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季刊S(エス) 大暮维人访谈翻译

只看楼主收藏回复


就当追了五年的完结纪念,量挺多的没法一下弄完,一段一段的来
图源来自吧务们分享,扫图或是高清照片就看缘吧hhh
开个坑都会被删两次,跪求不要吞我贴了


IP属地:四川1楼2018-05-06 21:45回复
    特集『たたかうおんなのこ』
    表紙&ピンナップ 大暮維人
    ●大暮維人 インタビュー&表紙メイキング
    写在前面,日语里各种省略家常便饭,不补充一下就只能意会无法言传了,为方便理解,我自己补充的地方基本是带()和/的,语死早,没润色
    转载随意,整理下发weibo卖安利也可,我前期神作的大bt啊


    IP属地:四川2楼2018-05-06 21:47
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      战斗着的女孩子 她们的姿态
      Q 这个月的季刊S是战斗着的女孩子的特辑,大暮桑从『天上天下』的棗姐妹开始,漫画里和插绘里都画了许多战斗着的角色。她们不仅仅是被男性保护、也和男性一样有着勇敢的气质。被怎样的想要战斗的女孩子的姿态吸引了呢?
      A 不害怕被误解地说,我认为战斗着的女孩正是因为作为绝对强者的男性存在,才闪耀着光芒。可能会被认为是差别对待性别的思想,但其实不是,这样的构图其实是和少年漫画、英雄动画的基础构造是一样的。
      英雄正是因为强大的敌人才能成就。「成为英雄的条件是什么」,应当绝非是作弊似的(过于强大的)能力。正面应对的决心和勇气才是最大的条件,对于拥有这些情感的人心存敬意和共感。
      现实中的女性,至少现代的日本女性,从出生起就不得不怀着勇气活下去。因为这里那里都是男性主导的社会,女性无论是精神上还是肉体上,以及经济上都经常被迫处于十分劣势的地位。光是一个人走夜路都能感到威胁,警戒着全部的东西,不得不怀着勇气才能行动,(这样社会状态的是非的部分有些偏题了,所以先放置一边)作为战士也是特别了不起。男性之间虽然也有战斗,但这是竞争而不是威胁。大部分是可以避免/退出/的战斗。但是,女性的战斗是由对面发起的,无法避免。
      本质上来说,战斗的性质是「认真」的呢。24小时(原文二四時間...?)都暴露在在非常严酷的战斗里,这一点,“认真度”上来说男性真是天真。这里是赢不过女性的。作为人类对那样的勇气感到了敬意。
      同时,那种勇气也十分脆弱。遇上大量的不利条件会很快就崩溃。长时间和 巨大努力锻炼出来的身体和技巧,面对压倒性暴力时很容易就被摧残/制服的虚幻缥缈、美丽又令人怜爱、这样感觉到。
      阻挡在眼前的不讲理、屈辱感、即使如此也直面一切的坚强,是战斗着的女孩子的魅力的最大源泉。描绘那些的我这边则是,“加油”的想法和“想要守护她、不用这么拼命也可以啊“是十分复杂的心情。
      然后就是,最后到来的以“破坏的美学”为名的净化。这可是一种麻药,做得太多的话会成为不妙的家伙,就像大暮。(我去这自嘲,的确是没救了hh


      IP属地:四川3楼2018-05-06 21:48
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        翻着才察觉接下4个问都和bt没太大关系先跳过,一个问接近千字了,基本是大暮讲绘画心得以及他为何是不妙的家伙的hh


        IP属地:四川4楼2018-05-06 22:21
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          求扫图 我想看看绘画心得


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2018-05-07 01:50
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            最为一个大暮的粉丝!我也必须必须来支持一下!!!


