破坏的。实弹这么不实用,所以JAGERMECH这个机体就不好改。弃
    2 前面主线送了个HIGHLANDER后,后面就顺了,随便混混也有固定阵容了。前面钱可以用来买碎片拼机甲过度,后面国家队成型了(现在2突击2重),钱留着买稀有武器。M LASER++/PPC++/LRM20++/LRM15++/LRM10++/
    S LASER++/等见到就可以买,这些武器都不常见,要慢慢积累。
    3 战利品选择参考任务难度,缺钱就只要1个固定战利品,把仓库里2/3的合出来卖钱。不缺钱就选2或3甚至更多固定战利品,因为每次任务结束让你选战利品往下翻,运气好会出带加号的稀有武器,就相当于副本出装备了。所以有时候宁愿要武器也不要机甲碎片。当然前期肯定是需求机甲碎片和钱。
    4 要赚钱就不能一个月只出一次任务,所以飞船优先要升级机甲维修仓库,这样坏的机甲修的时候,直接上替补一两个,再做一个任务。同理,驾驶员也要有几个替补。第二个方面是升级飞船速度,缩短路程上的天数,再加上合出来不用的机甲卖一卖,慢慢就钱多了。
    5 战斗过程中,稍微留意下被打的单位受火面是左侧还是右侧,后续移动的时候,脸朝向可以有意识地换个方向,相当于把对面火力分摊在左右两侧,这个在不快被打残的时候也不用刻意注意。


    IP属地:浙江2楼2018-04-30 22:01
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      6 有士气用技能的时候,call shot用的好了能改变战局。打之前看看对面各个地方护甲剩多少,可以打躯干也可以算自己武器伤害大概多少,然后根据情况取舍是打躯干,还是把对面关键性的武器打掉(缴械),比如肩膀上的导弹架或者右手上的PPC。(右键点敌人,鼠标移到敌人UI相应部位停一秒就能看到每个部位还剩多少护甲装了什么武器)。
      7 后面有突击和重型的时候,武器远近混搭是主流,主要是因为某种加点的驾驶员只要用单一武器射一个目标的时候,会无视目标的防御状态。这个被动和攻击多个目标的技能配合是后面经常用到的,纯后排的导弹机体,那他的驾驶员肯定没有这个被动,有就等于浪费了。参考下图


      IP属地:浙江3楼2018-04-30 22:17
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        只有一组武器LRM是打B的,所以B如果是在守卫状态的话,就可以无视。(守卫状态被打伤害减半,数字跳出来都是2222)。图里这个机是85吨的battlemaster,因为外形像loki,名字被我改了


        IP属地:浙江4楼2018-04-30 22:23
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          个人觉得实弹有时候还挺好用的。。。不过仅限ac5和ac20,ac20在导弹轰炸对方后打哪断哪,ac5和ac10的准确度和射程都奇高无比。就是伤害和重量比起来实在太低了。希望后续版本能加强一点吧。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2018-04-30 23:14
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            http://sports.eastday.com/a/180425192839225000000.html
            这里经验写的不错 实用


            IP属地:浙江7楼2018-05-01 10:12
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              已更名为氏族名称


              IP属地:浙江8楼2018-05-01 20:56
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                有一关叫4个人站在圈里等四回合怎么打啊,可不可以先把敌人杀了再进圈


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2018-05-02 00:23
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                  接楼上,EXTRACTION这关开始让我感觉有点像机甲指挥官了,需要点方法打。昨天最后打完所有敌人,只有一个机甲侧胸被破甲,另外3个只是外壳被敌人摩擦了一些。奖励出了M LASER++两个,M LASER+++一个
                  我打的方法是:
                  1.开局3个机甲 往右边区域走,让一个pilot高(闪避高,跑过去有5个>)的机师往前面路口方向走,这一步骤就是把敌人引进来打,闪避高的引到敌人后就往回跑。这里正常是不会被远处炮塔打的,打到也没关系,因为闪避高。记得分摊伤害,pilot高的跑动嘲讽,gut高的原地射击,进入guarded状态,正面减伤。这里打完大概3,4个车子一个GRIFFIN后,左边刷出来2个轻型。这就是一开始向右边区域靠拢的原因,这样有一点缓冲距离可以调整阵型,防止个别被摸掉太多护甲。这里打完,被摸过的一般是掉甲1~2格,基本全员满血。


                  IP属地:浙江10楼2018-05-02 08:31
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                    2.处理两轻型后,往地图最左边走,绕开炮塔基地,从地图最左边水路去那个数据塔。到数据塔后,先摆好阵型,把4台全部摆在塔的左边一条直线上,2台激光机在前面,ATLAS和HIGHLANDER在后面,排好后触发剧情。这里敌人的种类和刷的位置是固定的。战斗过程就在数据塔左边的坡上进行,首先敌人SHADOW,ENFORCER,QUICKDRAW会进入射程。我打的时候是看伤害算对面护甲的,能带走就不留到下一轮,以最快速度造成对面减员。所以第一个躺的是ENFORCER,飞弹是打控制的,要控制对面的控制,所以往QUICKDRAW身上砸,这时可能还没远处SHADOW的视野。其他不管,进入下一轮。
                    3.后面HUNCHBACK和COMMONDO进入射程,这时我的2台激光机(两台都带LRM20,不然打控制不够)一台大幅移动到森林方向开视野挂闪避,一台开CALL SHOT带走QUICKDRAW并把脸朝向后方COMMONDO和HUNCHBACK方向。ATLAS和HIGHLANDER小幅移动并调整角度,保护背部不让HUNCHBACK打到第二次,飞弹往SHADOW身上砸,激光留给HUNCHBACK和COMMONDO,当时COMMONDO残了后挂了闪避,我想留技能给HUNCHBACK,所以直接ATLAS上去把他敲死了。这是第三个死的。然后北面刷出来的PANTHER和LUCUST会在进入射程时去打挂了5层闪避的激光机,很安逸。
                    4.挂闪避的激光机不一定非要呆森林里,可以站在坡边,看自己护甲,卖完左边护甲卖右边,输出打SHADOW,这时他应该倒地了。HUNCHBACK这边算算伤害,看看自己机子热量,选一个开技能CALL SHOT死,这是第四个。另外2个可以转身打森林那边到底的SHADOW,带走第五个。这时候士气又涨了,剩余2个轻型,开技能直接秒一个,剩下一个随便各种姿势摩擦。。。。。打完进圈等飞船。(完)
                    晚上回去补点图


                    IP属地:浙江11楼2018-05-02 09:05
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                      更新四骷髅任务EXTRACTION接近无伤的流程截图

                      开局山谷右侧瞄准路口


                      IP属地:浙江12楼2018-05-02 17:56
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                        瞄准路口打完敌人(见10楼文字部分),走地图最右边水路到数据塔

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                        准备迎敌


                        IP属地:浙江13楼2018-05-02 17:59
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                          1杀ENFORCER(开CALLSHOT打死)

                          2杀和ENFORCER旁边的QUICKDRAW(他走上来被王女捶死)

                          3杀COMMONDO(CALL SHOT打死)


                          IP属地:浙江14楼2018-05-02 18:03
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                            4杀SHADOWHAWK(他从森林走过来了,之前飞弹都砸他,他在这里倒地了)

                            5杀HUNCHBACK(用CALLSHOT打死)


                            IP属地:浙江15楼2018-05-02 18:07
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                              6杀PANTHER(图略,截图视角不好看,只能看到树)
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                              最后进去站几回合等飞船来


                              IP属地:浙江16楼2018-05-02 18:10
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