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机师技能小评

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1射
全蛋发射:男人专属浪漫清小怪用,远程支援,不浪费火力,后期打突击型用得比较少,但是在一些特殊任务中防小坦克偷袭还是有奇效的
实用度:@@@@
一发男:前期勉强能用用,问题是,这是射击的终极哎,而且只能使用单一武器触发,威力不足,无视防御也没啥大用
实用度:0
2车技
蛇皮走位:移动增加额外闪避,探路神技,尤其是后期突击型普遍短腿,加点闪避保命,全时期都很实用
实用度:@@@@@
打带跑:这个配合勇气系第一个蹲坑技能比较厉害,推荐蹲坑加防御,打完跑路,加闪避,比较灵活,可以用来勾引敌人,但是注意不要被群殴了,考虑到是后期技能,实用度稍微低点
实用度:@@@@
3莽
蹲坑万岁:蹲点加防御,这游戏蹲坑就是一个死字,除非伏击,硬扛是没出路的,收益不如蛇皮走位,而且一动效果就没了。除非搭配打带跑,否则不推荐,建议学了打带跑再来学这个
实用度(不搭配打带跑):@@
实用度(搭配打带跑):@@@@
抽你脑门子:终极技给个这个?omg近战本身就用得不多,而且前面学的蹲坑技近战一点也用不上......
实用度:0
4赖皮
偷窥:全程有用,队伍里面1-2人会就行,可以利用它在复杂地形放放别人风筝,注意使用时机,别在回合最后用,否则你要后悔的
实用度:@@@@@
爷就是比你会玩:主要是自带+1主动性很重要,后期突击型加主动性可以先敌出手直接干死1-2台敌机很赖皮,至于reserve,激烈的战斗中你有机会reserve?
实用度:@@@@


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2018-05-08 09:45回复
    拳击技能建议改成增加近战冲刺距离,而且允许打两拳,防守时被敌人近战攻击可以防反一拳
    一发男技能真的**,我觉得可以改成所有武器能持续2连发,无视热度,射击完自动过热,作为对强大敌人的一招高风险杀手锏


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2018-05-08 10:04
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      这游戏的关卡设计和技能设计都很有问题


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2018-05-08 10:16
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        全蛋发射 + 蹲坑万岁 的只能出 一发男技能 所以只能做成lancer(因为总有人要站出来给视野的,要不就全程一直保持一个人在用 sensor lock )


        IP属地:山东4楼2018-05-08 10:20
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          我觉得每个技能树的二技能在战役里表现都不尽如人意,反倒是对战里有很多用处,尤其是原厂模式对战,主要还是因为资金限制让队伍阵容多样化,外加双方通常没有吨位和数量差距(你可以选择少带,赢了还有成就)。但是另一方面对战的机师最多两个技能,选择有限而且没有两个相同的,属性搭配也“各有特色”,不过我相信这方面是特别考虑过而设计的。
          原厂模式适合一发破防的ac20或lrm机甲很多,而且原厂模式火力偏弱,对战驾驶员属性也不咋地,遇到有蹲坑技能的目标没轻型绕后或者比它重的去肉搏就很头天;轻型驾驶员有打带跑可以“躲起来等到阶段一,冲出去射击,下回合第一个动,射完再跑去躲起来”,连射两轮用在Firestarter这台机上很强,喷火器全中就是80热量(原厂),或任何轻型striker,速度快,爆发高的;原厂配置护甲都没点满,某些机甲蹲坑配合原地自旋就是能抗能打;对战地图大多比较小而且常有狭窄地段,肉搏发生率提高很多,配合有打带跑和/或+1主动的队友会非常有用。剩下的不用说了,简单明了。
          至于改装模式对战,我了解反而不多,只是听说ML+喷火肉搏grasshopper很强。


          IP属地:北京5楼2018-05-08 11:01
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            蹲坑在站里里面非常好用,就是站撸,左边打完了转个身让你继续打右边。
            特别是拿到突击机甲或者732B以后,一般靶机装甲都没打掉就把对面全打趴下了。


            IP属地:广东6楼2018-05-08 13:40
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              驻防是稳定减伤,战役里面不怕多目标Sensor Lock,对面一起上也就那么点伤害,突击甲堆满装甲以后足够抗击打,两轮过后我转个身再来一遍。当然多人游戏里面别人会绕背,这技能就没什么用了。


              IP属地:广东7楼2018-05-08 16:11
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                游戏总体是不错,可惜驾驶员技能部分做的不出彩,近战系统做得不好,很鸡肋,至少应该是遭遇近战的敌机无法使用射击武器才对,或者高概率打爆驾驶舱。而且还没有监视射击,这还是策略游戏吗……这游戏有没有aoe技能,现在还没找到,虽然武器文件里面保留了aoe功能


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2018-05-08 16:48
                回复(1)
                  Multishot 可以跟破防重疊,兩個ac20 lrm20 ppc什麼的不過不破穩定性防有點可惜


                  IP属地:德国来自iPhone客户端10楼2018-05-08 18:31
                  回复(3)
                    你说的蹲坑+防御和打带跑是最好组合
                    其实并没有
                    蹲坑防御效果需要不移动才有效,而打了跑是射击后能移动


                    IP属地:贵州11楼2018-05-09 13:32
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                      蹲坑加战术系两个技能最好。后期全队带远程原地不动硬抗一回合打死至少一个重机甲。伤害轮流站前边抗就好,ai很笨的,而且每个部件都一百多甲加伤减伤一半能抗好久。闪避基本靠跳,突击机甲慢的很想攻击的话最多两个闪避没啥用。


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2018-05-10 08:06
                      回复(10)
                        我觉得技能的星级评定取决于你的小队构成:
                        我的构成是两个前卫 一个侧位 一个LRM
                        所以对应的驾驶就是两个lancer 做前卫
                        侧位(跳跃+单发ac/ppc+后方装甲点满)用突击型时 使用scout(战术2驾驶1)=主动2,
                        使用重型时使用flanker(驾驶2战术1)=主动3。
                        LRM用突击型 使用Striker (战术2射击1)或者Vanguard(战术2勇气1)黑枪
                        接触后期敌人(突击型为主)的应对:
                        a 雷达接触 (中间比较容易被打断站起来)
                        1.主动3(或者2)的侧位跳上去点亮/锁定
                        2.主动2 的LRM犁地
                        3. 主动1的前卫1击倒 前卫2处决
                        b.目视接触
                        1.主动3 reserve
                        2.主动2 LRM犁地后侧位一发ac击倒
                        3.主动1任意处决
                        所以我的队伍看中的驾驶是 2个lancer 1个scout 1个striker
                        另外作为最佳第五人 需要一个vanguard 任何人受伤可以不需要改变战术的情况下替换上场


                        IP属地:湖北13楼2018-05-10 11:28
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                          好专业


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2018-05-10 15:21
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