            IP属地:河北6楼2018-05-07 15:56
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              关于『Biorg Trinity』
              Q 以前大暮桑说过,漫画明明是自由的,漫画界这样的气质却感觉越来越少。『Biorg Trinity』最初给人的印象是令人困惑程度的、至今为止都不曾见过的漫画。经过『天上天下』『飞轮少年』,关于如何表现漫画,是不是有自己个人的见解呢?
              A 不是有像是决定:「漫画是这样的东西呢」这样的气氛吗。对于创作的一方,和读者的一方都是存在的。与「理论」相反的作品都被大家嘲讽和批评。
              像是“这家伙不懂漫画”。我首先则是有,“那,就如你们所说「漫画是这样的」,漫画到底是什么样?"这样的反问。
              不是你们认为的那样。正确的来说,虽然(决定漫画应该是什么样的定义)有可能是存在,但那只是迄今为止获得的成功体验的一种形态,并不是全部。因为新的形态谁都没有见过,所以谁都无法去想象它的形态。本来应该会更加有趣、更有魅力、谁都从心里期待着的漫画的,像是姿态一样的东西,是不是存在于何处呢。理论上来说,不可能没有。漫画产生也才几十年而已。因为绘画什么的明明有史无前例的历史,也仍然在不断进化。
              我想在我画漫画的过程中,一直不断地继续寻找它的旅途。如果决定「就是这样的东西哟」,是自己主动闭上眼睛、关上窗户的诅咒一般的语言。这不就是封闭作家的可能性、拒绝与外界的联系吗。对于创作者和读者都没有一点的好处。
              不过,就算这么说了,一下就做出崭新的、能被愉快接受的东西,也做不到。只有一个一个,从能做的事情开始,然后一边不断寻找勉强能被接受的场所,一边尝试。
              这一回,有缘得到了和舞城桑共同执笔的机会。首先考虑的东西就是小说与漫画的融合。并不是以小说为原作进行漫画化,而是使用漫画的技术来写小说,这样乱来的尝试。我现在有着,这个尝试一半感觉应手、一半又觉得能力不足,这样的感觉。
              在商业杂志上的这种尝试,对赞同了这种方案的舞城桑和编辑由衷地感谢。我真的是,以非常抱歉的程度自由地行动了,非常感激。
              最开始,一直进行意义不明的展开也是尝试之一,想要尝试一下电影的倒序呢。碎裂的咖啡杯杂乱散落的碎片出现了很多次,那正是作为那种尝试的象征而存在着。最开始的部分,是从对那一部分的一个点描绘开始的。所以,读者是不可能理解的。
              然后,随着故事不断前进,为了破裂的杯子又回复到一体,整理统一全体的形象。因为这之中有着过去的循环往复,换而言之,从冒头部分开始一直是过去篇。(这里像是本篇一样的文字游戏:故事从碎裂开始讲起,而从一个整体变成碎片则是过去,所以双相箭头都代表着过去(完了好像还是没讲明白
              终于碎片都全部成为一体之后,接下来就是在「杯子掉落的过程」这里回溯时间,从芙三步死掉的教室转换时间轴成为「现在」,最后是以起点的部分的、解决了落下的原因而结束,我是这样构想的。(意思是接近29、30话左右的校园入侵战之前的日常和锻炼都属于“过去”,在这之前猿田彦的解说给人“芙三步死掉的那一天是属于过去”的感觉,而其实“40年前”不是过去的一端而是椭圆形时间轴中的一个“节点”,战斗成功之后似乎就把本来从一指向碎的箭头的“过去”变成了现在,而碎裂的一端也就消失,破坏掉循环达成完满,也就是结局(***猜的
              「坏掉之后」的世界可以说是虚构的过去的影子。不是真东西。所以台词会横着写,以动物植物来表现边角框架和一些部分,与过去的再生联结着的主人公们不知道的高级别情报全部都去除了。
              时间轴变成「现在」之后,台词就变成竖着写了,人物和背景也变成真实的。高级的情报也不断地展开。考虑着这些小招数埋伏笔真是超喜欢,画的时候非常开心。(能想象边画边傻乎乎又邪恶地笑hh
              所以连载初期的杂志刊登时,芙三步没画鼻子。像是崩坏后的芙三步从藤井的记忆里再生出来的影子一样,也可以说是记号。想着强调这个记号,等时间逆转后有着肉身的原物出来后,才头一次给她加上鼻子。但是,由于遭到读者和编辑的反对,变成了在单行本里边哭戚戚边加鼻子的状况。
              从时间轴变成「现在」之后,藤井的解说也从过去时变成了现在进行时。那里就已经是谁也不知道的未来、作为人类真正的人生,故事正在开始了。
              我觉得这样制作的漫画真的很少见,但是小说有。那么,说不定漫画也做得到吧?会不会成功啊..嗯~就交给后世的人来判断吧,是真心的想法。要是制作出了雏形一样的东西就好了...。


              IP属地:四川8楼2018-05-07 21:01
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                厉害了!!!


