BostonFPSFix主要的优化方式是重新制作了PreCombine数据,使游戏载入城区复杂场景时更快速同时减少显卡渲染这些场景的负担,但是PreCombine数据是固定的,并不是实时渲染的,如果你装了其它环境美化MOD(比如ReGrowth,Resurrection之类),这些环境美化MOD又没有专门制作对应场景的PreCombine数据的话,这些美化就会失效。看你的截图就是这种情况,茂盛的树木变光秃了?
目前唯一针对BostonFPSFix优化过的环境美化只有AGM - Another Green Mod(N网ID:29873),不过AGM也没有把自己的树木模型合并进PreCombine数据,只是开启了城区附近的bUseCombinedObjects参数,并关闭了其它区域的bUseCombinedObjects参数。这样在城区就是使用BostonFPSFix的PreCombine数据,美化失效但是保证帧数。而野外则照样树木茂盛,如果显卡不好还是会稍微掉帧。
最完美的解决方案还是把环境美化MOD新增加的模型合并进PreCombine数据里,重新制作PreCombine数据,BostonFPSFix的作者曾经做过几个版本ReGrowth的优化数据,后来工作忙就没有继续做了,但是放出了原始数据,会用CK的话可以自己用CK生成PreCombine数据(具体操作别问我,我不会),或者等作者后续更新吧。
反正现在就只能美化优化二选一了,我是选择优化了,玩游戏流畅最重要,最多截图时再关掉bUseCombinedObjects参数。。。

然后显卡负载低的问题,不知道你是用台式机还是笔记本,不知道你配置情况。我就猜猜吧,笔记本的话有功耗墙和温度墙的限制,CPU运算量大的时候显卡就会“偷懒”,其实是触到了功耗墙;而天气热风扇狂转的话,可能是温度过高自动降频了。。。具体是什么原因可以自己装个ThrottleStop,Limit Reasons里会给出受到限制的是哪方面。