                IP属地:辽宁9楼2018-05-07 21:03
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                  Q 原作是只有舞城王太郎桑才能写出的、日常和异世界相交错、不可思议的事件不断发生、以哲学性支撑的故事。读到这个故事的时候,感觉如何呢?
                  A 说实话,最开始读原作的时候就被冒头的一句话给了一棒。「我、喜欢芙三步喜欢得要死了」,感觉这句话就是这部作品的本质。
                  舞城桑的话语无论是在文章还是口头都非常厉害、他会把自己毫不动摇的世界观直接表述出来。那种强度、或者说密度感真是压倒性的。“真是让我学习到不少东西”是我很直白的感想。(要看懂舞城的脑洞的确需要相当的文字理解力和逻辑联想力....


                  IP属地:四川10楼2018-05-08 17:15
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                    Q『Biorg Trinity』里有很多Biorg(手掌心有虫洞并吸收了他物的人),相当复杂的设计也有登场。吸收了蜘蛛的松荫千绘里、吸收了摩托车的极子、吸收了剪刀的沙雪、然后,穗坂和吸收了穗坂的藤井。想知道您在设计Biorg时都考虑了什么事情。
                    A 与游戏的角色设计一样,从思考角色的气质开始。
                    比如说在一个小情景里、长颈鹿和重型机械合为一体的女孩子作为背景的路人角色登场 (我最开始还以为キリン是麒麟(mhw玩多了跪),然后长颈鹿...嗯?印象中好像还真有这么个角色,图我就不找了,似乎是在一个有斑马线的路口) ,就考虑那孩子的成长过程、到融合的过程。家族经营的小型的重机械租赁公司不是很多吗。看见因为赤字而烦恼的父亲,女儿即使与重型机械合体也无法好好地操作。因为头上的吊车太重,脖子像要折断的样子。想着,那长颈鹿是怎么支撑长脖子的呢,然后就合体。因为长颈鹿有着强韧的肌腱包裹着脖子,就这样,重机娘才能好好使用自己的机能....角色设计就是这样的感觉。一个一个考虑设计是很开心的。(我懂,然而这个人绝不讲主角的设计思路....
                    技术上像是把无机物和有机物混杂在一起,要怎么样表现才会像那回事呢,实在是来回不断地试错和修改。也有采用助手的想法的情况。用马克笔、削下来的铅笔粉给灰色着色,再进一步到电脑里进行再加工,或是在需要一个劲重复的地方用很细的笔绘画(绘画上我觉得可以理解为肌理,不能完全等同于柄(日语图案的意思),就是大暮画在各种地方可以作为设计力表现也作为黑白灰规划的),这样的做法也有。
                    最接近理想的是,先用重复的纹样制作形状,再电脑加工,接着用打印机打印出来,再在上面加以手绘的肌理,这样的形态。但是,这是十分消耗人手和时间的作业,就算是月刊在日程安排上也相当困难。纸张和画材也尝试了许多,就藤井和芙三步H的那一回的原稿用纸是arche。就那一回页数的原价超高。(美院生表示nb,藤芙党表示值了,法国arche水彩纸几乎是那种一页买普通纸一本的价钱....


                    IP属地:四川11楼2018-05-08 18:20
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                      帮楼主配个图~


                      IP属地:浙江12楼2018-05-08 21:46
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                        Q 『Biorg Trinity』里浓密的「平面模样」也使人印象深刻。最开始说明松荫千绘里的蝴蝶变身时,头发变成了蝴蝶的形状的细节、单行本的表纸、标题logo也是,都作为关键线索以可视图像登场。请告诉我们采用这种视觉表现的理由。
                        A 因为平面拥有的设计要素、是漫画所拥有的可能性非常大的领域(直译语死早意思应该能被理解的)。也已经接受了许多的挑战,大概,就算作品不同,也会继续使用的表现手法之一。
                        就松荫的翅膀来说的话,那个模样是为了表现松荫精神性的东西,第一次出现的翅膀很小、纤细又单调。模样上也偏于古典样式,原创要素很少。但是,随着她的成长,翅膀慢慢变大、变得复杂、更加个性化和立体化。最后,潜入藤井的隧道的时候,翅膀已经变成数枚多层的,体现作为成长后的人的重量的状态。用表面重叠,来制作深度,这样的技法是动画里基础的手法,对于我来说还是未知的领域,想在不同的场景进行尝试啊。


                        IP属地:四川13楼2018-05-09 20:57
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                          大暮想了很多但是很少人发现


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-05-10 17:30
                          收起回复
                            太厉害了,感谢翻译!!


                            IP属地:日本15楼2018-05-11 20:52
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                              必须精品!


                              IP属地:湖北16楼2018-05-11 21:07
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